-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Ты таки выбрал самый безобидный способ сказать об этом :D И да, я спрашивал о часах, ушедших чисто на сюжетку.
-
За сколько DS проходились?
-
Намек не понят, потому что в игре Ходора нет)
-
Окей, тогда что это за Талисман и Колонизаторы, и чем они отличаются от НРИ?)
-
Не знаю, для меня стилистика не похожая)
-
Что такое НРИ? И я снова не пойму, к чему это.
-
Сравни монстров из DMC и Hellblade. Там нет ничего похожего.
-
Ну, если опустить слова о том, что разработчик-японец - это не повод называть саму стилистику японской, - я действительно не вижу ничего схожего даже в монстрах. "Изощренные" - это вообще ни о чем, можно быть по-разному изощренными. В Dead Space тоже изощренные, только совершенно не японские при этом.
-
Причем здесь японцы если всюду кельтская стилистика и мифология?
-
Основной квест Dragon Age: Inquisition займёт от 20 до 40 часов
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
А я бы не сказал, что цифра такая уж фантастическая. В геймплейных трейлерах примерно было видно, насколько большими будут игровые локации. И вот я, к примеру, если бы взялся досконально их изучить, потратил бы ОЧЕНЬ много времени. -
Можно посмотреть с той, что Обсидиан, к примеру, - студия уже очень крепко и дружно сформировавшаяся, и хоть с Иникзайл они хорошо общаются, но это все равно будет слиянием двух разных команд, двух разных атмосфер в коллективе) Я этого не хочу. И как фанат Обсидиан, на Иникзайл смотрящий пока со скептицизмом, в том числе.
-
Половина как минимум) Но дело не в переводе, расслабься, я просто почти не вникал в систему) Оставляю это до того момента, когда уже игра выйдет. Формулировка на это намекает. "Допустим, вы напали на врага в лобовую". То есть, если нападу не в лобовую, то вмешательства не будет. Плюс фраза про "сделать слишком легкий бой сложнее". Легкость чем вообще определяться будет?
-
Ролевая система и правда звучит интересно (правда пока слишком много незнакомых и непонятных слов), а вот механику "вмешательства" я не пойму: она совершенно хаотичная. что ли? То есть, увидел ИИ, что ты легко начал бой, и такой "бац!" - усилил вражеского моба?
-
Да ну, сейчас вроде получше, чем в прошлый раз. Предыдущий комикс вообще как будто пришел из восьмидесятых, здесь хотя бы четкость и детализация нормальные.
-
Sony планирует выпустить PS4 в Китае уже в декабре. + Новый рекламный ролик http://youtu.be/YmXUYlJdC7s
-
Видео, показывающее приземление на планеты и перемещение по кораблю http://youtu.be/8gGLE3USB2U
-
13 минут геймплея с Xbox One
-
Системные требования Dragon Age: Inquisition, скриншоты и особенности PC-версии
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Не смешно же уже. -
Поправить текстовый перевод и все (раз он там плох). Нафига нужна озвучка, да еще и за такие деньги? Лучше бы послушали все с немецкой и язык поучили бы, лодари.
-
Джош Сойер рассказал о причинах переноса даты выхода Pillars of Eternity
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Whaat? Что там такое? -
Наверное, мы узнаем это в игре. Но чувак же не просто так заработал все эти грехи - видать, крут непомерно. Классика ГГ.
-
Джош Сойер рассказал о причинах переноса даты выхода Pillars of Eternity
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
А ты решил быть противным?) -
Хочу увидеть внутриигровую картинку. Ну и да, мне пошаговый геймплей пока не надоел (у меня как раз настал период "умного" прохождения), хотя слешеро-РПГ всегда буду рад, конечно. Два моих любимых жанра.
-
Скандал вокруг артбука Dragon Age: Inquisition и издательства «Белый Единорог»
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Agreed. Всегда было такое же впечатление. Я вообще никогда ничего не смотрю/читаю/слушаю по игре, если хочу себе сделать совершенно чистое впечатление.