-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Elhant
-
-
Дофига подробностей- Визуально игра является улучшенной и более детализированной версией оригинала.
- Кооперативный режим в игре не предвидится, поскольку разработчики так и не смогли реализовать его на должном уровне.
- Игра создаётся на движке The Void Engine - модифицированной версии Id Tech 5.
- Действия Dishonored II разворачиваются спустя 15 лет после событий оригинала.
- По завершении первой игры Корво начал беспокоиться о том, что в определённый момент Эмили попытаются убить. Именно поэтому он провёл эти 15 лет, обучая её с намерением превратить в мага-ассасина, коим он является сам.
- История начинается во время государственного переворота, Эмили предстоит бежать.
- После этого игроку даётся выбор за кого играть: за Эмили, которая намерена вернуть свой трон, либо же за Корво, у которого та же цель.
"Узнав, что во второй части им предоставится возможность сыграть за Эмили Колдуин, игроки чрезвычайно обрадовались. Нас это действительно удивило", - говорит Харви Смит, руководитель разработки игры.- История игры начинается и завершается в Дануолле, однако большая часть событий будет разворачиваться в Карнаке - на родине Корво. При создании этого места разработчики вдохновлялись средиземноморскими странами Европы.
- Структура миссий по большей части схожа с оной из оригинала. Есть определённая 'плохая личность', которую нужно ликвидировать. В ходе выполнения задания игрок узнаёт важную информацию и получает помощь от других персонажей.
- Как и в оригинале, миссии можно проходить различными способами. В зависимости от выбранных путей и методов исход так же будет разным.
- Как Корво, так и Эмили доступны пистолет, клинок и арбалет, однако выглядят по-разному. Апгрейды их вещей так же отличаются.
- Эмили обладает собственным набором способностей. Far Reach - своеобразный гигантский крюк, который позволяет ей перемещаться по локации. Он несколько похож на телепорт, однако с ним игрок перемещается физически, а потому его могут заметить стражники. Far Reach можно использовать и в качестве оружия.
- Вертикальное пространство теперь играет немалую роль, поэтому способности такого типа особенно важны.
- Другие способности Эмили:
- Domino позволяет 'соединить' четырёх врагов. Что случится с одним - то же ждёт и остальных. Если один наткнётся на оглушающую мину - оглушена будет и остальная троица.
- Shadow Walk позволяет девушке незаметно красться в тенях и пролезать в тесных местах.
- Mesmerize позволяет ей оглушить на время сразу несколько противников.
- Doppelganger создаёт вашего клона. К примеру, в сочетании этой способности с Domino можно 'подсоединить' этого клона к охранникам, а затем взорвать его. Охранников ждёт та же участь.
- Антон Соколов вновь появится в игре.
- Охранники теперь в разы умнее и подвижнее.
- Количество несмертельных боевых средств и стэлс-составляющая были проработаны и расширены.
- Во избежание обнаружения и подозрений можно прятать тела охранников в кровати. Их также можно использовать теперь в качестве живых щитов.
- Игрокам теперь доступны несмертельные атаки с воздуха.
- Зрение 'Бэтмена-детектива' так же вернётся в сиквеле.
- Главная база операций героев расположена на корабле.
- В этот раз разработчики хотят сделать концовку и систему морали менее мрачной по сравнению с оригиналом.
"Говоря об арт-дизайне Dishonored II, если вам понравился оригинал и представленная в нём вселенная, вы останетесь довольны", - уверяют разработчики.- Настройки сложности так же были расширены; иногда игрока могут заметить, даже когда он находится в укрытии.
- Во всех версиях игры доступно быстрое сохранение/загрузка, поэтому о возможной потере прогресса при выполнении того или иного задания волноваться не стоит.
- Корво озвучивает Стивен Рассел - актёр, подаривший голос Гаррету из последнегоThief. Более детально ознакомится с актёрами озвучки Dishonored II вы можете по ссылке.
- Корво доступны те же способности, что были у него в первой игре, однако теперь они представлены в улучшенном и расширенном виде. Кроме того, теперь они открываются и 'прокачиваются' в специальном меню-древе.
- Способность контролировать время позволяет Корво теперь проматывать его вперёд.
- Способность переселяться в других теперь может быть соединена между несколькими существами.
- Способность телепортироваться теперь позволяет Корво убить кого-то через стеклянное окно, уже с 1-го уровня её развития.
"Пожалуйста, скачайте Bethesda.net", - ответила студия на вопрос о возможных модах к игре.- Особняк, показанный в трейлере, представлен в игре в качестве локации с головоломками и разными рычагами, позволяющими открывать новые места и другие вещи.
- Заводные солдаты, так же представленные в прошлогодном E3-трейлере, теперь сделаны не из фарфора, а из дерева. По словам разработчиков, смотрятся они довольно красиво.
gamemag.ru
- 1
-
Ну, я в тактическом первый бой проходил минут 40 :D Осваивался.
А здесь реально есть Новая игра + или это просто аналогия, Штеф?
И Ларри, можешь тогда посоветовать какие-то классы/навыки? Я начал воином и энчантером, но думаю второго поменять на мага.
-
Насколько тактический мод адекватен и интересен в улучшенном издании?)
-
Мы поняли, что вы все бросили на 7-8-9-ом сезоне и не стали дальше смотреть эту однообразную бредовую тягомотину, не нужно говорить это по новой каждый год
- 1
-
Да, с ME вообще убогая ситуация.
-
которые не стали навязывать привыкшим к Steam пользователям свой сервис Uplay.
Эм, если не считать того, что он необходим для запуска.
Но да, эти сервисы уже достали. Есть два достойны конкурента: стим и гог. Остальных - на ветер.
- 3
-
Эх, видно, что чувак заработал творческую травму за всё время работы) Пусть отдыхает и отходит.
Авеллон, братья и сестры!
Вот ткнуть бы Криса разок в зародившуюся на этом сайте церковь, посмотреть на реакцию :D
-
Такие игры сливаются в продажах и у критиков, все потом грустно и печально вздыхают, памятуя о "не огранённом алмазе". Alpha Protocol, Too Human, Star Trek: The Videogame и многие другие. Если можешь привести пример корявой игры, которая получила ремейк, я бы оценил.
Нууу... если бы я помнил все ремейки) Но не буду спорить, может, у меня просто такое впечатление создалось. Корявость, скорее всего, была связана со старостью.
-
Кроме того, игры нет нигде, кроме PC, некоторым консольщикам просто не нравится играть на PC, но они с удовольствием прошли бы игру на PS4 или XO. Относительно второй части вообще не пойму, почему бы не выпустить игру на современных консолях с подтянутой графикой. Архитектура близка к PC как никогда, порт можно заказать другой студии, а профит неслабый, многие покупатели "Ведьмака 3" наверняка хотели бы знать, что было раньше.
Согласен, вот только всё это относится к ремастеру, нет?) За ремастер и я. А в римейке пока смысла не вижу.
Ну да, ремейки полноценные только к плохим играм делают, логично. Ко всякому говну, вроде Gears of War, Fable, Halo 1-2, Ratchet & Clank... :D
Я же сказал и про "старость". Римейки на моей памяти, как правило, делали либо по причине того, что игра вышла давно, либо по причине того, что она была в чем-то неудобной, сомнительной, кривой. Ну или когда пытаются "сделать по новому" из-за других идей или слабого коммерческого успеха оригинала.
-
Мне кажется, что оригинал не настолько старый и уж тем более не настолько плохой, чтобы делать полноценный римейк.
-
Может, они слегка затормозили с первым апреля.
-
Ты не прав. Эта студия - король бюджетных индюшатин-РПГ.
Ну окей, не спорю, но визуал и анимация всё равно меня отпугнули сразу же)
-
Очередная бюджетная индюшатина со стандартным шаблоном обещаний. Скип.
-
Потом когда они потом вновь вернулись к дженерик фентези, когда релизнули Oblivion, они хоть и подрядили Кикрбрайда написать несколько in-game книг и диалоги Манкару Каморану, но этого мало. Плюс Oblivion стал больше заглядываться в сторону экшена нежели RPG, но это мода последних десяти лет разрабатывать любой более менее крупный RPG-проект с экшенопреобладющими чертами. Skyrim же полностью совершил переход к экшену с ролевыми элементами.
Ты путаешь концепцию с реализацией. Ну или мы не так друг друга понимаем. Уход в экшн и упрощение ролевой системы - это как раз то развитие и соответствие стандартам, о котором я говорил. Но начиная с Морровинда, ТЕС как был бродилкой с открытым миром и кучей квестов, где ты можешь стать главой всех гильдий сразу, так и остался.
- 1
-
Геймплей -
Крипп уже собрал больше 100к зрителей на открытии) Кто бы знал, что открытие 300 паков это так утомительно. Впрочем, если расслабиться...
-
Один я не замечаю дряблых рук? :laugh: В смысле, они определенно такие, но когда я смотрел сериал, то даже не обратил внимания.
-
Финальный трейлер
- 1
-
Ужс, какая у нее здесь... физиономия))
-
Эльх, расслабся, а? Они экспериментируют, просто экспериментируют помаленьку. Там новая возможность, сям новая фишка... Они не могут позволить себе масштабные эксперименты - ибо если хоть одна игра не окупится, их ждет банкротство.
В общем и целом - поживем-увидим. Сколько будет нового, сколько будет старого...
Я твердо убежден, что в любом творчестве надо развиваться. Идти вперед, пробовать новое, испытывать фантазию. В этом суть. Если бы у меня был выбор: паразитировать на "проверенном" шаблоне (именно так, как это делают они - криво и не качественно) или не делать ничего вообще, я бы выбрал второе. И стал бы искать себя в чем-то другом.
И я не испытываю ни капли уважения или сочувствия к тем, кто выбирает первое.
- 1
-
1. Как они будут развивать шаблон? Те же Бетезды ТЕС развивают.
В том-то и дело. Беседка, не изменяя концепту, продолжает экспериментировать и пробовать что-то новое, соответствовать текущим стандартам. Пираньи же делают одну и ту же игру... который раз? Создается впечатление, что они либо отчаянно пытаются выезжать на атмосфере некогда успешного проекта (и с каждым разом делают это хуже), либо в действительности ни на что более не способны. И я даже не знаю, что хуже. Убогая импотенция.
- 4
-
Думаю, Статик увидел то же, что и я) Даже не знаю как сказать: вроде сама картинка "реалистичная", но графика и визуал отдают мультяшностью. Что-то типа Kingdoms of Amalur, только там сам арт такой, поэтому смотрится лучше.
- 1
-
Анимация смешная. Прям детская. Если это не изменится, то для меня это бай-бай. Хотя сама концепция занятная.
-
Мне тоже больше всего понравился воин, но зная любовь людей к загадочным ребятам и, особенно, безумцам даже не надеюсь на её победу. С другой стороны мне казалось будет лидировать Дорилд, меня вот сейчас сильно удивило, что он на 3-ем месте)
Люди любят загадочных няшных дамочек и потенциальных цундере) Точнее, не люди, а определенный контингент игроков.
- 1
Divinity: Original Sin
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Я не уверен, что буду проходить игру два раза, не в ближайшее время, по крайней мере)