-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
И тем не менее, в этом мониторе его нет))
-
А через какой интерфейс подключаются консоли? К телеку/монитору.
-
Теллтейлам вообще пора уйти от этой карикатуры и двигаться дальше. Или хотя бы попробовать что-то новое. Уже отчетливо видно, что они встали на месте в плане стилистики и дизайна.
-
О боги. Либо я слишком привык к сериалу, либо тут ужасные лица у всех персонажей.
-
Прошел наконец. Мнение будет позже, может. А пока хочется задать вопрос тем, кто играл. Финальный босс - что это за мужик вообще? Это где-то объясняется? Или просто "какой-то там вражеский лидер"?
-
Я подумал, что это название города)
-
В том-то и дело. Я еще ничего не подогнал.
-
Несколько слоупочно интересуюсь: то есть, ты предлагаешь переводить название как Мидвуд, или как Междулесье?
-
Мне поначалу тоже так показалось, но персонажи во второй части трейлера выглядят слишком по CGI-ному.
-
*тоже заказывает, все равно туда хотел* Гримуар, тебе только DS3 не нравится? Ты только по нему уже приписал Обсидианам грибочки?
-
Сойдет, хотя это, наверное, самый слабый их CGI из всех. По понятным причинам. А они с Блюр не сотрудничают по каким-то особенным причинам, или просто надоело платить деньги за такое дело?
-
... :crazy: :crazy: :crazy: Черт возьми, не искушай меня.
-
Я думаю, многие из купивших не особо хорошо разбирались в играх и разрешениях)
-
Потому что это куда сложнее и затратнее?) Да и умение нужно. Я, наверное, заценю как-нибудь игру. Уж слишком она лампово и волшебно выглядит.
-
Это отчет за первую неделю после снижения, и только в США) Если что. И да, еще одно небольшое уточнение: 10кк продано ритейлерам, а не владельцам.
-
Трейлер, приуроченный к 20-тилетию PlayStation http://youtu.be/m4KW0OBCtz4
-
Снижение цены на XboxOne увеличило количество ее продаж в три раза. На данный момент продано 10 миллионов консолей.
-
Почему?) Локации выглядят настолько живыми, что их не воспринимаешь всего лишь в двухмерном пространстве.
-
Как красиво, черт возьми. И вообще не скажешь, что это 2D.
-
Это все происходит буквально за один разговор) Ну или в одной главе. И Геральт там скорее на счет самой идеи смеется.
-
О его линейных уровнях. Мы же изначально концепцию опенворлда обсуждаем, а не игры в целом, я разумеется имел в виду не сам Котор, а его мир. Ну вот в таком не открытом мире можно реализовать кучу качественного контента. Просто мы не будем по полчаса бегать пешком/на лошади/Мако от одной пещеры до другой, мы будем переходить между ними через экран загрузки. Или другую локацию.
-
Я изначально спросил про открытый мир. Теперь вот пытаюсь понять, что вы под ним подразумеваете. Потому открытый мир в Которе - достаточно условный. Там достаточно много мест, которые поначалу недоступны, а те, что доступны - не такие уж и большие. И это не песочница по типу ТЕС.
-
И тем не менее как минимум Локки о нем отзывалась как о "низком уровне")