Перейти к содержанию

Elhant

Пользователи
  • Публикаций

    8 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Elhant


  1. Отмена Prey2 стала жутким раздражением.

     

    Прям так и представляю: сидит Ларри за компом, и во время каждой отмены ожидаемой игры, скрипя зубами, рычит: "Как же это... раздражительно". =D

    *шутка про то, что возможно Ларри не то слово написал*

     

    По сабжу: Prey 2 был бы крут, да, я о нем как-то и не подумал сразу. Но больше пока не знаю, что Беседка может выдать "нового".


  2. немноооого перепутала Сибирь и Нижегородскую область

     

    Мне интересно, неужели сценарий не перечитывает никто из более... ответственных людей? Никто не проверяет на такие вот совершенно глупые косяки? Или тупо: написала - приняли без оглядки.


  3. Эм, да они просто визуально меня сильно отвращают. Зловещая долина, говорю же. На самом деле, это был скорее комплимент обсидиано-дизайнерам: склепать тварь без всяких там склизких щупалец и текущих слюней, но чтобы от нее все равно хотелось убежать с воплями - это круто.

     

    Да ну, что в них такого?) Мне они напоминают шахматные фигуры.

    И очень круто, что они такие здоровые @_@


  4. Таки прошел. Наконец-то. Первая пройденная классика. Долго же я к этому шел.

    Про утомительность исследований уже сказал - и это, в общем-то, главный недостаток игры. К нему разве что можно добавить неудобный менеджмент снаряжения (агх! Эти стрелы!) и тот факт, что под конец улетучивается радость от собирания лута - его становится слишком дофига и он становится совершенно не нужен (но этим грешат многие RPG, привык).

    В остальном - чертовски атмосферное и ламповое приключение в самых (ну или одних из самых) лучших традициях ЗК и ламповых приключений вообще. И этим всё сказано. Сюжет вполне на уровне для первой части и первой пробы пера, большего я однозначно не ждал. Финальный бой позабавил: сначала, ради интереса, бросился сразу всей группой (обвешавшись лишь заклинаниями) - меня чем только не закидали и совместными усилиями сразу же убили ГГ)) ; потом обвешался уже полностью всем и выманил каждго по одиночке - упали к ногам как миленькие. Впрочем, там главная трудность (как и всегда) в маге.

     

    Следующее на очереди - либо Долина (уж больно хочется мне сыграть своей, правильно подобранной партией; да и она более ориентирована на бои), либо вторая часть.

    • Поддерживаю 1

  5. Никто не знаком с, эээ, явлением?)

    Когда удалил из пати Элдота и его подружку из поместья в Балдурс Гейте: во-первых, вместо прощания почему-то повторился диалог с ее принятием в группу, во-вторых, когда я ответил "ну присоединяйся", они из группы пропали, но зато появился какой-то Biff The Understudy, файтер первого уровня без снаряжения и со знаком вопроса на месте портрета.


  6. Не знаю, по мне - невозможность двух престижей - это баг, а не фича. Все престижи и так сбалансированы, ИМХО, так что два престижа в одном мультиклассе ничуть не страшнее одного мультикласса обычного.

    \

    Эм, как это может быть багом, если так сделали разработчики)

    Да и зачем в первой части престижи, там всего 8 уровней можно набрать. О, кстати, на счет этого. Не восемь. По крайней мере, Имоен уже 10-го и Дайнахейр - 9-го. Просто моему вару нужно куда больше опыта. Даже с учетом уже пройденной башни, где опыт за врагов выдавали в количества от 2к до 10к, ему нужно еще где-то 70к или около того. В принципе, если оставить только Виконию и Кивана, то можно пойти убивать ашкегов в одиночку и добить до девятого, но зачем?


  7. Манчкины и задроты были всегда. На геймере, например, один пользователь постоянно публикует прохождения разных игр (KB на невозможном, без потерь все части, БГ  БГ2 в соло, и так далее). Для него это целая философия - пользоваться имбалансом = во втором фоле пойти сразу за крутым оружием, а потом начинать прохождение, Найти кольцо в БГ, которое даст не хилый буст в начале игры.

     

    Я манчкин и задрот) Но я следую принципу, по которому играю так, как это подразумевали разработчики (потому и моды не ставлю). А они явно подразумевали, что пати будет укомплектована (или что она вообще будет).

     

    И да, слава всем светлым богам, я закончил эту башню. Одно из самых утомительных, геморройных и раздражительных подземелий на моей памяти.

     

    Вообще, игра оказалась куда больше, чем я думал. И, предрекая свою будущую мини-рецензию, скажу, что это минус. Карта заполнена кучей полу-пустых локаций, в которых точки интереса - это парочка ничего не значащих НПС с одной репликой и один-два маленьких задания по принципу "принеси-убей" (а иногда и просто "столкновения" с очередным грабителем). Всё это можно было разместить куда органичнее и плотнее; в итоге половина игры - это утомительные исследования с однообразным геймплеем.

    Сие... утомляет, да. Было бы куда прекраснее, если бы всего это было меньше.


  8. Мне интересно, что воин может противопоставить магу, укутавшемуся в иллюзию и пускающего на него заклинания страха и прочие ништяки)

    Можно, конечно, постоянно затариваться зельями... Благо денег дохерища.


  9. Используй их для засад - забежал, сагрил и отбежал)

     

    Так и придется, походу. Так-то я не испытывал больших проблем именно в бою, ибо моя пати хорошо раздает, а сохранения - спасают. Но сейчас прохожу ледяную пещеру, в которую понапихали одних магов и отняли возможность сохраняться. И еще сделали ловушки, которые могут фаерболом треть всей пати снести.

    Ну вообще круто.

     

    Дитх, одному, к сожалению, скучно) Если бы было возможно.


  10. Я проходил частично квесты новых компаньонов лишь в первой части, но мне они не понравились. Возможно перевод хреновый, но диалоги какие-то слишком примитивные и персонажи прям готовы выложить о себе всю информацию.

     

    Странная претензия к контенту в игре, в которой почти все компаньоны желают присоединиться к группе при первой же встрече, а всю информацию о них можно получить тут же из маленького текста-биографии)

     

    По сабжу: мне тоже занятен данный союз. Может, Гейдер новую творческую жилку в себе раскроет, вспомнит старые времена.

    • Поддерживаю 1

  11. Ну вот кто, КТО додумался сделать в игре с таким графическим движком и таким дебильным ИИ компаньонов такие узкие проходы в подземельях?

    Для этого человека приготовлен особенно узкий задний проход в Аду.


  12. А еще я, в принципе, не знаю игр, похожих на серию ТЕС (если есть, скажите). Копировать пытались многие, но такого никому не удалось.

    Не то, чтобы это достижение я считал заслуженным (и я не знаю, насколько это именно его достижение вообще), но таки вполне себе повод.


  13. Слушайте, а на гоговскую версию первой игры нужно устанавливать какие-то патчи или фиксы? У меня фигня с квестом в Нашкеле - нужно отдать кольцо погибшего в шахтах мужа жене. Я к ней подхожу, а она говорит "отвалите, я скорблю по мужу". Будто я ей это кольцо уже отдал.

    Еще прикол с жидкостью и рудой - в гайде я прочитал, что мэр города мне посоветует поговорить с магом, который разбирается, но он ничего не сказал. Я, впрочем, вроде прочитал уже, что этот квест доступен только с каким-то модом.

×