-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
В третьей и четвертой части просто прыжок на "k", а на пробеле - таргет, так что мне как раз пришлось бы на это переучиваться) Так это же перезапуск, так что ты знакомилась с совершенно новой вселенной) Но ты поиграй хотя бы в третью часть, мне ооочень интересно увидеть твое мнение)
-
Было бы такое в игре - я бы ей GOTY без раздумий дал
-
Я их почти сразу же переставил на Shift и Space, проблем не было) Стандартная раскладка - дикая) Можешь так же сделать, гораздо удобнее, правда, придется переучиваться. У меня подобная претензия ко всему сценарию, если мягко говорить) Произошедшее в конце - это лишь финальный апофеоз всей нелепости. А начиналось все отлично. Ты в оригинал играла? Кстати, у меня на жестком должна лежать трехминутная запись моего рандомного сражения на арене, может, как-нибудь выложу сюда)
-
Я (если что) люблю основные комбо с мечом (мне просто нравится анимация и звук) и иногда махать топором и теми двумя белыми штуками) А какие комбо у тебя не получаются? И тебе Данте понравился как убийца демонов, или как продуманный и интересный персонаж? :D
-
Забавно, один я вижу в этом нечто странное, непонятное и деньгивыкачивающее?)
-
Это какая-то смесь нордлинга и редгара из Скайрима. С графикой из Обливиона.
-
У определенных классов все равно есть преимущества, которые выгоднее там или там) Но да, здесь в этом плане есть относительный баланс, только рейндж действительно слабый - я уже отписывался в этой теме. Он больше похож на одиночку дальнобойщика (с не особо большим уроном даже на берсе), от которого в команде мало толку. И с каким-нибудь варом-берсом он тягаться не может. Впрочем, и им можно неплохо играть, чтобы хотя бы не быть обузой для команды.
-
Очень даже неплохо для космосима.
-
Surprise! А сам чего не поиграешь?)
-
Xbox Entertainment Studios окончательно закрыта. Студия не просуществовала и двух лет. Она должна была заниматься созданием интерактивного видеоконтента для консоли, в частности, были планы на сериал Halo: Nightfall и документальный цикл Signal to Noise. --- Убытки Sony за этот год, по прогнозам компании, составят &2,1 млрд, что в четыре раза больше предполагаемой изначально суммы. И хоть игровое подразделение корпорации значительно улучшило свою позицию, повлиять на связанные с рынком смартфонов и телевизоров проблемы оно не в состоянии.
-
Продано уже больше девяти миллионов копий игры. Юбисофт считают денюшки. Много денюшек.
-
Игроки, получившие ранний доступ к финальной розничной версии игры, заметили ухудшения графики. 1-ый скриншот - как было в трейлерах, следующий - как было в финальной версии
-
В новости же написано, что сохранения импортируются с социального профиля. А туда, я думаю, их тоже можно запихать...
-
Рйэндж, наверное, самый бессмысленный в пве класс. Он там совсем не нужен.
-
Чтобы игра себя окупила, ей нужно продаться тиражом в как минимум 200-3000 копий. Игрой, кстати, занимаются всего 12 человек.
-
Тираж игры перевалил за отметку в 34 млн. проданных копий, что ставит ее на шестое место в списке самых продаваемых игр в истории индустрии.
-
Первый ролик с частотой 60 кадров в минуту (только для пользователей хрома) http://youtu.be/hmBgaRffgl8
-
Иркустк, кстати, довольно солнечный. Я вообще пока не играю, так как компа нет)
-
Нет, не ленив, я в тебя верю. Я бы пообсуждал, но не играл пока.
-
Найдешь где: в игре или в жизни, смельчак?)
-
Какой же пищевод - печень, если это пищевод? :laugh: Звучит круто, конечно. А духи кривые и неинтересные.
-
Гдееее?! *разбавляет суровый кружок ожидающих Фоллаута*
-
Это ж весь кайф системы Немезиды :laugh: Вроде говорили, что им надо головы отрубывать)
-
"Уклоница". Поляки гении.