-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Elhant
-
-
Да, трескотня и "бла-бла" персонажей скорее раздражает. Выглядит пока как-то... непонятно, но я специально смотрел по минимуму и этим ребятам в любом случае готов дать скидку и не делать никаких выводов заранее.
-
О, еще один изометрический стелс. Выглядит занятно.
-
Первобытность, доисторическая эпоха? Битва племен?)
Сложный социальный квест по отбитию самки у вождя и смене текущей власти - с элементами стелса. Выборы и последствия: к чему привело пожирание сомнительного на вид мамонта и во что выльется обзывание лидера соседского племени "саблезубой жабой".
Кому нужны унылые ренессанс, средневековье и прочая забитая наукой мишура.
- 3
-
Странно, что он именно Lionheart не привел в пример)
Ну, от Обсидианов в историческую поиграю с удовольствием. Атмосфера, правда, будет во многом зависеть от исторического периода, и я бы посмотрел на что-то достаточно древнее)
-
Очередной дневникКстати, измените название в теме на Hellblade: Senua's Sacrifice.
-
Сильно уж японщина >__>
*кивает*
Даже для меня, к сожалению. Здесь почти все то японское, что я не люблю.
-
Вот это действительно повод пройти игру.
-
Ну и мне кажется, все же, что Сойер больше систематизатор, чем Крис. Так что скрестим пальцы.
-
Офигенчиком. Я как раз думал о том, что же они следующим сделают.
По трейлеру, правда, геймплей совершенно не понятен)
-
Слухи: обновленная консоль будет называться PlayStation NEO (возможно, рабочее название) и обладать выросшей тактовой частотой, улучшенным графическим процессором и повышенной пропускной способностью памяти. Плюс 4К разрешение.
Процессор PS4 — 8 ядер Jaguar с частотой 1,6 ГГц
Процессор NEO — 8 ядер Jaguar с частотой 2,1 ГГц
В играх будет два режима: "Базовый" и "NEO" с соответствующими параметрами, часть старых игр тоже получат эту функцию. Никаких эксклюзивов для новой консоли, это просто улучшенная и производительная версия.
- 1
-
-
Молодцом чувак, у него хороший и вдумчивый подход, надеюсь только, что не будет страдать из-за смены деятельности, как другие известные творцы, перешедшие на более организаторскую должность)
-
Что я, изверг, что ли? Да и то, убивать я собираюсь злых собак. Если сразу непонятно было. :3
А что, если злые собаки будут не разговорчивыми?
- 1
-
Ну блин, неужели никто не понял?) Я знаю, сколько ему лет, но даже в основной третьей части он выглядит на сорокет.
-
Что? Ты задрачиваешь каждый навык, чтобы его прокачать. Если подходить к процессу основательно, то большую часть игрового времени займет точное и дотошное использование этих навыков: вот сейчас я иду в пещеру и убиваю всех мечом, вот сейчас я прыгаю, вот сейчас иду и качаю у мастера алхимию и т.д. - вот тебе и единственная особенность системы. Что, конечно, тоже по своему доставляет, но... я предпочту лаконичность Скайрима. Он, к тому же, сами навыки сделал более выразительными.
-
Концепты обложки:
Эм, это Геральт? о0 Из него здесь сделали 70-летнего старика.
-
-
Неужели ролевая система, боевая система, диалоги, поиск квестовой цели в Skyrim тебе нравятся больше, чем в Morrowind? К тому же там будет отсебятный дизайн, вернее он уже есть.
Ну, я могу сказать от себя: ролевая и боевая система всей серии (начиная, по крайней мере, с Морра) изначально не была чем-то выдающимся и уж тем более чем-то, за что стоит, тряся руками, держаться. Просто один из вариантов задрачивания. Поэтому когда Беседка оставила принцип (что в данном случае главное), но упростила и сделала более отзывчивым процесс, я нисколько не расстроился, а даже наоборот. Потому что для меня ТЕС - это в первую очередь атмосфера и исследования, а Скайрим (лично для меня) с этим справляется как минимум не хуже, чем Морр.
Да, куча мелких и, что самое раздражающее, бесконечных почтовых квестов - это лишнее, но не так уж страшно.
-
Форд дико странный и смешной xD
-
Анимация будто хуже стала в некоторых моментах. Для меня это плохо. Фиговая анимация - мертвый экшн. Надеюсь, они это пофиксят.
-
Ну, хз, я проходил сто лет назад: стал мастером бойцов, воров, магов и вроде почти закончил Мораг Тонг, плюс стал главой Хлаалского дома (или как-то так)) Но по сюжетке мало шел - у меня случился баг с луком и я забил))
-
Кхм-кхм. Обливион и Скайрим - это не все ТЕСы...
А разве в Морровинде на финал как-то влиял тот факт, что, допустим, я стал мастером гильдии магов, бойцов да еще и Мораг Тонг в придачу?)
-
-
20 минут геймплея- 1
GOG выбирает персонажа для Divinity: Original Sin II
в Новости
Опубликовано
Я бы сказал, что все три концепта имеют хороший потенциал - всё зависит от реализации (более того, лично я не фанат "хитрожопых чудиков", которые всю игру ведут себя как (или претворяются) слабоумными идиотами - предсказуемо и не интересно). Вы обращаете внимание чисто на текст-презентацию, тогда как сам персонаж может в итоге оставить совершенно противоположные впечатления)
Проголосовал за воина.