-
Публикаций
8 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Elhant
-
-
Вполне сириус. Интересных боев нет (они односложные и с медленной анимацией), интересных головоломок нет (пока, по крайней мере), в итоге, всё, что я должен делать в игре, это продвигаться через сотни мрачных и однотипных локаций, слушая мрачную и завывающую музыку, и единственное, что вызывает интерес - сюжет и монологи Кейна. Но этого очень мало, учитывая, как много всего остального.
-
Блин, вторая часть трейлера - это же практически всё, что я люблю в подобных играх...
Эпик.
-
Чтобы увеличить показатель какого-то умения, игроку необходимо это умение применять. Это касается не только боя, но и диалогов
Вот это очень заинтересовало, давно уже такой системы не видел, и интересно, как ее реализуют Обсидиан. Еще понравились слова о равном развитии, реиграбельности и о комбинациях (хотя описанный пример выглядил несколько трэшово)) Да и вообще, много вкусноты, кул.
-
Не знаю как на счет лучшей игры серии, но я себя буквально заставляю играть в первый Blood Omen - просто потому, что хочу сам через всё пройти хоть раз. Со мной такое редко бывает. Чертовски унылый геймплей, подкрепленный чертовски унылой музыкой. Я засыпаю. Не мое.
-
Уоу, Ларри относится к Проджектам со скептицизмом)
И я бы сказал, что это маркетинг в стиле самих Проджектов. Много пафоса и слов про то, "какие мы крутые и как на нас нужно равняться", и ноль полезной или новой информации.
- 1
-
А что значит этот сэл-шейдинг? А то у меня такое чувство, будто модели выглядят худе, чем во второй части. И у них будто ИИ из первой.
В общем, никак не впечатлило. Единственное что - они, похоже, спустя 15 лет наняли того же актера-рассказчика) Это забавно)
-
Во второй части есть возможность импортировать по сейву. Я поступил проще и скопировал финальный сейв в папку второй части) Она его нашла.
- 1
-
Играю в гоговские версии. Как перенести сохранения из первой во вторую? Обе установлены, но внутри игры, во второй части, ничего не видно.
-
Может оказаться офигенским "приемником" КР. Было бы круто. Но да, вряд ли это действительно RPG.
P.S. Последняя фраза повеяла Farscape)
-
На самом деле от игры по Дрэдду (или какой-то его фентезийной альтернативе) я бы совершенно не отказался - именно в виде брутального экшена с выборами) Такой геймплей, мне кажется, больше сопутствует роли.
Был бы еще один Punisher)
- 1
-
Ты это к чему, Ларри?)
-
Я тоже сначала подумал о такой справедливости, но из-за сопоставления с жестокостью возникли мысли о "добре") Мол, мы сможем из-под командования этого злого босса поднять восстание и в итоге его свергнуть.
А если же нет... то в чем прикол? Возможность отыграть разного вида зло с разными мотивами? Ну... окей, I guess) Никогда просто об этом не задумывался. Посмотрим, насколько это будет интересно.
-
А я не увидел игры за "зло". Увидел то же "можешь быть добряком либо злодеем", просто начинаешь под командованием ивел босса.
Но who gives a shit, это всё равно изометрическая RPG с последствиями от Obsidian. Я правда таки больше ждал чего-то покрупнее)
- 2
-
Тут от оригинального Диабло только то, что события происходят в подземелье. Атмосферы нет, и лишь какой-то огрызок анимации. Выглядит по дурацки. Но хз, может, игра будет брать вдумчивостью процесса.
ХС, как я посмотрю, создал новую моду на карты.
-
Давно пора увидеть крупную игру от Обсидиан. Жду с нетерпением.
- 1
-
Soul Reaver. Таки прошел (и сразу же взялся за вторую часть). Разработчики проделали ужасную работу с камерой и прыжками, есть идиотские геймплейные моменты (в чем-то типичные для старых игр) и парочка чертовски идиотских мобов (ох, эти пауки-человеки!). Плюс, забавно, что все бонусы, кроме здоровья, фактически не нужны, ибо почти все бои можно пробежать, а если не пробегать, то убить врагов - не проблема даже голыми руками (ну, если под этими руками что-то будет). В остальном же - атмосферная и ламповая вещь (и удивительно короткая, если не утруждать себя поисками бонусов). Мне еще понравился финал и как они провели игрока через все эти видения.
Чувствуется зарождение целой истории. Хотя возможно, повлиял тот факт, что последующие части я уже проходил и частично знаю, в каком направлении движется сюжет.
Кстати о нем - запустил сиквел и уже вспомнил, как крышесносяще крут он (сюжет) в этой серии.
-
Это просто ДОЛЖНА быть полноценная RPG по PF. Просто... просто должна быть.
-
Занятно, приятно видеть еще одного упорного разработчика-одиночку) Только зачем же на ADnD ориентироваться?))
-
Что-то грядет.
-
Ларри, зачем нам заменитель Геральта?) Пусть что-то новое делают.
-
Внезапно было год назад.
Я благополучно позабыл, значит. Или пропустил.
-
ВНЕЗАПНО.
А карточный PF - не ролевой?
-
Ну почему же, пара моментов повеяла оригиналом, просто непривычно, я думаю.
Они слишком ушли в эту мрачность, что совершенно не соответствует KotOR. Я бы посмотрел на геймплей от третьего лица.
-
Милота и классная музыка. Очень жду.
Final Fantasy XV
в JRPG
Опубликовано
Ох лол, матрешки :laugh:
А я только сейчас понял, что это первая официально переведенная игра серии будет. Ведь первая же?