Перейти к содержанию

Elhant

Пользователи
  • Публикаций

    8 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    Hellblade: Senua's Sacrifice

    К тебе уже спускается бог слешеров. Выглядит интересно. Хорошей боевке я всегда рад, попробую и в остальном оценить талант Ниндзей по-новому.
  2. Elhant

    Rise of the Tomb Raider

    На а у меня было фейковое заявление. Возможно :D
  3. Elhant

    Rise of the Tomb Raider

    Шутки от Сони
  4. Elhant

    Quantum Break

    Геймплей.
  5. Elhant

    Warhammer 40000

    Ты если что присмотрись - там половина рассказов и аудиокниг)
  6. Elhant

    Warhammer 40000

    Мне как-то разбирающийся парень предлагал Ересь - она для знакомства вполне подходит, да и вообще одна из самых продуманных серий книг. Но я пока ничего не читал. Ты забыл добавить опрос: Какая фракция вам нравится больше всего? - За Императора! - Смерть еретикам! - Проклятые ксеносы должны быть уничтожены!
  7. Я понимаю, что это удобно и все такое, но как же задолбали эти эпизоды =_= Прям новая мода после DLC.
  8. Люблю такие заставки. И вообще все так няшненько, лампово и красиво выглядит, прям вкусняшка. Надо будет попробовать.
  9. Elhant

    Assassin’s Creed: Unity

    Факты пародневной давности из последнего выпуска Game Informer - игра в разработке с 2010 года; - появилась прокачка умений: стелс, бой, навигация; - теперь можно настраивать практически всю экипировку на нашем герое и вкачивать в нее различные параметры скорости/выносливости; - миссии в коопе можно проходить в одиночку, у каждой миссии разная сложность. Всю игру вообще можно пройти в коопе; - что касается коопа, то используется схожая с Watch Dogs технология: в нашей игре мы выглядим как главный герой, все остальные — члены братства, непохожие на Вас. И так у каждого игрока; - больше нет миссий с автоматическим проигрышем. Миссии подстраиваются под происходящее в игре и не следуют какой-то линейной закономерности, будут некие последствия и изменение сюжета за поступки игрока, но никакой десинхронизации за обнаружение противниками (как раньше); - прыжок веры переработали, стогов с сеном стало меньше, но появилась возможность ускоренного падения; - стало больше открытых для входа зданий, в них можно прятаться от врагов, но и они так же могут оказаться в них; - масштаб зданий, по мнению журналистов, теперь действительно 1:1. Число зданий на улице больше, чем в любой другой AC; - в стелсе уменьшается шум от шагов, но скорость передвижения сохраняется. Новая система укрытий позволяет легче прятаться. Также теперь можно выглядывать из-за угла; - охранники теперь ищут нас только в последнем месте, в котором нас видели. Иными словами: где увидели, там и будут искать, а не бегать за нами по всей карте; - бой стал сложнее. С двумя-тремя противниками еще можно разобраться, но с пятью все будет не так просто. Следует обращать внимание на оружие, которое используют враг; - группы NPC теперь обращают внимание друг на друга. Воры могут атаковать нас при встрече, но охранники или стража не будут нас трогать, пока их не спровоцируют. Стража может погнаться за ворами, поэтому можно, например, привести воров к ним и покинуть поле боя; - в толпе может быть до тридцати тысяч человек; - в современной реальности вводится абсолютно новый цикл. Журналисты восхищаются первыми двадцатью минутами игры: "очень интересный и внезапный синопсис". --- Такие же скрино-арты
  10. Elhant

    RPG Юмор

    Battletoad xD В точку.
  11. Саруман, а у тебя как долго?)
  12. Даг Кокл призывает Годжо! Быстро похищаем его! А справился он отлично, я посмелся)
  13. А вы говорите про литературно написанных персонажей или вслух рассказанных?) Ну, имею в виду, как ваши настолки проходят - за разговорами или за письмом? И насколько... глубоки личности героев?)
  14. Elhant

    Darksiders 2

    Основа команды из Vigil образовали студию Gunfire Games и уже связались с Nordic по поводу участия в разработке третьей части.
  15. Как и надо становиться крутыми в играх, а не с помощью махинаций на аукционе) Впрочем, лучше всего - когда ты что-то конкретное делаешь, а не на рандом надеешься.
  16. Elhant

    PlayStation

    Но они ведь без микрофона, так?
  17. Я в аббревиатурах слабый, так-то знаю) И да, цифровая версия фиговая.
  18. Ага, какая-то муть и куча нагнанной мистики. Уже раздражать начинает.
  19. Хм, у меня такого почти не было. К тому же, даже когда случался дисконнект на моей стороне, я мог успеть законнектиться обратно, доиграть, а потом, перезапустив игру, получить все бонусы. А что за MTG?
  20. Да они всегда вроде поднимали.
  21. Интересно, она близка к самым продаваемым играм в истории? То есть, я конечно понимаю, что у Симсов там есть больше сотни миллионов, но я о тех, что поближе.
  22. Elhant

    Star Citizen / Squadron 42

    Некроперит, большая просьба, прячь настолько огромные посты под спойлер)
  23. Elhant

    Об арбалете в The Witcher 3

    Я не о геймплейной составляющей говорю - так-то да, арбалет может разнообразить игровой процесс, я говорю чисто об образе. И это просто мое мнение, спорить не хочу)
  24. Elhant

    Об арбалете в The Witcher 3

    Ну, знаки он использовал, просто в книге их очень мало показывали) Но я к тому, что ведьмак с арбалетом - это как-то... и не ведьмак как будто.
  25. Elhant

    Об арбалете в The Witcher 3

    Ребят, новость не о том, имейте чувство такта)) В таких ситуациях лучше всего использовать кнопку "жалоба". По теме: как по мне, такое большое влияние арбалета мешает и не подходит. Геральт в книге без всяких подобных ухищрений охотился на монстров. Он всегда использовал только меч, и это уже стало символом.
×