Перейти к содержанию

Elhant

Пользователи
  • Публикаций

    8 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Elhant


  1. Вполне сириус. Интересных боев нет (они односложные и с медленной анимацией), интересных головоломок нет (пока, по крайней мере), в итоге, всё, что я должен делать в игре, это продвигаться через сотни мрачных и однотипных локаций, слушая мрачную и завывающую музыку, и единственное, что вызывает интерес - сюжет и монологи Кейна. Но этого очень мало, учитывая, как много всего остального.


  2. Чтобы увеличить показатель какого-то умения, игроку необходимо это умение применять. Это касается не только боя, но и диалогов

     

    Вот это очень заинтересовало, давно уже такой системы не видел, и интересно, как ее реализуют Обсидиан. Еще понравились слова о равном развитии, реиграбельности и о комбинациях (хотя описанный пример выглядил несколько трэшово)) Да и вообще, много вкусноты, кул.


  3. Не знаю как на счет лучшей игры серии, но я себя буквально заставляю играть в первый Blood Omen - просто потому, что хочу сам через всё пройти хоть раз. Со мной такое редко бывает. Чертовски унылый геймплей, подкрепленный чертовски унылой музыкой. Я засыпаю. Не мое.


  4. Уоу, Ларри относится к Проджектам со скептицизмом)

     

    И я бы сказал, что это маркетинг в стиле самих Проджектов. Много пафоса и слов про то, "какие мы крутые и как на нас нужно равняться", и ноль полезной или новой информации.

    • Поддерживаю 1

  5. А что значит этот сэл-шейдинг? А то у меня такое чувство, будто модели выглядят худе, чем во второй части. И у них будто ИИ из первой.

    В общем, никак не впечатлило. Единственное что - они, похоже, спустя 15 лет наняли того же актера-рассказчика) Это забавно)


  6. На самом деле от игры по Дрэдду (или какой-то его фентезийной альтернативе) я бы совершенно не отказался - именно в виде брутального экшена с выборами) Такой геймплей, мне кажется, больше сопутствует роли.

    Был бы еще один Punisher)

    • Поддерживаю 1

  7. Я тоже сначала подумал о такой справедливости, но из-за сопоставления с жестокостью возникли мысли о "добре") Мол, мы сможем из-под командования этого злого босса поднять восстание и в итоге его свергнуть.

    А если же нет... то в чем прикол? Возможность отыграть разного вида зло с разными мотивами? Ну... окей, I guess) Никогда просто об этом не задумывался. Посмотрим, насколько это будет интересно.


  8. А я не увидел игры за "зло". Увидел то же "можешь быть добряком либо злодеем", просто начинаешь под командованием ивел босса.

     

    Но who gives a shit, это всё равно изометрическая RPG с последствиями от Obsidian. Я правда таки больше ждал чего-то покрупнее)

    • Поддерживаю 2

  9. Тут от оригинального Диабло только то, что события происходят в подземелье. Атмосферы нет, и лишь какой-то огрызок анимации. Выглядит по дурацки. Но хз, может, игра будет брать вдумчивостью процесса.

     

    ХС, как я посмотрю, создал новую моду на карты.


  10. Soul Reaver. Таки прошел (и сразу же взялся за вторую часть). Разработчики проделали ужасную работу с камерой и прыжками, есть идиотские геймплейные моменты (в чем-то типичные для старых игр) и парочка чертовски идиотских мобов (ох, эти пауки-человеки!). Плюс, забавно, что все бонусы, кроме здоровья, фактически не нужны, ибо почти все бои можно пробежать, а если не пробегать, то убить врагов - не проблема даже голыми руками (ну, если под этими руками что-то будет). В остальном же - атмосферная и ламповая вещь (и удивительно короткая, если не утруждать себя поисками бонусов). Мне еще понравился финал и как они провели игрока через все эти видения.

    Чувствуется зарождение целой истории. Хотя возможно, повлиял тот факт, что последующие части я уже проходил и частично знаю, в каком направлении движется сюжет.

     

    Кстати о нем - запустил сиквел и уже вспомнил, как крышесносяще крут он (сюжет) в этой серии.

×