-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Короче, еще долго будем ждать :D
-
Я сомневаюсь, что настолько опытный и талантливый гейм-дизайнер так лузерно играет в игры)
-
Яяясно. Но голос они нашли очень красивый. Трисс няша :3 А у Геральта причесон просто страшный.
-
А можешь дать ссылку?)
-
То была не Смерть, а Жнец) Уж первого они, слава богу, не слили. И да, всё тобою перечисленное коробило, но не так сильно) Как я сказал, это фишка сериала и я понимал, но от него я ожидал другого)
-
Представляю твое лицо через этот час
-
Чувак из DICE воссоздал локацию "Сон охотника" на UE4
-
Если честно, трейлер - какая-то бессмысленная трата ресурсов и времени. Ничего не сделал, ничем не удивил. Может даже отпугнул слегка.
-
Я не уверен, что буду проходить игру два раза, не в ближайшее время, по крайней мере)
-
Дофига подробностей Визуально игра является улучшенной и более детализированной версией оригинала. Кооперативный режим в игре не предвидится, поскольку разработчики так и не смогли реализовать его на должном уровне. Игра создаётся на движке The Void Engine - модифицированной версии Id Tech 5. Действия Dishonored II разворачиваются спустя 15 лет после событий оригинала. По завершении первой игры Корво начал беспокоиться о том, что в определённый момент Эмили попытаются убить. Именно поэтому он провёл эти 15 лет, обучая её с намерением превратить в мага-ассасина, коим он является сам. История начинается во время государственного переворота, Эмили предстоит бежать. После этого игроку даётся выбор за кого играть: за Эмили, которая намерена вернуть свой трон, либо же за Корво, у которого та же цель. "Узнав, что во второй части им предоставится возможность сыграть за Эмили Колдуин, игроки чрезвычайно обрадовались. Нас это действительно удивило", - говорит Харви Смит, руководитель разработки игры. История игры начинается и завершается в Дануолле, однако большая часть событий будет разворачиваться в Карнаке - на родине Корво. При создании этого места разработчики вдохновлялись средиземноморскими странами Европы. Структура миссий по большей части схожа с оной из оригинала. Есть определённая 'плохая личность', которую нужно ликвидировать. В ходе выполнения задания игрок узнаёт важную информацию и получает помощь от других персонажей. Как и в оригинале, миссии можно проходить различными способами. В зависимости от выбранных путей и методов исход так же будет разным. Как Корво, так и Эмили доступны пистолет, клинок и арбалет, однако выглядят по-разному. Апгрейды их вещей так же отличаются. Эмили обладает собственным набором способностей. Far Reach - своеобразный гигантский крюк, который позволяет ей перемещаться по локации. Он несколько похож на телепорт, однако с ним игрок перемещается физически, а потому его могут заметить стражники. Far Reach можно использовать и в качестве оружия. Вертикальное пространство теперь играет немалую роль, поэтому способности такого типа особенно важны. Другие способности Эмили:Domino позволяет 'соединить' четырёх врагов. Что случится с одним - то же ждёт и остальных. Если один наткнётся на оглушающую мину - оглушена будет и остальная троица. Shadow Walk позволяет девушке незаметно красться в тенях и пролезать в тесных местах. Mesmerize позволяет ей оглушить на время сразу несколько противников. Doppelganger создаёт вашего клона. К примеру, в сочетании этой способности с Domino можно 'подсоединить' этого клона к охранникам, а затем взорвать его. Охранников ждёт та же участь. Антон Соколов вновь появится в игре. Охранники теперь в разы умнее и подвижнее. Количество несмертельных боевых средств и стэлс-составляющая были проработаны и расширены. Во избежание обнаружения и подозрений можно прятать тела охранников в кровати. Их также можно использовать теперь в качестве живых щитов. Игрокам теперь доступны несмертельные атаки с воздуха. Зрение 'Бэтмена-детектива' так же вернётся в сиквеле. Главная база операций героев расположена на корабле. В этот раз разработчики хотят сделать концовку и систему морали менее мрачной по сравнению с оригиналом. "Говоря об арт-дизайне Dishonored II, если вам понравился оригинал и представленная в нём вселенная, вы останетесь довольны", - уверяют разработчики. Настройки сложности так же были расширены; иногда игрока могут заметить, даже когда он находится в укрытии. Во всех версиях игры доступно быстрое сохранение/загрузка, поэтому о возможной потере прогресса при выполнении того или иного задания волноваться не стоит. Корво озвучивает Стивен Рассел - актёр, подаривший голос Гаррету из последнегоThief. Более детально ознакомится с актёрами озвучки Dishonored II вы можете по ссылке. Корво доступны те же способности, что были у него в первой игре, однако теперь они представлены в улучшенном и расширенном виде. Кроме того, теперь они открываются и 'прокачиваются' в специальном меню-древе. Способность контролировать время позволяет Корво теперь проматывать его вперёд. Способность переселяться в других теперь может быть соединена между несколькими существами. Способность телепортироваться теперь позволяет Корво убить кого-то через стеклянное окно, уже с 1-го уровня её развития. "Пожалуйста, скачайте Bethesda.net", - ответила студия на вопрос о возможных модах к игре. Особняк, показанный в трейлере, представлен в игре в качестве локации с головоломками и разными рычагами, позволяющими открывать новые места и другие вещи. Заводные солдаты, так же представленные в прошлогодном E3-трейлере, теперь сделаны не из фарфора, а из дерева. По словам разработчиков, смотрятся они довольно красиво. gamemag.ru И сканы
-
Ну, я в тактическом первый бой проходил минут 40 :D Осваивался. А здесь реально есть Новая игра + или это просто аналогия, Штеф? И Ларри, можешь тогда посоветовать какие-то классы/навыки? Я начал воином и энчантером, но думаю второго поменять на мага.
-
Насколько тактический мод адекватен и интересен в улучшенном издании?)
-
Мы поняли, что вы все бросили на 7-8-9-ом сезоне и не стали дальше смотреть эту однообразную бредовую тягомотину, не нужно говорить это по новой каждый год
-
Новости индустрии: Bethesda планирует запустить аналог Steam и Origin
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Да, с ME вообще убогая ситуация. -
Новости индустрии: Bethesda планирует запустить аналог Steam и Origin
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Эм, если не считать того, что он необходим для запуска. Но да, эти сервисы уже достали. Есть два достойны конкурента: стим и гог. Остальных - на ветер. -
Эх, видно, что чувак заработал творческую травму за всё время работы) Пусть отдыхает и отходит. Вот ткнуть бы Криса разок в зародившуюся на этом сайте церковь, посмотреть на реакцию :D
-
Нууу... если бы я помнил все ремейки) Но не буду спорить, может, у меня просто такое впечатление создалось. Корявость, скорее всего, была связана со старостью.
-
Согласен, вот только всё это относится к ремастеру, нет?) За ремастер и я. А в римейке пока смысла не вижу. Я же сказал и про "старость". Римейки на моей памяти, как правило, делали либо по причине того, что игра вышла давно, либо по причине того, что она была в чем-то неудобной, сомнительной, кривой. Ну или когда пытаются "сделать по новому" из-за других идей или слабого коммерческого успеха оригинала.
-
Мне кажется, что оригинал не настолько старый и уж тем более не настолько плохой, чтобы делать полноценный римейк.
-
Может, они слегка затормозили с первым апреля.
-
Ну окей, не спорю, но визуал и анимация всё равно меня отпугнули сразу же)
-
Очередная бюджетная индюшатина со стандартным шаблоном обещаний. Скип.