-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elhant
-
Как будто ты, увидев каст заклинания, успеешь что-то сделать до его завершения) Да я тоже не парился. И я в своем посте не делал отсылки к изометрическим играм девяностых - скорее к феномену в целом; плюс, в конкретно PE это дело будет уже намного заметнее. Ну и для меня анимация - это, на самом деле, важный элемент в играх. Окажись передо мной какой-нибудь экшн от третьего лица, то я с большой вероятностью мог бы забить на его прохождение, если бы там была совершенно убогая анимация - неважно, при этом, насколько в игре крутые диалоги, квесты и сюжет. Мне вот одного взгляда на бои ДА2 хватило, чтобы вновь захотеть поиграть в игру. Мне они там нравились. Ясно, догадывался, в общем. Одна из немногих все еще не пройденных мною РПГ.
-
Или просветить. Прояви милосердие, это круто, на самом деле. И приятно.
-
Ну вы бы хоть учитывали чисто игровые и стилистические условности) Что за Драк'кон?
-
Ну так да, боевой маг. Хотя скорее маг, привыкший участвовать в close combat. К слову, меня все это жутко вдохновило, сегодня же начну играть. Как раз прошло около двух лет с прошлого раза.
-
Игра действительно короткая, но респаун раздражает больше под конец, потому что к тому моменту и бои успевают надоесть.
-
Окей, немножко быстрее, чем я помню) Но, как по мне, это очень круто. Намного круче жутко скучных и унылых пассов, и, если не обращать внимания на ускоренную анимацию, - это и более реалистично, так как в бою всякие запутанные и сложные движения руками попробуй еще сделать.
-
Он был в основном с мечами и холодным оружием) Именно с магией там было все окей, как я помню. И запомнилось больше всего, как кидали огненный шар. Ну вот так его надо кидать. И логично, и круто.
-
Как по мне, уж лучше относительно вменяемый финальных взмах руками, чем идиотские, корявые и жутко клишированные пасы. На моей памяти, анимация этих пассов была хорошей только в одной партийной РПГ - в ДА2 (хотя там не совсем пассы были, скорее тоже подобные финальные движения).
-
Опять же, я не могу точно сказать, у меня как минимум текстуры на максимальных не были. Но дальность вроде была, да. Пусть уже Ларри сделает свои скриншоты и посмотрим.
-
Это оказалось труднее, чем я думал. И, как выяснилось, мои максимальные - это не самые максимальные-максимальные (они у меня изначально меньше из-за слабой комплектации компа), но какие есть, все равно наскриншотил. Там есть один шикарный момент с грифонами)
-
Меня вдохновили, я сейчас тоже забацаю.
-
Гилда что-то в последнее время начала баговать на ввв. Два раза подряд вливаю в чемпа (охранника башни или крепости) около 20-30к дамага - и мне даже само убийство не засчитывают. После этого три раза подряд вливаю около 3к дамага - все окей.
-
Проджекты слишком часто "крутятся", и далеко не всегда по достойному поводу.
-
Здесь даже спецэффекты и звуки очень похожи на НВН2)
-
Да, DnD вылитый. В общем, хорошо, но я бы посмотрел на бои с холодным оружием, чтобы оценить анимацию.
-
Они же напрямую связаны, какой-то странный выбор.
-
И, значит, Старая Республика тоже? Они не признали только вторую часть?
-
Дразг, за все время игры не столкнулся ни с одной связанной с физикой проблемой. А "полупрыжок" случается тогда, тогда ты разгон перед ним не берешь, когда прыгаешь с места.
-
Я упорно вижу здесь красную курицу.
-
Было бы круто.
-
Тормозов прибавилось, да) Но не сказать, чтобы сильно, да и только на "левых" локациях. На популярных все такой же оверфлоу.
-
И не забыть добавить, что при этой беготне у меня жутко тормозило, поэтому никакого удовольствия от фарма я получать не мог)
-
А, да, я уже и забыл про это место) Не фармил там вообще, только ради ачивок побегал.
-
Нее, это мы еще посмотрим :diablo: Вообще, с Adventure Box же дали возможность заработать старые ачивки, так что я не вижу причины, чтобы и сейчас так не сделать.