Перейти к содержанию

Elhant

Пользователи
  • Публикаций

    8 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Elhant


  1. Дофига подробностей
    • Визуально игра является улучшенной и более детализированной версией оригинала.
    • Кооперативный режим в игре не предвидится, поскольку разработчики так и не смогли реализовать его на должном уровне.
    • Игра создаётся на движке The Void Engine - модифицированной версии Id Tech 5.
    • Действия Dishonored II разворачиваются спустя 15 лет после событий оригинала.
    • По завершении первой игры Корво начал беспокоиться о том, что в определённый момент Эмили попытаются убить. Именно поэтому он провёл эти 15 лет, обучая её с намерением превратить в мага-ассасина, коим он является сам.
    • История начинается во время государственного переворота, Эмили предстоит бежать.
    • После этого игроку даётся выбор за кого играть: за Эмили, которая намерена вернуть свой трон, либо же за Корво, у которого та же цель.

    "Узнав, что во второй части им предоставится возможность сыграть за Эмили Колдуин, игроки чрезвычайно обрадовались. Нас это действительно удивило", - говорит Харви Смит, руководитель разработки игры.

    • История игры начинается и завершается в Дануолле, однако большая часть событий будет разворачиваться в Карнаке - на родине Корво. При создании этого места разработчики вдохновлялись средиземноморскими странами Европы.
    • Структура миссий по большей части схожа с оной из оригинала. Есть определённая 'плохая личность', которую нужно ликвидировать. В ходе выполнения задания игрок узнаёт важную информацию и получает помощь от других персонажей.
    • Как и в оригинале, миссии можно проходить различными способами. В зависимости от выбранных путей и методов исход так же будет разным.
    • Как Корво, так и Эмили доступны пистолет, клинок и арбалет, однако выглядят по-разному. Апгрейды их вещей так же отличаются.
    • Эмили обладает собственным набором способностей. Far Reach - своеобразный гигантский крюк, который позволяет ей перемещаться по локации. Он несколько похож на телепорт, однако с ним игрок перемещается физически, а потому его могут заметить стражники. Far Reach можно использовать и в качестве оружия.
    • Вертикальное пространство теперь играет немалую роль, поэтому способности такого типа особенно важны.
    • Другие способности Эмили:
      • Domino позволяет 'соединить' четырёх врагов. Что случится с одним - то же ждёт и остальных. Если один наткнётся на оглушающую мину - оглушена будет и остальная троица.
      • Shadow Walk позволяет девушке незаметно красться в тенях и пролезать в тесных местах.
      • Mesmerize позволяет ей оглушить на время сразу несколько противников.
      • Doppelganger создаёт вашего клона. К примеру, в сочетании этой способности с Domino можно 'подсоединить' этого клона к охранникам, а затем взорвать его. Охранников ждёт та же участь.
    • Антон Соколов вновь появится в игре.
    • Охранники теперь в разы умнее и подвижнее.
    • Количество несмертельных боевых средств и стэлс-составляющая были проработаны и расширены.
    • Во избежание обнаружения и подозрений можно прятать тела охранников в кровати. Их также можно использовать теперь в качестве живых щитов.
    • Игрокам теперь доступны несмертельные атаки с воздуха.
    • Зрение 'Бэтмена-детектива' так же вернётся в сиквеле.
    • Главная база операций героев расположена на корабле.
    • В этот раз разработчики хотят сделать концовку и систему морали менее мрачной по сравнению с оригиналом.

    "Говоря об арт-дизайне Dishonored II, если вам понравился оригинал и представленная в нём вселенная, вы останетесь довольны", - уверяют разработчики.

    • Настройки сложности так же были расширены; иногда игрока могут заметить, даже когда он находится в укрытии.
    • Во всех версиях игры доступно быстрое сохранение/загрузка, поэтому о возможной потере прогресса при выполнении того или иного задания волноваться не стоит.
    • Корво озвучивает Стивен Рассел - актёр, подаривший голос Гаррету из последнегоThief. Более детально ознакомится с актёрами озвучки Dishonored II вы можете по ссылке.
    • Корво доступны те же способности, что были у него в первой игре, однако теперь они представлены в улучшенном и расширенном виде. Кроме того, теперь они открываются и 'прокачиваются' в специальном меню-древе.
    • Способность контролировать время позволяет Корво теперь проматывать его вперёд.
    • Способность переселяться в других теперь может быть соединена между несколькими существами.
    • Способность телепортироваться теперь позволяет Корво убить кого-то через стеклянное окно, уже с 1-го уровня её развития.

    "Пожалуйста, скачайте Bethesda.net", - ответила студия на вопрос о возможных модах к игре.

    • Особняк, показанный в трейлере, представлен в игре в качестве локации с головоломками и разными рычагами, позволяющими открывать новые места и другие вещи.
    • Заводные солдаты, так же представленные в прошлогодном E3-трейлере, теперь сделаны не из фарфора, а из дерева. По словам разработчиков, смотрятся они довольно красиво.

    gamemag.ru

     

    И сканы
    post-125-0-14387300-1462427951.jpg

    post-125-0-20030400-1462427953.jpg

    post-125-0-84341900-1462427954.jpg

    post-125-0-25282000-1462427956.jpg

    post-125-0-87623700-1462427957.jpg

    • Поддерживаю 1

  2. Ну, я в тактическом первый бой проходил минут 40 :D Осваивался.

    А здесь реально есть Новая игра + или это просто аналогия, Штеф?

     

    И Ларри, можешь тогда посоветовать какие-то классы/навыки? Я начал воином и энчантером, но думаю второго поменять на мага.


  3. которые не стали навязывать привыкшим к Steam пользователям свой сервис Uplay.

     

    Эм, если не считать того, что он необходим для запуска.

    Но да, эти сервисы уже достали. Есть два достойны конкурента: стим и гог. Остальных - на ветер.

    • Поддерживаю 3

  4. Эх, видно, что чувак заработал творческую травму за всё время работы) Пусть отдыхает и отходит.

     

    Авеллон, братья и сестры!

     

    Вот ткнуть бы Криса разок в зародившуюся на этом сайте церковь, посмотреть на реакцию :D


  5. Такие игры сливаются в продажах и у критиков, все потом грустно и печально вздыхают, памятуя о "не огранённом алмазе". Alpha Protocol, Too Human, Star Trek: The Videogame и многие другие. Если можешь привести пример корявой игры, которая получила ремейк, я бы оценил.

     

    Нууу... если бы я помнил все ремейки) Но не буду спорить, может, у меня просто такое впечатление создалось. Корявость, скорее всего, была связана со старостью.


  6. Кроме того, игры нет нигде, кроме PC, некоторым консольщикам просто не нравится играть на PC, но они с удовольствием прошли бы игру на PS4 или XO. Относительно второй части вообще не пойму, почему бы не выпустить игру на современных консолях с подтянутой графикой. Архитектура близка к PC как никогда, порт можно заказать другой студии, а профит неслабый, многие покупатели "Ведьмака 3" наверняка хотели бы знать, что было раньше.

     

    Согласен, вот только всё это относится к ремастеру, нет?) За ремастер и я. А в римейке пока смысла не вижу.

     

    Ну да, ремейки полноценные только к плохим играм делают, логично. Ко всякому говну, вроде Gears of War, Fable, Halo 1-2, Ratchet & Clank... :D

     

    Я же сказал и про "старость". Римейки на моей памяти, как правило, делали либо по причине того, что игра вышла давно, либо по причине того, что она была в чем-то неудобной, сомнительной, кривой. Ну или когда пытаются "сделать по новому" из-за других идей или слабого коммерческого успеха оригинала.


  7. Потом когда они потом вновь вернулись к дженерик фентези, когда релизнули Oblivion, они хоть и подрядили Кикрбрайда написать несколько in-game книг и диалоги Манкару Каморану, но этого мало. Плюс Oblivion стал больше заглядываться в сторону экшена нежели RPG, но это мода последних десяти лет разрабатывать любой более менее крупный RPG-проект с экшенопреобладющими чертами. Skyrim же полностью совершил переход к экшену с ролевыми элементами.

     

    Ты путаешь концепцию с реализацией. Ну или мы не так друг друга понимаем. Уход в экшн и упрощение ролевой системы - это как раз то развитие и соответствие стандартам, о котором я говорил. Но начиная с Морровинда, ТЕС как был бродилкой с открытым миром и кучей квестов, где ты можешь стать главой всех гильдий сразу, так и остался.

    • Поддерживаю 1

  8.  

    Эльх, расслабся, а? Они экспериментируют, просто экспериментируют помаленьку. Там новая возможность, сям новая фишка...  Они не могут позволить себе масштабные эксперименты - ибо если хоть одна игра не окупится, их ждет банкротство. 

     

    В общем и целом - поживем-увидим. Сколько будет нового, сколько будет старого...

     

    Я твердо убежден, что в любом творчестве надо развиваться. Идти вперед, пробовать новое, испытывать фантазию. В этом суть. Если бы у меня был выбор: паразитировать на "проверенном" шаблоне (именно так, как это делают они - криво и не качественно) или не делать ничего вообще, я бы выбрал второе. И стал бы искать себя в чем-то другом.

    И я не испытываю ни капли уважения или сочувствия к тем, кто выбирает первое.

    • Поддерживаю 1

  9. 1. Как они будут развивать шаблон? Те же Бетезды ТЕС развивают.

     

    В том-то и дело. Беседка, не изменяя концепту, продолжает экспериментировать и пробовать что-то новое, соответствовать текущим стандартам. Пираньи же делают одну и ту же игру... который раз? Создается впечатление, что они либо отчаянно пытаются выезжать на атмосфере некогда успешного проекта (и с каждым разом делают это хуже), либо в действительности ни на что более не способны. И я даже не знаю, что хуже. Убогая импотенция.

    • Поддерживаю 4

  10. Думаю, Статик увидел то же, что и я) Даже не знаю как сказать: вроде сама картинка "реалистичная", но графика и визуал отдают мультяшностью. Что-то типа Kingdoms of Amalur, только там сам арт такой, поэтому смотрится лучше.

    • Поддерживаю 1

  11. Мне тоже больше всего понравился воин, но зная любовь людей к загадочным ребятам и, особенно, безумцам даже не надеюсь на её победу. С другой стороны мне казалось будет лидировать Дорилд, меня вот сейчас сильно удивило, что он на 3-ем месте)

     

    Люди любят загадочных няшных дамочек и потенциальных цундере) Точнее, не люди, а определенный контингент игроков.

    • Поддерживаю 1
×