Перейти к содержанию

Elhant

Пользователи
  • Публикаций

    8 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    The Order 1886

    Жанр: Action, Third-person shooter Платформы: Эксклюзив PlayStation 4 Разработчик: Ready at Dawn Издатель: Sony Дата выхода: 20.02.2015
  2. Elhant

    Quantum Break

    Жанр:TPS Платформы: Xbox One Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Дата выхода: 2014 Манипуляции со временем - основная идея игры. Действия игрока будут напрямую влиять на повествование, которое, по словами разработчиков, подарит нам совершенно новый игровой опыт. Главный герой, Джек, сражается за то, чтобы сохранить само время.
  3. Лично мне дизайн сам по себе нравится, но да, в нём ничего нового и уж тем более ничего "вне-человеческого". И из-за того, что это очередной гуманоид именно в МЕ, а не просто рандомная раса в левой фантастической игре, впечатление смазывается куда сильнее.
  4. Там в слове "второго" семь ошибок. О, ну и в "ведьмака" парочка.
  5. Elhant

    Тизер Mass Effect: Andromeda

    Скажешь, человечеству в целом это не свойственно?
  6. Elhant

    Тизер Mass Effect: Andromeda

    Тю, у нас океан исследован лишь чуть-чуть, да и на земле много чего осталось, а человеков так и тянет в космос) Нам свойственно бросаться за новое, не закончив со старым, и гнаться за впечатлениями. По крайней мере, нам текущим. А трейлер хороший, но это опять какая-то негеймплейная мишура. Так что скип.
  7. Сохранения из оригинала, я так понимаю, не канают?
  8. Я как раз таки тоже за качественные. За то, чтобы в системе было меньше переменных, но сами переменные существенно бы отличались друг от друга по концепции, силе и влиянию, приводя, тем не менее, к сбалансированному результату in the end. Поэтому я и предложил увеличить количество килограммов - чтобы сделать их более весомыми. PoE же как раз во многом берет количеством. И мы так или иначе имеем баланс (что в любом случае хорошо), но менее интересный для изучения и отыгрыша. По крайней мере, с боевой точки зрения.
  9. Играю на третьей сложности, и я не сказал, что ты сможешь пристом танковать. Я сказал, что трудно понять, что этому присту в итоге надо, чтобы он лучше выполнял свою роль. Увеличил мощь - да вроде всё то же самое, развил интеллект - ме, поднял атаку - едва ли стал попадать чаще. У самих классов есть ключевые различия в концепции, но из-за основной системы с характеристиками "для всех" и с мелкими процентами эти различия куда менее заметны и выразительны. И да, мелкие. Не знаю, откуда ты взял монструозные 45, я пока встречал только +5 к атаке (что те же +5 процентов к попаданию) и +15 процентов к урону (что, как правило, всего лишь +3 к самому урону) - как основные виды улучшений. И из таких мелочей состоит почти вся система. Но энивей, это первые впечатления, не знаю, может, я еще не дошёл до крутых штук. И это скучный баланс. "Уравниволка". Я бы увеличил каждую цифру раза в три.
  10. Хз что он конкретно имел в виду, но в PoE я лично со своей стороны замечаю уравнивалку в виде нивелирования плюсов и минусов классов (вместо того, чтобы сделать их ярко выраженными, но одинаковыми по общей силе и вкладу). Конечно, особенности есть, но я часто ловлю себя на мысли, что не знаю, какую экипировку персонажу поставить, предмет с каким статом ему одеть, какой навык улучшить - просто потому, что все они дают какие-то невыразительные бонусы - чуть-чуть улучшат то, немножко вот это. И очень много мелких процентов. А что в итоге надо персонажу? Трудно понять. На моей опыте - это как раз печальное следствие не самой удачной попытки уравнить: по дороге теряется выразительность системы. Новым способностям радуешься гораздо меньше, потому что они мало что изменяют. Даже механика просчитывания попадания стала менее жесткой, что с одной стороны по своему хорошо, но с другой - превратило бои в бОльшую мешанину. Блин, это надо в другой теме писать :laugh:
  11. Elhant

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Надо разбирать вообще все, и начинать тогда, когда с финансами уже нет проблем (что происходит довольно рано)) Суть-то в тех модифицирующих компонентах, которые выпадают из мощных предметов (причем, необязательно те выпадают, которые были в самом предмете, насколько я помню). Именно их выборочная сборка и позволяет потом иметь крутую экипировку.
  12. Elhant

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Ммм, помнится, в моё так и неоконченное прохождение, в котором я достиг максимального уровня, самой лучшей экипировкой была скрафченная) И одна из многих проблем игры была в том, что уже к середине этого прохождения (если проходить ВСЁ) ты становишься смертоносной машиной, убивающей почти всех с пары ударов, и чаллендж просто исчезает. А еще озвучка, рандом, бессмысленный квесто-конвеер, бессмысленно огромные и пустые локации, да. Печально, что игра с таким большим потенциалом, бодрейшим геёмплеем и прекраснейшим артом и атмосферой стала жертвой амбиций разработчиков. Её бы укоротить раза в два, и она уже бы стала куда более съедобной.
  13. Elhant

    Nioh

    Вот ей богу, игра бы стала для меня намного приятнее, если бы они просто сделали звуки удара мечом менее пластмассовыми.
  14. Совсем уже в детский сад всё превращается, оправдание нелепее самой ошибки.
  15. Атмосфера хороша, но анимация в катсцене pretty фигова и нелепа.
  16. Уоу, вот это переиздание так переиздание. Практически идеальный повод для перепрохождения. Довольно типичный, но атмосферный сюжет, завязанный на мифологии. Мне было очень интересно сражаться с классическими монстрами и персонажами. Но таки да, главная суть - в выпиливании, и в выпиливании отличном, игра чертовски бодрая, а интересная и достаточно гибкая система умений заметно влияет на впечатления.
  17. Elhant

    Pillars of Eternity

    Не пойму, как распределяется урон между выносливостью и здоровьем? В самой игре информации не нашел, там говориться только, что сначала урон режется через сопротивление, а потом переходит к В-З. Но как? Пополам? И да Можно как-то задипломатить Раэдрика или только убить? (если, разумеется, не хочешь принимать его сторону) И если я таки убил, анимансерша в подземелье будет появляться дальше в подземелье или ее можно спокойно грохнуть?
  18. Elhant

    Guild Wars 2

    Я говорю о том, что, если сейчас не зайти с установленным HoT, мне потом придется отдельно покупать все эпизоды) И о том, что сначала нужно пройти аддон, и потом уже описанное тобой. Короче, это просто мой способ разграничения, не обращай внимания.
  19. Либо я уже плохо помню, либо игра за последнее время обзавелась (неприятной для меня) радужной гаммой.
  20. Elhant

    Guild Wars 2

    Ну да) Правда, в последнее время подзабил немножко. Думаю вернуться, когда куплю HoT. Он относится к, но не является частью) С точки зрения контента, я имею в виду.
  21. Elhant

    Pillars of Eternity

    А какое максимальное значение у умений, если оно есть? И да, медвежата в пещере те еще грубияны :laugh:
  22. Elhant

    Pillars of Eternity

    Не хочу пока столько денег тратить, я все равно игру не раз пройду, скорее всего.
  23. Elhant

    Pillars of Eternity

    Ну и вообще, есть какие-то очевидные советы для первоиграющего, чтобы не пропустить что-то важное или интересное из-за каких-то мелочей?
  24. Elhant

    Guild Wars 2

    Дразгар, это ты о допе или о новом живом мире? О, кстати, я ведь недавно скрафтил себе ассендед броню. НАКОНЕЦ-ТО. Это заняло куда, куда больше времени и ресурсов, чем я изначально предполагал.
  25. Elhant

    Pillars of Eternity

    Я потеряю что-то (какие-то нововведения, обновления, правки), если буду играть в оригинал без установленного White March?
×