-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Elhant
-
-
Ты чего-то не понял. Я ж сказал, прикинут, куда могли бы уехать на УАЗе и по тем направлениям потрясут людей на предмет видео с видеорегистраторов.
Если уезжать не на УАЗе, то еще проще - потрясти местных на предмет того, не заметили ли они приезжих.
Плюс есть спутники-шпионы под которые мы можем попасть. Плюс...
Кто "заметит приезжих" в городе? Это ж не село на сто человек.
Вообще, тут скорее фишка в том, что многие детали еще не обговорены.
-
Как-то. Чувак, каждый преступник считает, что делает идеальное преступление, но по факту - их берут.
Как минимум, можно прикинуть, куда мы могли на этом УАЗе поехать. Чисто гипотетически, да. В общем, гипотетически вывести множество крупных дорог, на которое мы могли бы выехать. Потом запилить массовый опрос людей, которые могли бы ездить по этим крупным дорогам в предполагаемое время наего по ним проезжания. Если они таки ездили в то предполагаемое время, собрать у них записи видеорегистраторов. Увидеть, куда мы поехали, проверить следующий регион...
Да, так никто не делает, ибо слишком много усилий. Но если реально приспичит - сделают.
УАЗик крадем, останавливаем его далеко от базы, топая пешком. События происходят ночью - свидетелей почти не должно быть. Даже если они что-то увидят, то они увидят темные фигуры в масках, а номер на машине укажет лишь на ее хозяина. Не знаю, что там думает каждый преступник, но насколько мне известно, не разрешенных преступлений очень много)
-
Не, они могут замять случай, когда-кто-то по пьяни убился, или кому-то отбили почки на смерть.
Ну окей, не замнут. Как они потом нас выследят?)
-
Не вырви глаз
Ну вообще-то самый настоящий вырви глаз) Для меня, по крайней мере.
Я тоже не считаю графику самым важным в игре, с удовольствием играю в некоторые проекты двухтысячных или девяностых. Но тут просто неприятно смотреть.
-
Attention span of an evarage gamer is equal to the one of a goldfish - 5 seconds.
Так что надо периодически напоминать, а то позабудут)
Они и напоминают, просто не каждую неделю/каждый месяц, и без моря ненужной до релиза инфы) Мне бы таких напоминаний хватило.
-
Для меня идеальный вариант: анонс за год (можно даже меньше) с крутым тизером-завлекалочкой и, может, несколькими скриншотами (и завлекающим описанием, разумеется - про что игра); потом дать игрокам повариться несколько месяцев и выдать полноценный геймплейный трейлер с соответствующими фичами; затем еще скриншоты/арты/инфы понемногу, грамотно раскидав это дело по датам, может, еще один трейлер незадолго до релиза и, собственно, бомбовский lauch-trailer. Никакой лишней информации, никаких "инсайдерских взглядов" и дневников разработчиков (их можно после релиза показать), никаких превьюшных взглядов на персонажей и прочего спойлерного мусора, просто дюжина скриншотов и несколько информативных и красочных трейлеров. Perfect.
Может, с маркетинговой точки зрения это была бы на самая эффективная стратегия, но лично меня как потребителя она бы полностью удовлетворила.
-
Что-то я серьёзно залип в Stellaris. Она была бы просто хорошей, но не особо выделяющейся из рядов других 4X-стратегий если бы не один нюанс: при увеличении размеров империи не растёт количество микроконтроля. Серьёзно, одна планета в твоей империи или сто — разницы никакой, играть одинаково легко и интересно. Может я раздуваю из мухи слона, но для меня это единственная причина по которой я бросал любую другую глобальную стратегию через 10-15 часов игры.
О, тогда может и я попробую. Сам забрасывал подобные игры по этой причине.
-
Блин, таки меня тоже атаковала ностальгия по первой части. Жду игру с бОльшим интересом.
- 1
-
Идея с ранениями очень интересная, такого давно не хватает. Но эта графика... для меня сразу же ставит крест на проекте.
-
А у меня оно невзлетает =( Да и посреди зимы переться на базу, оставляя за собой вполне себе читаемый знак "Здесь была группа неизвестных лиц, которая проникла на охраняемую территорию" как то не привлекает.
Какой знак?)
-
Магия в бою -
Я так понимаю, эти анонимуса кооперируются в сети и потом встречаются, чтобы проникнуть вместе?
И быть нубом - обязательное условие или можно дать персонажу парочку знаний на тему? :D
Рассказ, кстати, клёвый, и момент про "во всем надо разбираться" такой, мать его, жизненный и сердечный))
-
Я, если что, тоже, просто задача-то все же непростая и сама просила шутки)
-
(настолько короткое, чтобы игра дошла до конца) и универсальное настолько, чтобы всем понравилось и никто не бросал на середине.
Короче, еще долго будем ждать :D
-
Я сомневаюсь, что настолько опытный и талантливый гейм-дизайнер так лузерно играет в игры)
-
Яяясно. Но голос они нашли очень красивый. Трисс няша :3
А у Геральта причесон просто страшный.
-
UPD2: Таки попались. Старая добрая Трисс и её натуральные ингредиенты в зельях. Что они с твоей речью сделали =(
А можешь дать ссылку?)
-
То была не Смерть, а Жнец) Уж первого они, слава богу, не слили.
И да, всё тобою перечисленное коробило, но не так сильно) Как я сказал, это фишка сериала и я понимал, но от него я ожидал другого)
-
Так прикол в том, что в первые пять сезонов нам только раз намекнули, что Чак - это бог. И выглядело это так, будто сам Чак был божественной аферой, призванной показать кое-что Винчестерам. А теперь выяснилось, что бог действительно такой.
-
Ну, лично мне появление бога и конкретный слив его "божественности" не понравились. Это как раз скорее полностью неправильное продолжение пятого сезона, потому что они продлили творящееся в мире говно аж до одиннадцатого, а теперь им нужно как-то объяснить, почему божок в это время страдал фигней. Потому что у него был кризис среднего возраста.
Не, в суперах все сверхестественные существа обладают исключительно человеческими проблемами, и это в какой-то степени фишка сериала, но не настолько же.
- 1
-
Ребята, если у кого-нибудь будет надобность приучить к играм (к настоящим, а не кликерам на айПад) девочек возраста в семь лет, смело берите Botanicula. Сейчас вот со своими поиграл где-то час, заходит детям на ура!
Представляю твое лицо через этот час- 1
-
Новый тизер фильма -
Чувак из DICE воссоздал локацию "Сон охотника" на UE4- 1
-
Если честно, трейлер - какая-то бессмысленная трата ресурсов и времени. Ничего не сделал, ничем не удивил. Может даже отпугнул слегка.
Общее обсуждение настольных RPG
в Настольные RPG
Опубликовано
Могёт. Я о чем и говорю. Саруман еще не дал четкой информации, а Тайон уже начал делать выводы) В общем, ждем Сарумана.