-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Там и так есть список игр, в которые я играл вообще. Среди того списка вроде были все основные жанры. Что им дадут те, в которые я играл последние две недели? Может, я это время был в отъезде и играл в тетрис :D
-
Кстати, я так и не понял, что им даст знание игр, в которые я играл последние две недели. Надеются увидеть свою?)
-
Арти, у меня в саунде числились они оба.
-
Это уже никому не нужно. На мой взгляд, с озвучкой они переборщили, к тому же, чисто текстовые диалоги в Морре были частью ее атмосферы. Но ребятам все равно желаю удачи и не напороться на адвокатов Беседки.
-
Ага, Айнон был не очень в ДА, если не считать пару композиций. Вот почему он не привнес ничего из Warrior Within, второй части тяжелые рок-мотивы очень даже пошли бы. А музыку не слушал, для меня это тот же спойлер. К слову, им надо было все таки именно такой бокс-арт делать.
-
Да причем здесь наивно, они попросили - я написал. Мне делать нечего было) Но вообще, неплохой эксплорейшн, я думаю, они вполне в состоянии сделать. Или хотя бы вернуть атмосферу.
-
Э? Вы чего?)
-
А мне и текущее лого нравится. Но с дракончиком идеально подходило для БГ. И нооооу, надеюсь, эти бездари не делают третью часть. И не будут делать.
-
Done. Написал, что хочу атмосферную адвенчуру по типу первой части. Добавил про более сложную систему прокачки персонажа, но уточнил, что от этого может стать только хуже :D
-
Окей, дальше уже не спорю, а просто предполагаю и дискуссирую, потому что настолько глубоко в бизнесе точно не разбираюсь. Я так понял, суть аргумента в том, что конкурент видит успех другого конкурента (или провал) и пытается найти другой подход, чтобы привлечь к себе потребителя - соответственно, новые Айпи, игры, etc. Теперь ситуация с одной компанией: если я вижу провал, я точно постараюсь что-то изменить, если успех - то да, мотивация искать что-то новое будет послабее. Хотя не факт. Можно создать несколько команд и дать им задание искать новые пути, идти к инновациям. 2. Ничего не могу сказать, не разбираюсь. 3. Конечно, при смерти конкурента тебе не перейдут все его сбережения - денег содержать всех его разработчиков не будет. Может, будут какие-то жертвы. Но будет и существенное увеличение в доходе, и если не жадничать (намерение), то можно забрать к себе большую часть. Опять же нужен талант бизнесмена (и кого там еще) - чтобы умело распределять ресурсы, искать разработчиков со скиллом, договариваться и так далее. 4. Не пойму, о чем ты. 5. Что они теряют? Если это непосредственные разработчики Майков - то да, но это к пункту 3. Если это разработчики других издателей или независимые, то им проще и выгоднее заключать договор с одной компанией и одной консолью, а не с двумя. Хуан и ПС4 - очень похожие консоли. Собственно, рынок у них один и тот же совершенно.
-
А эти директора кто? Зажравшиеся бизнесмены. Ну и, здесь, конечно, мое незнание системы бизнеса пасует, но вроде бы если я директор и главный - то я принимаю решения, что закрывать, а что нет. И я могу убеждать директоров, я могу их менять и так далее. Я ведь не говорю, что директор с хорошим намерением - значит обязательно хреновый бизнесмен. Я вообще говорю только то, что в текущей системе надо поменять ключевой элемент - намерение. Тогда и конкуренция будет не нужна. Я не спорю с тем, что в текущих реалиях она все еще необходима. Но может - просто может, да, обычное, ни на что не претендующее мечтаение - у Сони что-то получится. Без понятия. Но тут у нас тоже есть история: отличные БГ и Котор, созданные без какого-либо давления со стороны издателя (разве что про Котор точно не знаю), и последующие игры, включая пресловутую ДА2 и МЕ3, во время которых ЕА подгоняла Био розгами, чтобы побыстрее работали. Ради конкуренции.
-
Логику я уже объяснил, а ты в корне неверно понял смысл моих слов и любишь переходить на личности и ставить ярлыки. Я не спорил с историей, я спорил с устоявшимся убеждением необходимости конкуренции и объяснял, почему оно устоявшееся. Потому что контролируют все жадные до денег бизнесмены и это до сих пор не изменилось. Но вы так и не объяснили, что помешает мне, будь я директором той же Сони, продолжать развивать компанию, создавать новые Айпи, улучшать технологию, рисковать и экспериментировать. Конкретные, реальные помехи. А не эфемерную необходимость в конкуренции. А сейчас они пишут, что ли?
-
Нет, я следую за логикой. Можешь смело задавливать меня своими знаниями. Собственно, ты это и сделал :D Хорошая репутация в любом случае не станет лишней. Но я понял о чем ты и с таким подходом соглашусь побольше. Просто все все равно упирается в намерение зарабатывать деньги и бизнес. Было бы намерение создавать игры, компания могла бы развиваться и без конкуренции.
-
Не вижу, как это же нельзя сказать и про издателей. Каждому нужна хорошая репутация, а платформы не будут продаваться, если не будут продаваться игры на них. Суть же в том, что и под издателями, и под платформадержателями находятся непосредственные разработчики. Все это можно повернуть в обе стороны: можно сказать, что им выгодно ставить на необычные проекты и новые Айпи, чтобы притягивать новую аудиторию (Сони), а можно сказать, что это невыгодно, потому что слишком рискованно и Айпи могут не схавать, что происходит достаточно часто (ЕА, Активижн). Плюс, я не пойму, почему здесь конкретно Ластофас приводят в пример. Это же винрарная концепция от могучих Нотидогов, которую изначально ожидала практически вся индустрия. Ну да, все так делают, причем здесь конкуренция? Все делают ошибки, все в праве на них учиться. Я не верю, что двигатель прогресса и развития - конкуренция, я верю, что двигатель - это стремление к исследованиями и желание двигаться дальше. Я говорю о том, что суть в деньгах, а не в бизнесе как таковом. И называйте наивным сколько хотите, но я не вижу, почему моя концепция не может работать, логика бесспорная: есть один рынок и две основных компании. Потребитель вечно разрывается между ними, либо покупает товар у обоих и тратит на это больше денег - потребителю невыгодно. Уходит одна компания - ее часть рынка получает другая, что гарантирует ей существенное увеличение дохода, а потребителю - более выгодные условия. Ничто не мешает этой компании продолжать развиваться в том же направлении, продолжать работать, еще больше рисковать (потом что самого риска стало меньше), еще больше расширяться, создавать новые Айпи, притягивать новые аудитории и так далее и тому подобное - я бы, будь я директором этой компании, так и делал. Не вижу, как что либо могло бы мне помешать. И другим не мешало, если бы был в этом интерес, но так как интерес - в деньгах, то что при конкуренции могло принести прибыль - развитие, новые Айпи, etc - становится менее важным, бизнесменам надо меньше думать, меньше напрягаться, потому что вызова их интересам нет. Вот тебе и вся экономика. Я верю в свою концепцию, суть скорее в том, что она практически невозможна в текущих реалиях.
-
Что значит, что у Сони больше заинтересованных либо просто достаточно мудрых бизнесменов. И поэтому и веры в нее больше. Потому что у власти практически всегда были зажравшиеся жадные засранцы. Можешь считать, что я наивно верю в возможность существования у власти других.
-
Экспериментировать и создавать новые IP разработчиков заставляют бизнесмены? Они как раз наоборот, заставляют делать очередные колофдьюти и ассасины. Я согласен разве что с последним постом Грида, но проблема все равно не в конкуренции. Проблема в зажравшихся, сидящих в своих офисах бизнесменах, у которых основное намерение - заработать еще больше денег. Были бы бизнесмен другие, заинтересованные в первую очередь в индустрии и потребителе, не нужна была бы это пресловутая конкуренция.
-
Первые долго не могут оставаться не плаву без денег, а не без вторых. Вторые эти деньги просто предоставляют - и мне кажется, если не будет конкурентов, часть этих денег забирающих, то общий доход станет больше. А вторым на надо будет загонять первых розгами, чтобы выпустить очередную игру побыстрее и по-лучше конкурентов. Из самых ярых, просто помешанных конкурирующих компаний мы имеем EA - корпорацию зла. Вы хотите, чтобы таких было больше? Конечно, своя польза в конкуренции есть, плюс бизнес работает по несколько другим законам. Но мы уже имеем Ларионов с шикарным Дивайнити, и Обсидианов с наверняка шикарным Этернети - игры, создававшиеся без какого-либо намерения с кем-то поконкурировать. Игры, создававшиеся от души. Единственная проблема состоит в том, что там наверху находится слишком много эгоистичных жадных до денег засранцев, которым на игры как искусство наплевать. Но мне кажется, в Сони таких меньше, чем в Майкрософт.
-
Ты есть вы сейчас хотите сделать мне супероткровение и сказать, что мои любимые игры делаются не для удовольствия и игроков (понятное дело, что не все), а для того, чтобы померятся "у кого длиннее"? Что мы с вами ценим и любим индустрию, у которой настолько убогая основная мотивация?
-
Я верю, что когда ты создаешь игры из намерения "сделать хорошую и интересную игру", а не из намерения "сделать ее круче, чем другие", то потенциал у этих игр становится куда больше. Конкуренция и выживание - деструктивная и очень некомфортная мотивация. В конце концов, мы любим и делаем это все для игр, или для этой самой конкуренции? С другой стороны, не факт, что такая ситуация получится у Сони. Хотя в них я тоже скорее верю. Плюс, конкурируют-то в основном издатели и компании, сами разработчики просто создают игру.
-
Отличный сериал. Думаю, главное его достоинство не в интересных персонажах (и Харте в частности), не в хорошем качестве съемок и не в, наверное, добротной детективной истории (я, если честно, под конец уже запутался в том, кто кого где как и зачем (да и смотрел на английском), следил уже за главной цепью событий) - а достоинство его в крепкой, тягучей атмосфере, которая буквально не отпускает и заставляет смотреть все до конца.
-
Я начал магом со школой призыва, остановкой времени и той, что самая первая) Думал потом еще прокачать какую-то дамаживающую школу или лук, в зависимости от того, какие мне напарники попадутся.
-
Актер и режиссер http://youtu.be/NcfhOlZGMUc
-
Ясно. Но я таки отложил прохождение: мой нетбук похоже не выдерживает эту эпичную игру :о Да и играть на таком маленьком экране - в принципе - невыносимо. Эх.
-
И все же вопрос: в игре есть какой-то кубик? Как здесь решаются критические успехи и неудачи?