Перейти к содержанию

Explorer

Пользователи
  • Публикаций

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Explorer

  1. Explorer

    The Age of Decadence

    Тем временем вышло обновление до версии 1.1.0.0001.
  2. Explorer

    The Age of Decadence

    Перформанс. Шустрее будет работать, меньше крашиться. Также, теоретически, свежайшая версия Torque 3D имеет лучшую поддержку MacOS, Linux и тачскринов, но это инфа не от разрабов, а с сайта движка.
  3. Explorer

    The Age of Decadence

    Вероятно, это поменяют, работа над концовками только началась. Вот changelog самой свежей версии
  4. Explorer

    The Age of Decadence

    Прежде всего, всех с рождеством и с новым годом! 2015 год был весьма изобильным с точки зрения РПГ-игр; будем надеяться, что 2016 будет ещё лучше. Спасибо Вам за то, что оказываете поддержку нам и другим независимым разработчикам. Сегодняшнее обновление доступно в виде бета-версии, по той причине, что в ней был обновлён движок игры, так что куда безопаснее пока что издать его как опциональное обновление, вместо того, чтобы устанавливать его всем игрокам, что сопряжено с возможными проблемами. Чтобы получить доступ к свежей бета-версии, в Библиотеке Стим нажмите на игру правой кнопкой, выберите "Свойства", затем вкладку "Бета-версии". Если в этом поле указано “None - Opt out of all beta programs” ("Никаких, не загружать бета-версии"), измените значение на "Test – Private Testing Branch" ("Тест, приватная тестовая версия"). Далее введите код доступа (‘blacksheepwall’), нажмите "Проверка кода" и дождитесь, когда Стим подгрузит файлы обновления. Также, Вы можете в любой момент откатить бета-версию, в этом случае Стим удалит обновление и восстановит файлы игры старой версии. Контент: Был дополнен интерьер Храма (там присутствует новый непись, возможно боевое столкновение, добавлены разнообразные чеки, включая проверку навыка Ловушки) Новый путь к концовке и дополнительный контент для "избранного" Засады, в награду за испорченную репутацию с теми или иными фракциями Увеличена производительность и стабильность движка Фиксы: обнаруженные баги, недостающие награды ОН (SP), ссылки на умерших персонажей и т.д. Улучшен баланс боевой системы и используемых в бою предметов Мы продолжим поддержку игры и добавление контента по Вашим просьбам. У нас был утверждённый план обновлений, однако, мы вняли жалобам относительно концовки игры, так что именно на ней мы сосредоточимся в следующие 6 недель. Мы будем добавлять новые варианты и альтернативные решения, подходящие Вашим персонажам. И, как всегда, спасибо Вам за постоянную поддержку и финансирование.
  5. Explorer

    The Age of Decadence

    Новый раунд голосования за лучший инди-проект, Винс просит проголосовать за AoD http://www.indiedb.com/groups/2015-indie-of-the-year-awards/top100 1. Перейти по ссылке 2. Нажать на Role Playing в категории Released games 3. Нажать на VOTE напротив AoD (она пятая сверху) Кстати, AoD переносят на свежайшую версию движка Torque 3D. что увеличит производительность. Также, в перспективе в Torque 3D возможен релиз на Linux и MacOS, а также поддержка тачскринов.
  6. Explorer

    The Age of Decadence

    Вот вводная часть игры (RPG в сеттинге корабля-колонии) , для передачи её настроения: * * * Вы открыли глаза и видите серый металлический потолок палубы, одна из панелей на нём мерцает жёлтым, что означает, что сейчас дневная смена. Вы проспали, но это не имеет никакого значения. С кряхтением вы скатываетесь с испятнанного матраса и открываете "окно", чтобы проветриться свежим воздухом. Как и всё вокруг, его свежесть относительна. Корабль делает всё возможное, чтобы перерабатывать весь воздух и воду, но грузовые трюмы имеют для него низкий приоритет. Вы вдыхаете металл и горящую нефть и поднимаете голову. Четыре из шести корабельных проекторов всё ещё функционируют, они смутно освещают башни из контейнеров в Грузовом трюме 3, также известном как Яма, свободный город. Называть Яму городом - это некоторое преувеличение, но таковым является и именование "водой" красно-бурой жидкости. Вы как-то читали, что вода должна быть прозрачной, города - большими, но никто из рождённых на корабле никогда не видел ни того, не другого. Быть может, ещё через столетие вода по виду и по вкусу будет напоминать нефть, и тогда люди будут судачить о добрых старых временах, когда вода имела цвет ржавчины и имела освежающе горький и терпкий вкус. Именно такого рода оптимизм поддерживает вас. Подъёмник заползает в выемку в стене грузового трюма, подобно насекомому из чёрной стали, котрое проторило дорожку в стене, ползая к мосту и обратно. Пора подняться туда, заработать несколько монет, но сначала нужно выпить. Пойти в местный бар. Корабль обеспечивает пригодный для дыхания воздух, воду и Н-таблетки, ваш ежедневный источник переработанных питательных веществ и минералов, спрессованных в жевательные таблетки. На вкус они как картон, зато они бесплатны. Если вы предпочитаете нечто более утончённое, такое как синтетическое мясцо, сервированное с водорослями, за это нужно платить. Корабль никогда не подавал алкоголь: Праотцы не одобряли такие вещи и как могли пресекали пьянство, и, тем не менее, этот всеобщий излюбленный порок очень скоро вернулся, вернулся с триумфом. У каждого бара свой рецепт, один отвратительнее другого. Бармен кивает вам и наполняет побитую металлическую кружку чёрной маслянистой жидкостью. Вы с осторожностью глотаете, сопротивляясь отчаянной попытке вашего тела отторгнуть эту отраву, и ожидаете, когда же знакомое тепло разойдётся внутри, делая мир вокруг немного лучше. Продолжить. В это время суток бар не особо заполнен, что облегчает поиск тех, кто пришёл сюда, чтобы "обделывать делишки". Таннер, местный делец, переходит от одного посетителя к другому. Эванс, дешёвый пистолет по найму, кажется, ожидает кого-то. Если вы его нанимаете, то получаете именно то, за что платите, не более. Платт - это врач. Когда он трезв, у него слишком сильно трясутся руки, потому он всегда хорошенько проспиртован. "<Имярек>, у меня есть для тебя работёнка”, говорит Таннер, с удобством пристраиваясь на стуле поодаль и надуваясь превосходством. "Заинтересован?" "Какая работёнка?" "Несложная." Он достаёт из рукава пластиковую карточку и толкает её в вашу сторону. Карточка старая и потрёпанная, буквы на ней давным-давно истёрлись, но вам не нужно их читать, чтобы понять, что перед вами. * * * Таким образом, для вас игра начинается в Яме, бандитском но свободном "городке из контейнеров", как Дедвуд. Далее вы начинаете исследование корабля и в конце концов достигаете Трёх Городов (это жилая палуба, разделённая на 3 "города"); вы изучаете различные сообщества, сформировавшиеся после мятежа. Некоторые достойные отдельного упоминания другие локации: город мутантов, локация с вышедшей из под контроля аэропоникой, палуба с пробоиной, палуба для шаттлов, туннели для технического обслуживания и т.д. Начав игру как вольный обитатель, вы сможете исследовать эти сообщества и их верования свежим взглядом, без необходимости симулировать амнезию: "А расскажите мне про этого Белого Христа!" В общем, оставайтесь на нашей волне и узнаете больше.
  7. Explorer

    The Age of Decadence

    Апдейт 2, часть 1 Различные интересности: AoD: На сегодняшний день мы продали более 30,000 копий игры, так что будущее уже кажется более светлым. Ситуацию всё ещё нельзя назвать успехом, однако она и не является полным провалом, и, если говорить о независимых RPG, для них провал куда более вероятен, так как таковым становится всё сложнее и сложнее получить раскрутку. Я не жалуюсь, но констатирую факт. Обновления: Сейчас мы всё ещё работаем над улучшением концовок игры. Я абсолютно согласен, что концовка слишком внезапна, её необходимо доработать - как по количеству решений, так и по диапазону: 1. Вариант с неписем/необязательной боёвкой в храме - готов 2. Путешествие в храм с одним из правителей и его свитой, с вовлечением вражеских патрулей, дом Аурелиан попытается уничтожить ведущие к храму локации, например, взорвав Врата ада, поиски храма фанатиками, участие Нелеоса, и т.д. - нам потребуется около месяца для их реализации. 3. "Битва пяти армий" - в разработке, вряд ли будет реализована в следующем обновлении игры. 4. Возвышение Избранного - в разработке. 5. Индивидуальные концовки - в разработке. Данжен кроулер: Прежде всего я хотел бы определить, чего ожидать от этой игры. Некоторые игроки задумываются, будет ли игра напоминать Legends of Grimrock или Icewind Dale. Это будет построенная вокруг боёвки игра для тех, кому нравится наша боевая система, кто хотел бы её попробовать в партийном виде. Это будет недорогая игра (стоимостью около $, так что не ждите, что это будет полноценная RPG. По сути, вы начинаете игру на нижнем уровне шахты-тюрьмы, вам нужно будет вербовать других заключённых и прорываться с боем наверх, на свободу. Вероятно, в игре в общем будет 40-50 схваток. Также, в ней будут присутствовать новые существа. В данный момент Иван работает над ними: Игра в сеттинге корабля-колонии Ещё рано говорить об этой игре (так как у меня нет времени на написание длинного поста с описанием и разъяснением концепта), а пока что вот некоторые моменты для утоления Вашего любопытства. * * * 5) ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ Всё огнестрельное оружие сделано уже на корабле; по большей части это примитивные нескладные поделки. Это "заново открытая" технология (например, все мы знаем, что такое кремнёвые пистолеты, однако мы их не производим, так что, если нам придётся производить их вновь, это будет "открытие заново" технологии, с которой мы смутно знакомы). У него сравнительно низкая меткость, однако, огнестрельное оружие обычно многозарядно (оно имеет барабан или вращающийся цилиндр, либо стреляет залпом). Это оружие производят различные кузнецы, для дружин и "приключенцев", так что оно широко варьируется по форме и исполнению. - Пистолеты стреляют мощными 0,45 пулями, но они, как правило, однозарядны. Продвинутые модели оснащены барабанами или работают как револьвер. - Для пистолеты-пулемётов (SMG) используются недорогие 9мм патроны, они способны стрелять залпами. - Ружья оснащены магазинами и имеют самую широкую область поражения. Мы можем пересмотреть разнообразие патронов для каждого типа оружия, но, в общем-то, для этого нет необходимости, 3 разновидности - это более чем достаточно. 6) ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ Энергетическое оружие производилось на Земле. Так как у них нет отдачи, нет необходимости в большом количестве зарядов. Если огнестрельное оружие выглядит примитивно и нескладно, то энергетическое имеет вид элегантный, закруглённый (как мушкеты). Это оружие делает один выстрел за раз, оно невероятно меткое, но стреляет медленно. Работает на энергетических батареях (один вид зарядов для любого оружия), которые встречаются весьма редко. Кое-где продаются перезаряженные батареи, но они менее эффективны. - Пистолеты - Винтовки (наибольшая дальность стрельбы и высочайшая меткость), это оружие снайпера - Пушки (орудия, устанавливаемые на передвижные платформы); при выстреле они полностью расходуют батарею. * * * В эти дни Мазин работает над пистолетами (огнестрел):
  8. Explorer

    The Age of Decadence

    В тест-версию на Стиме было залито обновление русификации. Как её запустить: В библиотеке Стим нажать на AoD правой кнопкой -> Свойства -> Бета-версии -> ввести пароль "blacksheepwall" и выбрать "test" в раскрывающемся списке. Перед запуском убедитесь, что Стим загрузил обновление (возможно, Стим придётся перезапустить, чтобы он начал загрузку обновления).
  9. Explorer

    The Age of Decadence

    "Поначалу не впечатлился, но после выхода Ф4 понял какой вы сделали шедевр. Кроме шуток. Есть у вас недоработки, но ваша игра имеет гораздо большее право называться наследником Fallout, чем поделка от беседки. Главная проблема, на мой взгляд, малое количество квестов и локаций. Плюс довольно странно, когда мы только что яростно торговались и врали ради пары сотен империалов, и вот уже заказываем убийство лордов с легатами. Фрагмент как к успеху шли отсутствует. Ну и странно, что тот же глава маадоранских купцов (как его там зовут) поручает организацию убийства местного лорда первому, кого прислали из Даратана. Проверить же человека надо. Ну и смысла поcле первой главы работать на Антидаса нет. Пропускаем локации и квесты от местного лорда, а Антидас квестов уже не даёт. Думаю, добавить квестов не так уж сложно. Локализаторы порадовали и "порадовали". Спасибо, что перевели такие тонны текста. Но как можно было при переводе поломать скрипты? Плюсы. Необычный сеттинг. Действительно необычный. Многовариантность, разные пути прохождения присутствуют в полный рост. Характеристики не для галочки и определения степени нагибаторности, а действительно определяют стиль прохождения игры. Можно пройти игру мирным проповедником, брутальным гладиатором или скользким типом. Интересные локации, обширные диалоги. Минусы. Мало квестов, локаций. Графика иди-проекта."
  10. Explorer

    The Age of Decadence

    Вот, ещё один человек загорелся игрой "Давненько не играл в такую хардкорную ролевую игру, где любая ошибка карается безжалостно, non-stop приходится использовать самое мощное в CRPG заклинание save-load, а распределение скудных очков навыков больше напоминает хождение по минному полю. Отличный сюжет, живой мир, свобода выбора, возможность решать квесты несколькими способами. Кстати, местами игра наполнила несправедливо сейчас забытый Return to Krondor, местами Planescape, местами Fallout (даже не знаю, можно ли сделать больший комплимент RPG). Арка за наёмного убийцу просто великолепна, прошёл на одном дыхании за 20 часов. Сейчас попробую выбрать другой класс, принимать другие решения и проходить квесты иным способом. Разработчикам низкий поклон и, думаю, не нужно говорить, что такие классные игры от независимых разработчиков заслуживают того, чтобы их покупали."
  11. Explorer

    The Age of Decadence

    На Стиме вышел мини-апдейт с фиксами русской локализации и несколькими другими. Исправлено: - Повторное обучение от CT. - Добавлен портрет Вдоводела. - Исправлено описание скиллов владения топором и крита. Изменения: - На арене в Ганеззаре после раундов также восстанавливаются уменьшенные статы. Поступила ошибочная информация, апдейт русский локализации пока ещё только тестируется.
  12. Explorer

    The Age of Decadence

    Перевод версии 1.0.1.0006 (обновление 2) завершён. 100% Файлы отправлены разработчикам. Осталось подправить надписи на панелях инвентаря, алхимии и крафта - но это уже в после выхода обновления. Sunfire
  13. Explorer

    The Age of Decadence

    "Прежде всего хотелось бы поблагодарить вас за позитивный приём игры. Благодаря вам мы можем продолжать создавать РПГ-игры. Будущее нашей команды всё ещё туманно, однако, мы очень благодарны вам за данный нам шанс. Ваше расположение также обеспечило нам 4 дополнительных месяца на улучшение игры, прежде чем мы переключимся на наш следующий проект. Вместо издания дополнительного контента в виде платных DLC, как делают многие, мы, дабы проявить свою благодарность за вашу поддержку, будем добавлять его в игру бесплатно, посредством ежемесячных апдейтов. В апдейт за этот месяца включены 3 момента 1) Дополнительные оппоненты на арене. Мы долго и упорно искали самых непобедимых воинов, и они были найдены здесь. Первый из них Хамул, человек большой веры и боевой ярости Второй - Плавдий, человек со средними данными, но выдающимися способностями Третий в списке, и важнейший из них, это Делатель вдов, в его биографии более 300 подтверждённых убийств, и он не имеет навыков защиты. В конце концов, зачем тратить время на защитные навыки, если можно посвятить его оттачиванию критического удара и потом убивать противников с особым цинизмом? 2) Линия Базиля продолжается, вам предоставляется возможность завалить крышующих заведение рекетиров (либо получить долю в их бизнесе, что означает лёгкие деньги). 3) Дополнительное обучение навыкам, разнличные улучшения и фиксы. Важнейшие из них (здесь отнюдь не полный список): Теперь есть возможность пройти банду Хермона, не выплачивая денег и без боя. Пофиксан спонтанный развал приложения при переключении уровней после длительной игры. Исправлены проблемы с прохождением через/вокруг объектов в некоторых местах. Настоятель монастыря имеет ключ от сейфа. Теперь отравить врага можно только нанеся ему урон ударом; эффект слабых ядов более не нейтрализует эффект сильных. Перебалансировка линия квестов гильдии воров, теперь она легче. Увеличины денежные награды. Примечение: Последний апдейт требует установить новые Microsoft библиотеки (Steam установит их автоматически). Если с ними наблюдаются проблемы, попробуйте установить их вручную Русская локализация временно устарела, это будет исправлено в ближайшие дни. И, как всегда, спасибо вам за поддержку!" ITS: Vince, Oscar, Nick & Co.
  14. Explorer

    The Age of Decadence

    The learning curve is steep.
  15. Explorer

    The Age of Decadence

    Атмосфера тоски и распада всего сущего, низвержения чёрным прахом всех идеалов и достижений, хочется взять и запить?
  16. Explorer

    The Age of Decadence

    Музыка - мистический атмосферный эмбиент, вполне так. Не напрягает в игре и саму по себе можно послушать
  17. Explorer

    The Age of Decadence

    Обновление 2, патчноут. К сожалению, фиксы многих багов русской локализации будут несколько позднее. Улучшение: - Добавлен диалог с учёным в таверне в Ганеззаре. - Добавлен диалог с Даристой после окончания линии квестов гильдии ассасинов с переходом на сторону Хамзы. - Продолжение линии квестов Базиля - дополнительные сражения и золотишко. - На арене добавлены 3 соперника. - Добавлены новые возможности получить обучение, в частности, по линии службы в фракциях. - Добавлен торговец плащами в Маадоране. - Несколько неписей теперь в открытых капюшонах (например. Варро). - Переключение оружия правым кликом на его ячейку. Фиксы: - Пофиксан спонтанный развал приложения при переключении уровней после длительной игры. - Исправлена проблема со строениями в трущобах Маадорана [? возможно, это касается пролетающих через здания стрел]. - Исправлено получение бесконечных SP при отключении лазеров в Хеллгейте [спасибо Семёну]. - Исправлено получение лишних SP от Ливии, если вы с ней разговариваете при выполнении квеста TG3 [воровской гильдии]. - Исправлена проблема с запуском диалога о дворце в старом Тероне в Терона за MG [гильдию купцов]. - Исправлена проблема с "частичной блокировкой", которая допускала нанесение увечий, например, при ударе по рукам. - Исправлена проблема с повторной тренировкой солдат при определённых обстоятельствах в квесте IG6 [имперской гвардии]. - Исправлена проблема с квестом с драгоценным камнем, его боевым решением. - Исправлена проблема с "камерой" при разговоре о замене Хагнона в тронном зале в Ганеззаре. - Исправлена проблема с активаций концовки в храме за Карринаса при клеточной регенерации. - Исправлена проблема с лифтом в храме; он не работал в определённых обстоятельствах при уходе к правителям. - Исправлены несколько проблем с последовательностью повествования, вызванных багами. - Исправлена проблема в Инферии при возвращении через яму, когда демон остался жив. - Исправлена проблема с проходимостью в подвале библиотеки. Изменения: - Обучение от Агатая и Люциуса увеличивает навык CS если он ниже 6, иначе прибавляет+10 к рейтингу [?]. - Если вы провалите проверку скрытности при засаде Меркато, у вас всё ещё будут другие варианты, помимо боя. - Добавлена ачивка "Ничего личного, только бизнес" после убийства Даристы для леди Лорензы. - Старший в монастыре имеет ключ от сейфа, как и планировалось. - Бордель Квинтуса был увеличен []. - Увеличены награды за битвы на арене. - Были немного уменьшены боевые навыки старателя в Сароссе. - Были перебалансированы (уменьшены) проверки социальных навыков в линии квестов TG, хитрость теперь имеет большую ценность. - Увеличены размеры арены в Каер-Торе, перебалансирована битва с варварами. - Некоторые изменения ассортимента товаров у торговцев. - Небольшое увеличение SP поощрений в нескольких битвах. - Изменения в квесте AG4 [гильдии ассасинов]: проверка суммы харизма + притворство, при провале проверки притворства доступно решение под видом попрошайки. - Увеличена сложность битвы с варварами (на арене). - У Гэлиуса теперь есть кинжал. Баланс боёвки: - Теперь отравление срабатывает только когда врагу нанесён урон (т.е., вы не теряете удар). - Бола теперь корректно снижают защитные навыки. - Более слабый яд больше не прекращает эффект от более сильного. - Бонус к шансу брутального удара топоров уменьшен с 30% до 25%. - Увеличен шанс крита при ударе щитом, убрана атака мощный удар щитом.
  18. Explorer

    The Age of Decadence

    Гоу в Enhanced edition, вчера вышло. PS: в The Bard's Tale забавно такой "мусор" был реализован, продавался сразу из кармана
  19. Explorer

    The Age of Decadence

    Кто-то пишет, Великая игра. Нет, серьезно, великая. Прошел трижды - два раза мирными способами, один раз - исключительно боевым. При этом я не узнал многого! Так и не смог спуститься в Бездну, не нашел применения перчатке, не узнал, куда тыкать лампу, выкрученную из минарета в Маарадане... Такого впечатления давно не было. Вчитывался в каждую строчку с наслаждением. Ещё отзыв (с английского): Прошёл разок, поиграл в Ведьмака 3, вернулся к AoD, прошёл другим путём... Некоторое время занимался другими вещами, и потом вновь себя поймал на том, что возвращаюсь к AoD. "Атмосферные" неписи будут добавлены, это низкий приоритет, но историй будет немало. Согласен, "мусор" на продажу весьма актуален - для учёных и воров, а то ходят нищие.
  20. Explorer

    The Age of Decadence

    Например, сюда http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,3161.0.html
  21. Explorer

    The Age of Decadence

    Таки, не все особо владет английским )
  22. Explorer

    The Age of Decadence

    Ещё одна непредубеждённая рецензия Игра года*, однозначно *Некоторые ждали игру долгих 10 лет... Да, графическая часть не напоминает кризис или какой нить диабло 3, но игра и не претендовала на убийцу видео карт (хотя грузит гпу и цпу не слабо, даже умудряясь тормозить) Но это не главное, главное - настоящая нелинейность и практически полная свобода действия и вероисповедания Обращая взор на комбат лог, сразу вспоминается nwn или bg - суммируется урон, учитываются абсолютно все навыки и параметры, как атакующей, так и принимающей критический кинжал в горло стороны Отдельного места в раю заслуживает авторы(ы) текста, его поистине много, очень много, но читается достаточно легко, погружая читающего в красивый древний и местами весьма подлый и кровавый мир Да-да, по количеству дворцовый интриг игрушка легко переплевывает пресловутый сериал про игры на троне, спойлерить не буду, но неоднозначных, комичных, но чаще трагичных моментов - очень и очень много, сегодня он твой друг и вместе идете в патруль, а завтра он сдает тебя враждующей фракции, как шпиона и вот ты с позором катишься в клетке на собственную казнь, казалось бы, вот он, конец..но судьба приготовила еще один шанс, спрятав тонкий клинок под соломой, которой так здорово вонзается в горло потерявшему бдительность охраннику, покойся с миром, а ведь легат предупреждал - аккуратнее с ним.. ...Есть 8 предысторий героев, со своими начальными квестами и отдельной сюжетной линией, нет ничего интереснее, чем иметь возможность видеть события с разных сторон (разные персонажи естественно, разные слоты сейвов), например играя купцом, ты идешь на сделку с ворами, а воры как известно - "держат" слово, а вот ты сам вор и видишь, как стоит купец, скромно потупив взгляд и не глядя подписывает бумажку, что вручает глава гильдии воров... И таким моментом много, сюжет часто переплетается в разными фракциями и даже порождениями богов, чье обычное занятие - охранять несметные сокровища древних Резюмируя: игра конечно же не для всех, скорее всего, кто играет в фаллоут (1 и 2 конечно же) не просто машиной для убийств - диалоги доставят много приятных минут, любители циферок и статов - смогут создать своего, универсального солдата, (забегая вперед - не получится, тк универсальность скорее всего не возможна, тк банально не хватит очков для статов, а статы часто используются при проверках в диалогах), любители интриг и цареубийств - определенно найдут что-то свое в данной игрушке, как и любители забрать чужое любой ценой, им тоже есть место в этом мире, и даже тем, кто любит читать книжки и совершенно не умет пользоваться кукри или обычным кинжалом - многие задачи имеют множество решений, например: зачем ломится в логово разбойников, если можно уговорить это сделать других разбойников, сыграв на их алчности или попросту запугав имперской гвардией, что сначала делает, а потом уже считает трупы
  23. Explorer

    The Age of Decadence

    Хамов бояться - в Рунет не ходить
  24. Explorer

    The Age of Decadence

    Сам Винс характеризует AoD так: "There is nothing evolutionary or revolutionary about this game". Можно назвать её шедевром в весовых категориях интерактивных книг и пошаговой боёвки, в остальном ITS, как большие фанаты игр золотого и серебряного века жанра cRPG, делающие игру для таких же ценителей, просто достигли своей цели, "to make a good game that we'd enjoy playing".
  25. Explorer

    The Age of Decadence

    Кто-то совсем не разобрался в игре и не любит читать, фи. Видеогайд на русском по системе прокачки и скиллам
×