Перейти к содержанию

Elhant

Пользователи
  • Публикаций

    8 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elhant

  1. Тут приводили в пример Котор. Насколько он линеен/не линеен и насколько там открытый мир? Я как раз хочу понять, что тут имеют в виду.
  2. Насколько я понимаю, ведущий дизайнер - это одна из самых важных должностей?
  3. М, под открытым миром имеется в виду банальное наличие песочницы а ля ТЕС или определенная свобода действий в рамках мира? Второе, к примеру, допускает деление локаций по типу Балдура или Рэконинг. Я просто вообще не считаю песочницу - чем-то априори "высшим". Можно сделать дико однообразный и убогий открытый мир, где основным занятием будет зачистка каждого пикселя, а можно сделать очень продуманный, умный и интересный линейный геймплей, чуть ли не с таким же количеством контента, который затянет получше просторов Скайрима. Причем тоже со свободой действия. И первый вариант лучше? Потому что ты можешь бегать дольше? Как по мне, это просто два разных опыта, две разных концепции, два разных подхода к геймплею и погружению. И то и то можно реализовать ужасно, а можно реализовать гениально.
  4. Открытый мир - это априори "умный" и более высокий уровень?
  5. Elhant

    Hellblade: Senua's Sacrifice

    Шестые дневники Какой-то странный выбор камеры для "эксплоринга".
  6. Elhant

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Необязательно, к слову. Формат ферст-персона позволит получить совершенно другой опыт, да и концепцию можно развить в немножко другом направлении.
  7. Elhant

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    В Обливионе был задаток чего-то подобного: там за каждые 25 очков в навыке давался какой-то новый удар. Продвинуть это дальше. Во-первых, улучшить анимацию, это без вопросов. Во-вторых, сделать бой не тупым маханием с бегом вперед и назад, а более тактическим и интересным. Добавить выносливость как более существенный параметр (а ля DS), придумать для каждого типа оружия свои сильные и слабые стороны, придумать для них уникальные комбинации и удары, добавить разные эффекты типа оглушения или сбивания с ног, позволить игроку использовать окружения для своего преимущества, все это внедрить в более органичную ролевую систему. Дофига чего можно сделать.
  8. А мне, к слову, как раз хочется чего-то нового. Новая идея, новый потенциал. Для меня идея трилогии - слита, поэтому есть желание увидеть новое начало, что-то, что, возможно, не скатится в банальную драму. Даже если это будет в другой стилистике и атмосфере.
  9. Ого, бюджет был действительно маленький. Но успехи пока не очень, совсем не очень. Жаль.
  10. Все звучит и выглядит очень вкусно. Думаю, я запасусь новым количеством веры в когда-то любимую Био. Посмотрим.
  11. Для меня - нет, если буквально сразу же в нее добавляют еще какой-то контент. Кто им мешает выпустить все сразу через два месяца? Я не хочу продолжать этот спор. Если меня кто-то услышал - окей, если нет - тоже.
  12. Можно выпустить все разом через пару месяцев, чтобы перепроходить пришлось всего раз. А можно вообще сделать из этого нечто большее и более ценное, а не впихивать каждую неделю по незначительному квесту и паре сетов брони.
  13. И нафига оно ему надо? Зачем мне возвращаться в какой-то отрывок главной истории, чтобы увидеть дополнительную ее часть? Мне точно не нужны подобные махинации, я хочу всю игру сразу пройти, прочувствовать всю историю от начала и до конца, соответственно созданному контенту. Как бы да, я об этом и говорю. Но ведь и выпускать их можно не каждую неделю.
  14. Elhant

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Все, что я привел, это пример зрелищной анимации. Точь-в-точь такого, конечно же, в Скайриме не будет. Я говорил об этом:
  15. Вот именно. Ты выбираешь цепляться к метафорам? Хорошо, смотри: допустим, игрок начал играть в Ведьмака со дня его выхода и прошел его за неделю (вполне реально). И потом он выясняет, что, оказывается, к игре продолжает выходить новый контент - ладно там всякие броньки и прически (с которых ему, впрочем, тоже нет смысла - не заходить же ради них в пройденную игру), но и квесты - какой-то реальный геймплей. Захочется ему возвращаться к уже пройденному опыту так рано ради этой пары квестов? И как он себя почувствует, узнав, что нечто подобное пропустил? Я вообще не понимаю, почему мне нужно это объяснять. Лично мне не хочется собирать игру по маленьким кусочкам (во время самого прохождения, к тому же) уже после того, как я ее купил.
  16. Это лишь предположение. Такие квесты практически никогда не представляют из себя чего-то стоящее, плюс квест с троллем во второй части был вообще никакой. Его могло бы и не быть с тем же успехом. Ларри ответил, в принципе. Нафига выпускать третью книгу спустя неделю после второй? У всего есть свое время.
  17. Ну тебе самому хочется хавать эти мелкие ДЛС (вряд ли достойного качества) на протяжении двух последующих месяцев после выпуска игры? Или тебе сразу хочется окунуться в ее мир, не пропустив при этом ничего? Ты считаешь, что это правильная политика? Плевать, что они это бесплатно дают. Тут уже расписали маркетинговую мотивацию подобного хода. Игра должна быть полноценной на момент ее выхода - так я считаю. Если делать что-то сверх этого - то уже в виде аддонов или достаточно весомых ДЛС, которые не будут выходить пачками целые два месяца.
  18. Лучше получить полноценную игру к моменту ее выхода. Печально, что геймер развил в себе привычку считать подобное чем-то "хорошим" или "лучшим". И в этом ответственность не только всяких ЕА, Батезды и прочих с ДЛСишками.
  19. Elhant

    RPG Юмор

    А поясните, пожалуйста)
  20. Брат, да ты меня радуешь) Собственно, подумал то же самое, впрочем, я уже давно о Проджектах такого мнения. И Альбатрос дельный вопрос задал: это выглядит так, будто в полноценную игру можно будет поиграть только спустя два месяца, когда все ДЛС выйдут. Иначе нафига они тогда нужны? Лучше бы уже весь пак подготовили и выпустили бы сразу - как раз лишний повод для повторного прохождения.
  21. Elhant

    DmC: Devil May Cry

    Может, ты теперь доросла :D Позаимствовали, по сути, только братьев - и даже их характеры переделали)
  22. Elhant

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Верно. ой, стоп... Ты недооцениваешь силу ферст-персона. Суть в том, что можно придумать интересную прокачку на основе разных комбинаций, и сделать для всего этого хорошую анимацию. Можешь взять для примера Мессию - а ведь это игра 2006-го года.
  23. Осталось создать собственный отдел программистов.
  24. Elhant

    Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Они сломали его
  25. К чему этот одноминутный синематик про какую-то афро-американку? Лучше бы показали еще одну эпичную битву с драконом.
×