Перейти к содержанию

Elhant

Пользователи
  • Публикаций

    8 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Elhant


  1. Я бы сказал, что все три концепта имеют хороший потенциал - всё зависит от реализации (более того, лично я не фанат "хитрожопых чудиков", которые всю игру ведут себя как (или претворяются) слабоумными идиотами - предсказуемо и не интересно). Вы обращаете внимание чисто на текст-презентацию, тогда как сам персонаж может в итоге оставить совершенно противоположные впечатления)

    Проголосовал за воина.

    • Поддерживаю 1

  2. Первобытность, доисторическая эпоха? Битва племен?)

     

    Сложный социальный квест по отбитию самки у вождя и смене текущей власти - с элементами стелса. Выборы и последствия: к чему привело пожирание сомнительного на вид мамонта и во что выльется обзывание лидера соседского племени "саблезубой жабой".

    Кому нужны унылые ренессанс, средневековье и прочая забитая наукой мишура.

    • Поддерживаю 3

  3. Странно, что он именно Lionheart не привел в пример)

    Ну, от Обсидианов в историческую поиграю с удовольствием. Атмосфера, правда, будет во многом зависеть от исторического периода, и я бы посмотрел на что-то достаточно древнее)


  4. Слухи: обновленная консоль будет называться PlayStation NEO (возможно, рабочее название) и обладать выросшей тактовой частотой, улучшенным графическим процессором и повышенной пропускной способностью памяти. Плюс 4К разрешение.

     

    Процессор PS4 — 8 ядер Jaguar с частотой 1,6 ГГц

    Процессор NEO — 8 ядер Jaguar с частотой 2,1 ГГц

    В играх будет два режима: "Базовый" и "NEO" с соответствующими параметрами, часть старых игр тоже получат эту функцию. Никаких эксклюзивов для новой консоли, это просто улучшенная и производительная версия.

    • Поддерживаю 1

  5. Молодцом чувак, у него хороший и вдумчивый подход, надеюсь только, что не будет страдать из-за смены деятельности, как другие известные творцы, перешедшие на более организаторскую должность)


  6. Что? Ты задрачиваешь каждый навык, чтобы его прокачать. Если подходить к процессу основательно, то большую часть игрового времени займет точное и дотошное использование этих навыков: вот сейчас я иду в пещеру и убиваю всех мечом, вот сейчас я прыгаю, вот сейчас иду и качаю у мастера алхимию и т.д. - вот тебе и единственная особенность системы. Что, конечно, тоже по своему доставляет, но... я предпочту лаконичность Скайрима. Он, к тому же, сами навыки сделал более выразительными.


  7. Неужели ролевая система, боевая система, диалоги, поиск квестовой цели в Skyrim тебе нравятся больше, чем в Morrowind? К тому же там будет отсебятный дизайн, вернее он уже есть.

     

    Ну, я могу сказать от себя: ролевая и боевая система всей серии (начиная, по крайней мере, с Морра) изначально не была чем-то выдающимся и уж тем более чем-то, за что стоит, тряся руками, держаться. Просто один из вариантов задрачивания. Поэтому когда Беседка оставила принцип (что в данном случае главное), но упростила и сделала более отзывчивым процесс, я нисколько не расстроился, а даже наоборот. Потому что для меня ТЕС - это в первую очередь атмосфера и исследования, а Скайрим (лично для меня) с этим справляется как минимум не хуже, чем Морр.

    Да, куча мелких и, что самое раздражающее, бесконечных почтовых квестов - это лишнее, но не так уж страшно.

×