-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
О боги. Либо я слишком привык к сериалу, либо тут ужасные лица у всех персонажей.
-
Прошел наконец. Мнение будет позже, может. А пока хочется задать вопрос тем, кто играл. Финальный босс - что это за мужик вообще? Это где-то объясняется? Или просто "какой-то там вражеский лидер"?
-
Я подумал, что это название города)
-
В том-то и дело. Я еще ничего не подогнал.
-
Несколько слоупочно интересуюсь: то есть, ты предлагаешь переводить название как Мидвуд, или как Междулесье?
-
Мне поначалу тоже так показалось, но персонажи во второй части трейлера выглядят слишком по CGI-ному.
-
*тоже заказывает, все равно туда хотел* Гримуар, тебе только DS3 не нравится? Ты только по нему уже приписал Обсидианам грибочки?
-
Сойдет, хотя это, наверное, самый слабый их CGI из всех. По понятным причинам. А они с Блюр не сотрудничают по каким-то особенным причинам, или просто надоело платить деньги за такое дело?
-
... :crazy: :crazy: :crazy: Черт возьми, не искушай меня.
-
Я думаю, многие из купивших не особо хорошо разбирались в играх и разрешениях)
-
Потому что это куда сложнее и затратнее?) Да и умение нужно. Я, наверное, заценю как-нибудь игру. Уж слишком она лампово и волшебно выглядит.
-
Это отчет за первую неделю после снижения, и только в США) Если что. И да, еще одно небольшое уточнение: 10кк продано ритейлерам, а не владельцам.
-
Трейлер, приуроченный к 20-тилетию PlayStation http://youtu.be/m4KW0OBCtz4
-
Снижение цены на XboxOne увеличило количество ее продаж в три раза. На данный момент продано 10 миллионов консолей.
-
Почему?) Локации выглядят настолько живыми, что их не воспринимаешь всего лишь в двухмерном пространстве.
-
Как красиво, черт возьми. И вообще не скажешь, что это 2D.
-
Это все происходит буквально за один разговор) Ну или в одной главе. И Геральт там скорее на счет самой идеи смеется.
-
О его линейных уровнях. Мы же изначально концепцию опенворлда обсуждаем, а не игры в целом, я разумеется имел в виду не сам Котор, а его мир. Ну вот в таком не открытом мире можно реализовать кучу качественного контента. Просто мы не будем по полчаса бегать пешком/на лошади/Мако от одной пещеры до другой, мы будем переходить между ними через экран загрузки. Или другую локацию.
-
Я изначально спросил про открытый мир. Теперь вот пытаюсь понять, что вы под ним подразумеваете. Потому открытый мир в Которе - достаточно условный. Там достаточно много мест, которые поначалу недоступны, а те, что доступны - не такие уж и большие. И это не песочница по типу ТЕС.
-
И тем не менее как минимум Локки о нем отзывалась как о "низком уровне")
-
Тут приводили в пример Котор. Насколько он линеен/не линеен и насколько там открытый мир? Я как раз хочу понять, что тут имеют в виду.
-
Насколько я понимаю, ведущий дизайнер - это одна из самых важных должностей?
-
М, под открытым миром имеется в виду банальное наличие песочницы а ля ТЕС или определенная свобода действий в рамках мира? Второе, к примеру, допускает деление локаций по типу Балдура или Рэконинг. Я просто вообще не считаю песочницу - чем-то априори "высшим". Можно сделать дико однообразный и убогий открытый мир, где основным занятием будет зачистка каждого пикселя, а можно сделать очень продуманный, умный и интересный линейный геймплей, чуть ли не с таким же количеством контента, который затянет получше просторов Скайрима. Причем тоже со свободой действия. И первый вариант лучше? Потому что ты можешь бегать дольше? Как по мне, это просто два разных опыта, две разных концепции, два разных подхода к геймплею и погружению. И то и то можно реализовать ужасно, а можно реализовать гениально.
-
Открытый мир - это априори "умный" и более высокий уровень?
