Перейти к содержанию

Elhant

Пользователи
  • Публикаций

    8 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Elhant


  1. Ты чего-то не понял. Я ж сказал, прикинут, куда могли бы уехать на УАЗе и по тем направлениям потрясут людей на предмет видео с видеорегистраторов.

    Если уезжать не на УАЗе, то еще проще - потрясти местных на предмет того, не заметили ли они приезжих.

    Плюс есть спутники-шпионы под которые мы можем попасть. Плюс...

     

    Кто "заметит приезжих" в городе? Это ж не село на сто человек.

    Вообще, тут скорее фишка в том, что многие детали еще не обговорены.


  2. Как-то. Чувак, каждый преступник считает, что делает идеальное преступление, но по факту - их берут. 

    Как минимум, можно прикинуть, куда мы могли на этом УАЗе поехать. Чисто гипотетически, да. В общем, гипотетически вывести множество крупных дорог, на которое мы могли бы выехать. Потом запилить массовый опрос людей, которые могли бы ездить по этим крупным дорогам в предполагаемое время наего по ним проезжания. Если они таки ездили в то предполагаемое время, собрать у них записи видеорегистраторов. Увидеть, куда мы поехали, проверить следующий регион...

    Да, так никто не делает, ибо слишком много усилий. Но если реально приспичит - сделают. 

     

    УАЗик крадем, останавливаем его далеко от базы, топая пешком. События происходят ночью - свидетелей почти не должно быть. Даже если они что-то увидят, то они увидят темные фигуры в масках, а номер на машине укажет лишь на ее хозяина. Не знаю, что там думает каждый преступник, но насколько мне известно, не разрешенных преступлений очень много)


  3. Не вырви глаз

     

    Ну вообще-то самый настоящий вырви глаз) Для меня, по крайней мере.

    Я тоже не считаю графику самым важным в игре, с удовольствием играю в некоторые проекты двухтысячных или девяностых. Но тут просто неприятно смотреть.


  4. Attention span of an evarage gamer is equal to the one of a goldfish - 5 seconds.

    Так что надо периодически напоминать, а то позабудут)

     

    Они и напоминают, просто не каждую неделю/каждый месяц, и без моря ненужной до релиза инфы) Мне бы таких напоминаний хватило.


  5. Для меня идеальный вариант: анонс за год (можно даже меньше) с крутым тизером-завлекалочкой и, может, несколькими скриншотами (и завлекающим описанием, разумеется - про что игра); потом дать игрокам повариться несколько месяцев и выдать полноценный геймплейный трейлер с соответствующими фичами; затем еще скриншоты/арты/инфы понемногу, грамотно раскидав это дело по датам, может, еще один трейлер незадолго до релиза и, собственно, бомбовский lauch-trailer. Никакой лишней информации, никаких "инсайдерских взглядов" и дневников разработчиков (их можно после релиза показать), никаких превьюшных взглядов на персонажей и прочего спойлерного мусора, просто дюжина скриншотов и несколько информативных и красочных трейлеров. Perfect.

     

    Может, с маркетинговой точки зрения это была бы на самая эффективная стратегия, но лично меня как потребителя она бы полностью удовлетворила.


  6. Что-то я серьёзно залип в Stellaris. Она была бы просто хорошей, но не особо выделяющейся из рядов других 4X-стратегий если бы не один нюанс: при увеличении размеров империи не растёт количество микроконтроля. Серьёзно, одна планета в твоей империи или сто — разницы никакой, играть одинаково легко и интересно. Может я раздуваю из мухи слона, но для меня это единственная причина по которой я бросал любую другую глобальную стратегию через 10-15 часов игры.

     

    О, тогда может и я попробую. Сам забрасывал подобные игры по этой причине.


  7. А у меня оно невзлетает =( Да и посреди зимы переться на базу, оставляя за собой вполне себе читаемый знак "Здесь была группа неизвестных лиц, которая проникла на охраняемую территорию" как то не привлекает.

     

    Какой знак?)


  8. Я так понимаю, эти анонимуса кооперируются в сети и потом встречаются, чтобы проникнуть вместе?

    И быть нубом - обязательное условие или можно дать персонажу парочку знаний на тему? :D



    Рассказ, кстати, клёвый, и момент про "во всем надо разбираться" такой, мать его, жизненный и сердечный))


  9.  

    Так прикол в том, что в первые пять сезонов нам только раз намекнули, что Чак - это бог. И выглядело это так, будто сам Чак был божественной аферой, призванной показать кое-что Винчестерам. А теперь выяснилось, что бог действительно такой.

     


  10.  

    Ну, лично мне появление бога и конкретный слив его "божественности" не понравились. Это как раз скорее полностью неправильное продолжение пятого сезона, потому что они продлили творящееся в мире говно аж до одиннадцатого, а теперь им нужно как-то объяснить, почему божок в это время страдал фигней. Потому что у него был кризис среднего возраста.

    Не, в суперах все сверхестественные существа обладают исключительно человеческими проблемами, и это в какой-то степени фишка сериала, но не настолько же.

     

    • Поддерживаю 1

  11. Ребята, если у кого-нибудь будет надобность приучить к играм (к настоящим, а не кликерам на айПад) девочек возраста в семь лет, смело берите Botanicula. Сейчас вот со своими поиграл где-то час, заходит детям на ура!

     

    Представляю твое лицо через этот час
    maxresdefault.jpg
    • Поддерживаю 1
×