-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Elhant
-
-
Бывает.
Так что я тоже за достаточное количество. Но качество все равно важнее. Уж лучше короткий шедевр, чем длинное говно.
- 2
-
Вот-вот. Зачем было давать такую мотивацию Гг, чтобы потом выпустить его в пустынную бродилку смешанную с симсами? Такая сильная мотивация - она для чего-то "корридорного"
Да и постгейм, блин, радует...
Ты обладаешь всеми ресурсами Института - и строишь грядки.
Ты паладин Братства Стали - и строишь грядки.
Ты крутой минитмен, сбивший из пушек Придвен - и строишь грядки.
Мне кажется, единственная тру-концовка - за Подземку. Потому что ничто другое не может объяснить, какого хрена ты маешься такой дурью.
Это же суть всех ТЕСов.
- 1
-
-
Агрх, чем меня реально бесит Гилда, так это чертовым БОЛОТОМ самой разнообразной валюты. И с аддоном ее стало только больше.
-
А что именно?
Могу предположить, что естественный скептицизм. При всей любви к Обсидиан, не помню ни одной игры (не их, а вообще), которая в точности бы выполнила настолько крутые обещания. Впрочем, память у меня не самая лучшая.
Но я все равно этот скептицизм скрашиваю осторожным оптимизмом и священной верой в наш великий Храм. Да и, признаться, для меня это не самое главное в играх)
-
Интвервью -
Ах эти "горящие" метафоры геймеров... *умиляется*
-
Еще 16 минут
- 1
-
А, я не так понял написанное.
-
Как удивительно - лет 5 назад я бы на эту новость отреагировал совершенно по-другому.
Но ради Котора оставлю немножко веры в Био.
- 1
-
И зачем?
-
Джет-прыжок прикольный. Да и вроде занятно выглядит.
-
IAMBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACKИ я все нафиг позабыл :laugh: Только что потратил час, чтобы хоть немного освоиться)) Ну и да, пока без аддона)
- 2
-
Разработчики продолжают показывать свое истинное лицо.
-
И я этого тренда не понимаю. На реализацию достойного открытого мира требуется ну огромное количество ресурсов и времени, а настолько полировать игру элементарно невыгодно (ведь за этот период можно выпустить три). Недаром он (в современной своей ипостаси) был уделом ММОшек, но там поверхностность не была значимым фактором, ибо все строится на взаимодействии живых игроков. Но какой дебил решил перенести ММО на сингловые начала мне решительно не понятно, ибо реализация оного скажем в DAI выглядела как продукт сношений Локи и Ангрбоды.
Все же началось, насколько я помню, с успеха Скайрима.
-
Обидно только, что все эти "кусочки" пока появляются в таком сомнительном продукте, как Rebels.
- 2
-
Эм, мне кажется, или словосочетание "перевод от Фаргус" используют обычно как мем?)
- 1
- 1
-
-
На самом деле в ЗК уже образовалось много каши из-за соответственного отношения к сеттингу, так что я сам буду рад "преемнику" Невера в лице PF.Вообще, смутно ожидаемая игра "по Pathfinder", ИМХО, будет ничем не хуже, чем могла бы быть NWN3. Ролевая система - на основе ДнД, сеттинг, если верить Сириусу (никто другой с Нюка пока с Inner Sea World особо близкого знакомства не свел) - ничем не хуже Forgottten Realms, местами даже круче будет. А без бесконечной войны Лускана с Невервинтером я как-нибудь обойдусь.
-
Мда, похоже, ребята таки обложались. Жалко, что это происходит с играми по любимой вселенной. После второго Невера ничего годного не выходило.
- 2
-
Волшебная, необыкновенная, прекрасная и оригинальная вещь. Первая игра, в которой на самом деле важен каждый стат. Первая игра, которая меня так жестоко наказывала на протяжении всего прохождения. Первая игра, в которой я действительно вижу последствия своих действий - жестокие и бескомпромиссные. Суровый, но такой ламповый северный мир, доживающий свои последние дни. Персонажи, создающие ощущение семьи, которую не хочется бросать. И столько сильных моментов при всей геймплейной камерности происходящего.
Я в восторге.
Парочка вопросов. Я правильно понимаю, что:
1.Бистоуера при первой встречи, когда дерешься с ним один на один, не убить? А то 20/20 и стан каждый ход, я, конечно, уже не очень помню максимальные статы Ивера до потери руки, но вряд ли они были настолько высокими. Просто в стиме есть ачивка за беспроигрышные битвы, и тогда получается, что чтобы ее получить, надо этой битвы вообще избежать. А тогда.. погибает ткач?
2. Либо отец, либо дочь в любом случае в конце умирают?
Чтобы открыть персонажа нужно:
1. Скачать приложенный архив.
2. Заменить файл в папке игры на файл из архива. Папку можно найти по адресу ...\SteamLibrary\steamapps\common\tbs\assets\saga1\saga1.json.z (подчеркнут файл который нужно заменить)
Все, теперь при любом начале новой игры персонажа можно будет найти на его месте. Не работает в уже начатой игре. Не беда, если учесть, что персонаж находится в самом начале второй главы =)
P.S. За информацию спасибо ребятам с официального форума
Tryggvi.zipА я ничего не нарушу и не поломаю, если поставлю на лицензию в стиме?)
-
И Two Worlds: Epic Edition и Two Worlds II уходят Elhant'у.
Я, честно говоря, чувствовал :laugh: Окей, значит, это повод дать игре небольшой шанс)
Спасибо.
- 1
-
Ну, в каждой игре дилогии была какая-то изюминка. Лично я бы не против поиграть еще в пару DLC к Двум Мирам 2. Поэтому, кстати, тут и флужу - как пират со стажем, я оных игр в Стиме не имею, так что халяву - хочу))
Я не спорю, я в первую часть даже наиграл часов 10, вроде. Там были ужасная анимация и дурацкая боевая система, но чем-то затянула. Зато когда запустил вторую часть, то выключил ее практически сразу же - диалоги просто убили своей односложностью. У меня не хватило терпения, чтобы увидеть тот существенный скачок, про который все говорят.
-
Я непередоваемо офигел, когда узнал, что такая дубовая и кривая серия продалась таким тиражом.
- 2
Леонард Боярский покинул Blizzard ради работы в Obsidian Entertainment
в Новости
Опубликовано
Первая реакция, когда я прочитал новость, по буквам: Николай, Упырь, Наводка, Иисус, Хлеб, Узбекистан... в общем, вы поняли.
Очень неожиданно и круто.