-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Elhant
-
-
Отмена Prey2 стала жутким раздражением.
Прям так и представляю: сидит Ларри за компом, и во время каждой отмены ожидаемой игры, скрипя зубами, рычит: "Как же это... раздражительно". =D
*шутка про то, что возможно Ларри не то слово написал*
По сабжу: Prey 2 был бы крут, да, я о нем как-то и не подумал сразу. Но больше пока не знаю, что Беседка может выдать "нового".
-
немноооого перепутала Сибирь и Нижегородскую область
Мне интересно, неужели сценарий не перечитывает никто из более... ответственных людей? Никто не проверяет на такие вот совершенно глупые косяки? Или тупо: написала - приняли без оглядки.
-
Эм, да они просто визуально меня сильно отвращают. Зловещая долина, говорю же. На самом деле, это был скорее комплимент обсидиано-дизайнерам: склепать тварь без всяких там склизких щупалец и текущих слюней, но чтобы от нее все равно хотелось убежать с воплями - это круто.
Да ну, что в них такого?) Мне они напоминают шахматные фигуры.
И очень круто, что они такие здоровые
-
Таки прошел. Наконец-то. Первая пройденная классика. Долго же я к этому шел.
Про утомительность исследований уже сказал - и это, в общем-то, главный недостаток игры. К нему разве что можно добавить неудобный менеджмент снаряжения (агх! Эти стрелы!) и тот факт, что под конец улетучивается радость от собирания лута - его становится слишком дофига и он становится совершенно не нужен (но этим грешат многие RPG, привык).
В остальном - чертовски атмосферное и ламповое приключение в самых (ну или одних из самых) лучших традициях ЗК и ламповых приключений вообще. И этим всё сказано. Сюжет вполне на уровне для первой части и первой пробы пера, большего я однозначно не ждал. Финальный бой позабавил: сначала, ради интереса, бросился сразу всей группой (обвешавшись лишь заклинаниями) - меня чем только не закидали и совместными усилиями сразу же убили ГГ)) ; потом обвешался уже полностью всем и выманил каждго по одиночке - упали к ногам как миленькие. Впрочем, там главная трудность (как и всегда) в маге.
Следующее на очереди - либо Долина (уж больно хочется мне сыграть своей, правильно подобранной партией; да и она более ориентирована на бои), либо вторая часть.
- 1
-
Никто не знаком с, эээ, явлением?)
Когда удалил из пати Элдота и его подружку из поместья в Балдурс Гейте: во-первых, вместо прощания почему-то повторился диалог с ее принятием в группу, во-вторых, когда я ответил "ну присоединяйся", они из группы пропали, но зато появился какой-то Biff The Understudy, файтер первого уровня без снаряжения и со знаком вопроса на месте портрета.
-
Не знаю, по мне - невозможность двух престижей - это баг, а не фича. Все престижи и так сбалансированы, ИМХО, так что два престижа в одном мультиклассе ничуть не страшнее одного мультикласса обычного.
\
Эм, как это может быть багом, если так сделали разработчики)
Да и зачем в первой части престижи, там всего 8 уровней можно набрать. О, кстати, на счет этого. Не восемь. По крайней мере, Имоен уже 10-го и Дайнахейр - 9-го. Просто моему вару нужно куда больше опыта. Даже с учетом уже пройденной башни, где опыт за врагов выдавали в количества от 2к до 10к, ему нужно еще где-то 70к или около того. В принципе, если оставить только Виконию и Кивана, то можно пойти убивать ашкегов в одиночку и добить до девятого, но зачем?
-
Манчкины и задроты были всегда. На геймере, например, один пользователь постоянно публикует прохождения разных игр (KB на невозможном, без потерь все части, БГ БГ2 в соло, и так далее). Для него это целая философия - пользоваться имбалансом = во втором фоле пойти сразу за крутым оружием, а потом начинать прохождение, Найти кольцо в БГ, которое даст не хилый буст в начале игры.
Я манчкин и задрот) Но я следую принципу, по которому играю так, как это подразумевали разработчики (потому и моды не ставлю). А они явно подразумевали, что пати будет укомплектована (или что она вообще будет).
И да, слава всем светлым богам, я закончил эту башню. Одно из самых утомительных, геморройных и раздражительных подземелий на моей памяти.
Вообще, игра оказалась куда больше, чем я думал. И, предрекая свою будущую мини-рецензию, скажу, что это минус. Карта заполнена кучей полу-пустых локаций, в которых точки интереса - это парочка ничего не значащих НПС с одной репликой и один-два маленьких задания по принципу "принеси-убей" (а иногда и просто "столкновения" с очередным грабителем). Всё это можно было разместить куда органичнее и плотнее; в итоге половина игры - это утомительные исследования с однообразным геймплеем.
Сие... утомляет, да. Было бы куда прекраснее, если бы всего это было меньше.
-
Ну, славно.
А то мало ли там ситуация, похожая на ситуацию с Вегасом. Ребятам очень часто не везет.
-
Одна и та же для каждой битвы?)
-
Отбегать, ждать, пока спадет - прибегать и ломать морду.
1. Они вообще-то за тобой начинают бегать)
2. Так скучно и утомительно))
Но каждому свое, конечно же.
-
Мне интересно, что воин может противопоставить магу, укутавшемуся в иллюзию и пускающего на него заклинания страха и прочие ништяки)
Можно, конечно, постоянно затариваться зельями... Благо денег дохерища.
-
Да, мне тоже отталкивает только рисовка. На черепе разве что незаметно)
-
А Обсидианам за это какая-то копеечка выпала?
-
На обычной сложности?)
Разве может воин справиться с несколькими магами?
-
Тем не менее, это таки может быть тем случаем, когда собрать именитых ветеранов в одном месте - недостаточно.
Посмотрим на их самостоятельные проекты.
-
Используй их для засад - забежал, сагрил и отбежал)
Так и придется, походу. Так-то я не испытывал больших проблем именно в бою, ибо моя пати хорошо раздает, а сохранения - спасают. Но сейчас прохожу ледяную пещеру, в которую понапихали одних магов и отняли возможность сохраняться. И еще сделали ловушки, которые могут фаерболом треть всей пати снести.
Ну вообще круто.
Дитх, одному, к сожалению, скучно) Если бы было возможно.
-
Я проходил частично квесты новых компаньонов лишь в первой части, но мне они не понравились. Возможно перевод хреновый, но диалоги какие-то слишком примитивные и персонажи прям готовы выложить о себе всю информацию.
Странная претензия к контенту в игре, в которой почти все компаньоны желают присоединиться к группе при первой же встрече, а всю информацию о них можно получить тут же из маленького текста-биографии)
По сабжу: мне тоже занятен данный союз. Может, Гейдер новую творческую жилку в себе раскроет, вспомнит старые времена.
- 1
-
Ну вот кто, КТО додумался сделать в игре с таким графическим движком и таким дебильным ИИ компаньонов такие узкие проходы в подземельях?
Для этого человека приготовлен особенно узкий задний проход в Аду.
-
Думается мне, что Олдрик иронизировал)
По сабжу - для соло-проекта выглядит занятно, но боюсь, как бы однообразные прострелушко-исследования не приелись.
-
А еще я, в принципе, не знаю игр, похожих на серию ТЕС (если есть, скажите). Копировать пытались многие, но такого никому не удалось.
Не то, чтобы это достижение я считал заслуженным (и я не знаю, насколько это именно его достижение вообще), но таки вполне себе повод.
-
О, я уже и забыл про нее. Хорошо, что напомнили)
-
Было у меня всё. В общем, я узнал - в оригинале действительно ничего нет. Просто вещи для антуража. Ну или они не успели к ним задание прицепить.
А вот с кольцом, походу, баг(
-
Надо проходить героический уровень в Наксе и потом сбагрить золотые карты, которые я все равно не коллекционирую.
-
Слушайте, а на гоговскую версию первой игры нужно устанавливать какие-то патчи или фиксы? У меня фигня с квестом в Нашкеле - нужно отдать кольцо погибшего в шахтах мужа жене. Я к ней подхожу, а она говорит "отвалите, я скорблю по мужу". Будто я ей это кольцо уже отдал.
Еще прикол с жидкостью и рудой - в гайде я прочитал, что мэр города мне посоветует поговорить с магом, который разбирается, но он ничего не сказал. Я, впрочем, вроде прочитал уже, что этот квест доступен только с каким-то модом.
Уоррен Спектор присоединился к OtherSide Entertainment
в Новости
Опубликовано
Солидарен с Багс Банни.