-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Я не играл. Тогда получается твой Соулс - тоже клон?)
-
Не хочу, к моему стилю боя эта печать не подходит) Я, впрочем, на ситуацию еще смотрю. А с регеном я, наверное, уже никогда не расстанусь - это же самый крутой скилл у воина)) Сотни раз меня спасал)
-
You know what i mean :laugh: У меня было похмелье В общем, Саруман ответил за меня - это рождение поджанра, и Демонс был первым. Это как с TPS-укрытиями, которые - с кого там? - вроде с Гирзов начались. А потом механику то копировали, то улучшали.
-
Драгн, ну где же полная копипаста? Стиль другой, сюжет другое, повествование точно будет другим (не аля "его отсутствие" в Соулсах), а боев мы увидели еще мало, чтобы что-то говорить. Мы не опробовали их. Пока лишь видно, что анимация точно другая, что динамика быстрее, чем в Соулсах. Последний не занял себе место какого-то совершенно уникального файтинга-РПГ с совершенно уникальной боевкой, он занял себе определенную нишу, в которой развернуться пока еще можно, если есть желание.
-
Лично меня больше анимация смущает. Да и сама концепция. Вряд ли буду играть.
-
Да вот новость) Или вот. Да, пропущенные можно будет купить за гемы в сторе, но они сохранятся навсегда. Для меня самое главное, что все ачивки и все истории теперь будут закрепленными в журнале, с возможностью переигрывать их в любой момент и эти самые ачивки выполнять. Теперь не надо будет спешить ^^ Я пока не определился с... подходящим, сильным билдом - с которым можно играть против всех классов, потому что для всего этого нужно полное отсутствие тормозов, которого у меня пока нет. Сейчас я бегаю с практически полным берсом, потому что веселее. Да и обвык немного. Бесят месмеры с постоянными клонами, бесят вечно уворачивающиеся и сваливающие воры и очень толстые стражи, у которых дамаг - в кондишине. Собственно, кондишины - моя слабая сторона, у меня нет никакой защиты против них, даже скил на снятие не беру.
-
Который я обожаю, в отличие от обычной готики, так что лично мне все очень даже. Но да, монстры у Фромов стильнее.
-
Лично я говорил чисто субъективно. Потому что, к примеру, даже если не брать в расчет мою нелюбовь к постапокалипсису и плохое знакомство с InXile, а также, соответственно, мою любовь к фентези, магии и Обсидиан в частности, тот же Вейстленд в плане качества и исполнения выглядит куда менее привлекательно и стояще, чем Етернити. Хотя первый даже создавать начали раньше, и разрабатывала его команда побольше, чем та, что в Обсидиан.
-
Я подумал, что это ошибка) Иногда вот читаю новости по Нуменере и желаю, чтобы ее делали Обсидиан. Игру-то с таким потенциалом. Ибо в InXile как-то веры не много.
-
Тот самый момент, когда ты получаешь удовольствие просто от чтения о любимой игре. Все прекрасно. Очень, очень хочу.
-
Его я, кстати, видел) Для меня это как раз сущая мука, ибо терпеть не могу создавать внешность персонажей) Но я не думал, что здесь такая офигенная боевка. Ладно, не будем оффтопить.
-
Шикарнота-то какая! Хочу!
-
Эх, сплошной готический замок. В таких играх мне хочется выходить на природу, исследовать подземелья, раскрывать магические тайны.
-
Перевод именно на русский? Инглиш в норме? И как вообще игра?
-
Это не был камень, я люблю слешеры) Ты вырвал из контекста)
-
Combat and Branding Gameplay --- Скриншоты
-
Партийная сингловая, и это же чисто боевой элемент, к тому же тот, который позаимствовать совсем не стыдно. Так что лично я одобряю. В том же Ведьмаке боевка вообще - почти чистый слешер.
-
Мне очень нравится динамичность и красочность боев, анимация у дракона одна из лучших на данных момент в играх. Вообще игра красивая. Экшн во время диалогов по-прежнему выглядит нелепо. И ситуация в конце с Лелианой какая-то идиотская - по первому впечатлению. Не одному. Только что в этом плохого? И не обязательно корейской.
-
Илейн, используй, пожалуйста, спойлеры. Смотри, какой Джим молодец :D Как только появился игровой процесс во втором трейлере, мне показалось, что я смотрю на первую часть. Даже прическа у Геральта сзади такая же.
-
Сейчас придет Драгни и расскажет тебе тру-стори) А может, и Дел-Вей присоединиться. РПГ как жанр зарождался совсем не с "ролевых игр", насколько я помню, так что трудно определить, что же считать трушным. Сейчас в массах так больше принято называть именно игры с отыгрышем, да. По сабжу: в общем, все так же нравится. И не знаю, я эту сложность вполне увидел, увидел также, почему игрок был умелым, какие приемы он использовал и по каким причинам в определенных ситуациях тут можно легко сдохнуть.