-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Я поэтому так и сказал. Простота нужна в определенных моментах. Посмотрим, что же они сделают.
-
Встретьте мешок с крысами
-
У всего этого есть порог рутины, после которого занятие становится не интересным при любых условиях. Было бы круто, если бы они сделали прохождение всего этого ритуала с варкой обязательным только для новых рецептов, а в случае с уже испробованными позволяли его пропускать.
-
Я и сравнил с данжами) Но в ГВ это: дополнительный источник дохода/фана/славы и прочего в куда более обширной и разнообразной игре. А в мульте это будет единственным занятием) Но посмотрим. Играть будешь?))
-
Мокап тизера Первый эпизод дневников Images --- Окей, Ниндзи ударили по чувствительному месту.
-
Новые детали и геймплейное видео Dragon Age: Inquisition [UPDATE]
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Выглядит таки неплохо. Чувствую, будет похоже на прохождение данжей в ММО) Но блиин, анимация атаки посохом полностью скопирована из второй части. Ну не могли новую придумать, лентяи. -
Мне кажется, это было еще одной причиной переноса релиза. Звучит как-то неубедительно, я не понимаю, зачем мне надо бегать в рандомно сгенерированных локациях вместе с друзьями, не имея особой сюжетной цели кроме совместного надирания задниц. Впрочем, если "компании" будут достаточно продуманными, то может получится весело, наверное. Динамика игры этому способствует. А как кооп был реализован в Балдуре?
-
Классовые ограничения на оружие вернутся в Dragon Age: Inquisition
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Я в ДА2 вообще собирал солянку из этих способностей - брал полезные и нужные, и даже не смотрел, к какому там они подклассу относятся)) -
Пропущенный ролик http://youtu.be/gC5H0YaFwdc И крутые арты
-
Это не эликсиры, это уже законы физики)) Присмотрись: даже будь он супер-сильный, Стрыга бы отлетела обратно (и его кулак по инерции чуток бы тоже пролетел), а не остановилась, будто врезалась в стену, да еще и так комично. Про испугал: я не про само пугание говорил, а про позу, которой он пугает)) Ну разве тебе не смешно от нее?) Такая же, к слову, как и после этого удара кулаком. Руки по-дурацки вывернуты над головой.
-
Э, PSN есть на ПК? Какой с него там смысл?
-
Очередные интернет-борцы за справедливость положили PSN и всю сеть сайтов Sony, включая главный сайт sony.com, потому что по их мнению Sony недостаточно денег вкладывает в развитие PSN. Сегодня они сообщили, что в самолете, в котором полетит президент SOE, находится бомба. Рейс отменили и начали обыск. Твиттер
-
Каких же? Лучше ответь мне в личку, чтобы уже не оффтопить. Если не против.
-
Классовые ограничения на оружие вернутся в Dragon Age: Inquisition
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Да, скорость у двуручника ужасна) Но у него способности компенсирует. -
Могу привести примеры для справки: пара кривых ударов еще в самом начале боя (когда он дерется "в рукопашную"); то, что он зачем-то залезает на стену, чтобы потом ударить ее совершенно нереалистичным ударом руки (одним хуком остановил летящую в воздухе тушу, без какой-либо инерции с чьей-либо стороны и видимых усилий со стороны Геральта; он мутант, но не настолько), плюс идиотская поза сразу же после этого (такое в cartoon-мультиках показывают, когда пародируют); пара ляпов во время использования знака Аард (смена позиции рук, выражения лица); еще одна идиотская поза, когда он, после того, как порезал ее, пугает с мечом в руках. Это все, конечно, мелкие детали, но они, тем не менее (в таком большом количестве, к тому же), лично мне сильно бросаются в глаза и портят картину. Но я со временем научился ценить этот трейлер, в виду того, что таких действительно мало.
- 31 ответ
-
- 1
-
Классовые ограничения на оружие вернутся в Dragon Age: Inquisition
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
И быстро подыхает. Хотя я не пробовал играть им на тех этапах, когда стал поопытнее. -
Классовые ограничения на оружие вернутся в Dragon Age: Inquisition
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Ну так я об этом и говорю) Потенциал классов надо рассматривать на максимальной сложности. -
Классовые ограничения на оружие вернутся в Dragon Age: Inquisition
Elhant ответил Del-Vey в теме Новости
Сразу видно, кто на первых сложностях играл) В ДАО воин с оружием в обеих руках как раз самый слабый, потому что ему нужно еще и много ловкости. Только ее недостаточно, чтобы пользоваться ее единственным плюсом - высокой защитой, ибо на последних сложностях такого воина все равно будут бить практически всегда. А так как он слабо прокачивал выносливость, то подыхать будет быстро. В итоге получается не то и не это. В ДА2 магов сносят с пары ударов (не говоря уже о вражеских невидимых рогах, которые убивают их сразу же). В общем, как-никакой баланс в играх серии был, только достаточно однобокий и не богатый. Чтобы хорошо играть, нужно было прокачивать классам строго ограниченные наборы навыков и способностей (хотя, мало какая РПГ может похвастаться обратным, на самом деле). Но было бы круто, если бы это чуток изменили, добавили разнообразия. -
Ты про Хеллгейт? Хорошие движения, анимация, правильные звуки. "Сюжет" этой постановки - да, довольно избитый, но это он сейчас избитый, потому что мы это уже сто раз видели)
-
Со Стрыгой) Я про постановку. Я просто, как любитель, на подобное очень сильно обращаю внимание. Некоторые движения были до жути корявыми и глупыми, удары странными и так далее. Чисто постановка самого боя. Но, к слову, что я очень положительно отметил после прочтения того момента в книге, - Проджекты многое повторили практически досконально - и про зелья, и про цепь, и про меч и склеп. Дешевым-то оно и является (это вроде самый первый трейлер Блюр), но постановка в этом ролике мне нравится куда больше, поэтому и выбираю)
-
Да я понял, что ты хотела сказать) И Лэйдлоу, наверное, хотел сказать то же самое, только сформулировал хреново (хотя, честно, после всего случившегося я допускаю мысль, что говорил он таки об этом). А вообще это конечно все круто, но посмотрим, насколько близко будет к реальности. Меня пока в этой игре волнует только геймплей, ко всем этим отношением охладел практически полностью.
-
Как по мне, "платонические" отношения имеет прямую связь с романтическими, просто это отношения без секса. А насколько я знаю, у Джоэла и Элии были отношения скорее как у отца и дочери.
-
А я жутко захотел в первую поиграть и открыть таки все секреты.
-
Постановка самого трейлера в Ведьмаке была отличной, а вот постановка боя иногда была до жути идиотской (трейлер в конце, к слову, в этом плане куда лучше)) Если прям таки сравнивать, то на тот момент уже было , так что для меня не лучше Blur) Но сравнивать как-то и не хочется, трейлеры сами по себе разные.К слову, последующие после первой части ролики, как по мне, были хуже. Ну и да, интересно, что получится из всей это затеи.