-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Нет, я просто поинтересовался. По теме: Бука действительно вызывает больше доверия. Надеюсь и на хорошее качество перевода.
-
Скажи, почему нельзя было сказать "Вы ошибаетесь, ребята, проблемы с переводом связаны именно с производством, у зарубежных локализаторов те же трудности"?
-
Ну я пока сказал впечатления от прочитанного, ничего более)
-
Почитал про новый патч. Мне понравилось, как они систематизировали прокачку и продвижение по сюжетке. И мне нравятся награды - это правильно направление. Только у меня такое чувство, что они сломали Трэйдинг пост)
-
Microsoft тестирует облачный сервис для стриминга Xbox игр прямо в браузере. Говорят, что будет полный функционал, в том числе и дашборд. Стримить можно игры, как с 360, так и с One. Таким образом MS выйдет из консольного бизнеса.
-
Хм, даже не знаю, хорошо это или нет. Вот если бы они еще эти самые скиллы переработали, сделав их более существенными...
-
То есть, по основной истории? Тебе не приходит письмо после выполнения первого сердечка, как раньше?
-
Именно у персонажей? Они могли быть специально баффнуты, чтобы демонстрирующий не смог проиграть.
-
Разработчики Divinity: Original Sin больше не планируют выходить на Kickstarter
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Эм, не понял, а что за история с Гэрриотом? Он собрал 15 миллионов из обещания сделать игру, а в итоге полетел на них в космос? -
Здесь не сидят хардкорные фанаты. Но ты можешь стать первым.
-
Ты говорил про "отсталость" пошаговой механики, говорил, что нужно двигаться к риалтайму и вообще золотой середине, что нужно более логически, более "реалистично" подходить к прокачке персонажа, так как все это ближе к "природе" и, по идее, должно вызывать у игрока бОльший интерес. Я среагировал именно на это. И философский вопрос затронул потому, что это его касается. И это ты с высоты своей самопровозглашенной компетенции заявил, что те, кто этого не делают - некомпетентные "дети".
-
Алекс, мне кажется, ты даешь играм значение того, чем они никогда не будут в полной мере являться. Меня всегда... ну ладно, скажу честно, - раздражали те (но ты не бери это на свой личный счет), кто хотел слишком сильно связать игры с реальностью, особенно когда они ратовали за то, что это единственный правильный ход развития. Как будто для этого изначально все и создавалось. А я не считаю, что это так. Кто знает, какие идеи преследовали основоположники любимой нами индустрии, но я верю в один факт: игры никогда не смогут в полной мере подражать реальности. А в том виде, в котором они есть сейчас, и подавно. Об этом можно будет говорить только тогда, когда создадут чрезвычайно реалистичные, вплоть до передачи ощущений, виртуальные симуляции. Но пока положение дел такое: если ты хочешь поучаствовать в сражении - ты записываешься на секции по боксу или фехтованию, если ты хочешь увидеть горы - ты покупаешь билет до Карпат, если ты хочешь общения и любви - ты находишь человека и создаешь с ним отношения. Игры никогда не передадут в полной мере того, что ты можешь ощутить в реальной жизни, и я не вижу, почему они должны. Главная цель игр - приносить удовольствие, как и у всех продуктов в индустрии развлечений. И вся эта реалистичная физика, более реалистичные обоснования, бои визуально как в жизни и прочее - это все может быть круто, интересно и сделать игровой процесс очень занимательным, но это лишь - часть системы. Абстрактность, анимешность, трэш, угар, мистика, пошаговость, риалтайм - это все просто разный игровой опыт, ничего больше. И это в состояние приносить столько же удовольствия, если тебе это нравится. Потому что то, что вот эта кучка пикселей, имеющая вид пули, при столкновении с другой кучкой пикселей, имеющих вид стены, - отскакивает согласно всем законам физики - никогда не сравниться с такой же ситуацией в реальной жизни для человека, сидящего у монитора и смотрящего на это все через экран. Может, кому-то действительно доставляет этот реализм, кто-то встречает его с радостью, а на анимешное безумие смотрит с презрением. А может, кому-то этот реализм нафиг не нужен - он тащится от веселых и умопомрачительных боев в стиле ДМС. И это не делает его ребенком или взрослым. Это делает его геймером. Потому что это всего лишь игра. Я вот люблю и бои в стиле ДМС, люблю движение, очень люблю хорошую и динамичную анимацию (и очень даже могу оценить то, когда все это обыграно "реалистично"). Но я никогда бы, к примеру, не хотел отказаться от пошаговых стратегий в стиле Героев, потому что я очень люблю иногда с головой окунуться в эти шахматы. И чего бы я точно не хотел, так это того, чтобы разработчики игр упрямо шли лишь по пути реализма, игнорируя такой богатый потенциал этого вида искусства, и не создавая такие игры, как тот же ДМС, Beyond Good & Evil, Baldur's Gate, Newerwinter Night, Knight of the Old Rebublic и прочие. Я написал больше, чем планировал. это заразно)
-
На самом деле Проджекты умеют в "Новость ради новости". Но рапорт о продажах - это обычное дело) Точнее, обычный в данном случае выпендреж.