Перейти к содержанию

FenixGV

Хранители
  • Публикаций

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FenixGV

  1. Уже ввели. В первом же данже лежит амулет с этим заклинанием. Но те кого ты убил на вопросы не отвечают.
  2. FenixGV

    Wasteland 3

    Странно, у меня их в отряде уже трое.
  3. С вращающейся камерой воспринимается как Neverwinter nights.
  4. На кикстартере, в коментах периодически мелькают слухи, что портреты будут как в DOS2 тридешные.
  5. Ну, как минимум анимации под это дело нужны.
  6. Может это, чтобы не было завышенных ожиданий?
  7. Вроде бы сказано, что такая фауна это результат неудачной терраформации.
  8. Этот ренегат был одной из первых моих игр в принципе. И тогда она мне казалась наикрутейшей игрой. Я был несколько удивлен когда узнал что остальные игры серии стратегии.
  9. FenixGV

    Pathfinder: Kingmaker

    Хочу взять наемника, призывающего инквизитора. Можете что-нибудь посоветовать по статам и фитам? Мудрость ясное дело нужна, а что еще? Ловкость? Выносливость?
  10. FenixGV

    Pathfinder: Kingmaker

    В тронном зале по левой стороне, ближе к выходу. Зовут, кажется, Сказителем или как-то так.
  11. FenixGV

    Pathfinder: Kingmaker

    Пятый уровень еще не взял поэтому точно сказать не могу. Но когда брал четвертый требование по скрытой атаке было выделено зеленым.
  12. FenixGV

    Pathfinder: Kingmaker

    Уровня вора достаточно одного. Вторую скрытую атаку можно взять фитом. А вот этого момента не понял. В окне развития показывается, что магус получает все плюшки колдуна. Баг?
  13. FenixGV

    Pathfinder: Kingmaker

    У священника малое восстановление восстанавливает 1d4, плюс ест аналогичное зелье. Еще говорят помогает лечение недуга, но я об этом услышал поздно и не пробовал.
  14. Что-то у меня предчувствие, что игра обрастет DLC в лучших традициях игр от парадоксов.
  15. FenixGV

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Пара вопросов по AI: 1. Можно ли сделать так чтобы способность применялась только один раз в самом начале битвы? 2. Можно ли сделать так чтобы Сайфер начинал колдовать только когда наступает вознесение?
  16. FenixGV

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Патч будет доступен на следующей неделе. Как я понимаю вместе с DLC.
  17. FenixGV

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Вроде что-то писали про то что хотят сделать ограничение на максимальную прибавку к точности, силе урона и т.д. Но я не уверен что все правильно понял и не в курсе реализовали или нет..
  18. FenixGV

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Что будет лучше для дальнего боя сайферу? Лук? Пистолеты? Скипетры, жезлы?
  19. FenixGV

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Анонсированы 3 DLC Beast Of Winter launches in July, and takes you to an island inhabited by a mysterious doomsday cult who are hiding an ancient secret. You'll also get to explore The Beyond, a mysterious dimension populated by ancient souls and devilish challenges. Seeker, Slayer, Survivor drops in September, and is a combat-focused expansion set on an undiscovered island. Your party's martial prowess will be tested, as will your skills as a commander, in a mission to wrest ancient relics from the grip of Eora’s most skilled and savage. The Forgotten Sanctum will be available in November 2018, and will test your party’s allegiance and morality in a quest to help (or obstruct) the great wizards of Eora. Will you befriend, betray or befuddle these venerable mystics as you uncover secrets lost to the generations? Your decision will ripple across the Deadfire Archipelago. Источник
  20. Джош Сойер писал, что хоть изначально и предполагалось сделать игру короче но насыщенней. Вторая часть получилась длиннее. Тут подробнее theovf22stuff asked: I've noticed a change in how Deadfire's length is talked about. Earlier in development, I've heard it said several times (by you, I think) that the game was just about as large as PoE. Recently, though, I've been hearing it referred to as "significantly larger" than Pillars 1 (a quote from the delay announcement). What caused this change? When did it happen? Was it accidental, in the sense that somewhere along the way you realized that the volume of content had become larger than that of PoE? There are two reasons. The first is that we allocated too many screens (of area) to Neketaka. We had a budget, but went over it to accommodate the quests that were designed for it. In the end, Neketaka does not feel too large, but it is a nice, big city. Cutting down the number of areas on the world map to compensate did not seem like a good option to me, as it would have made exploration much less enjoyable, so we committed to increasing the area budget overall. The second reason why the game is longer is that all of the world map encounters, including ship-to-ship battles, add a lot of gameplay that was difficult to quantify earlier in development.
  21. FenixGV

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Синюшность - это фишка орланов на архипелаге? Вроде в первой части такого не было
  22. Сомнительно, релиз через месяц. Может по мелочи еще что-нибудь и изменят, но полностью переделывать точно не будут.
  23. Ползунок-регулятор скорости, кнопка паузы теперь совсем маленькая. Иконка усиления наоборот большая и заметная. Отдельная кнопка для как я понял наркоты.Плюс всякие мелочи. Это то что я насчитал. Воспринимается более целостно и современно.
  24. От того же автора та же битва, но с новым интерфейсом
  25. FenixGV

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Джош Сойер написал в твиттере что урон и лечение от заклинаний теперь будет зависить от решительности
×