Перейти к содержанию

Kold

Пользователи
  • Публикаций

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kold

  1. Расскажите мне, как человеку не следящему за новыми патчами и дсл, много-ли прибавится нового контента в версии 2.0?
  2. Очень плохие новости, раньше лучше были.
  3. Как ни странно, но список - "За что мы его не любим" будет состоять из тех же самых пунктов.
  4. Проклятые земли забыл. И пожалуй эти самые земли являются лучшей отечественной rpg.
  5. Мы наверно разные фильмы смотрели. Игра крепкий середнячок.
  6. Не знаю как в игре, а вот в реальной жизни точно отразится!
  7. Слабо вериться. Еще пару-тройку лет и введут фриплей.
  8. Звучит как минимум очень смешно. Почему сразу не на столетия?
  9. Kold

    Авентурия

    Авентурия Континент, рекомый Авентурией - всего лишь небольшой клочок мира Дере, изолированный от его остальных частей. На востоке, за высочайшими горными пиками и Жемчужным морем, лежит загадочная Великания; на западе, на другом берегу необъятного моря Семи Ветров, находится Миранор, Золотая Земля, древняя родина авентурийцев, ныне поминающаяся лишь в легендах. Где-то за Южным морем расположилась Утурия, страна черных людей. Авентурия Сама Авентурия раскинулась с севера на юг на три тысячи миль, с запада на восток - почти на полторы тысячи. Крайний север континента покрыт вечными льдами, и человечество старается по возможности избегать сих диких мест, где вольготно себя чувствуют лишь снежные великаны-йети и ледовые эльфы. Чуть к югу от ледовитого побережья лежит огромная северная тундра, в которой живут кочевники-нивеси. На северо-западе Авентурии - неприступное горное плато, Земли Орков. Последние чаще всего проводят время в междоусобицах за право владения лучшими охотничьими угодьями, однако временами орды их совершают набеги на южные людские селения. В последний раз подобное вторжение привело их прямо под стены Гарета, столицы Срединной Империи, где после имевшей место приснопамятной сечи орки отступили на север, но продолжают удерживать вольные города Свельтской Лиги. К западу от Земель Орков, в устье реки Бодир, гордо возносится знаменитый Торваль, город суровых пиратов и мореплавателей, бороздящих прибрежные воды Авентурии в поисках добычи в незащищенных портах. Именно их предки - хьяльдингеры - два тысячелетия назад впервые ступили на берега Авентурии, навсегда оставив за спиною благословенную Золотую Землю. Из авентурийского пантеона торвальцы чтят превыше всего Свафнира, сына небесной матери Рондры и брата ее, бога морей Эфферда. По поверьям, Свафнир в образе огромного кита вечно сражается с великой змеей Храннгар (кою волшебники называют Харипторот), и стоит ему потерпеть поражение - вместе с богом погибнет весь мир. Как следствие, торвальцы никогда не причинят боли ни единому увиденному ими киту или дельфину. Порою они даже отправляются в северные воды, где стараются потопить суда китобойцев из Энкви и Ривы. Благодатные земли к северо-востоку - Борнланд, управляемые многочисленными графами и принцами, познали всю горечь гражданской войны, развязанной черным чародеем Борбарадом. Затронул конфликт и соседнюю Срединную Империю: теперь, несколько лет спустя, Фестум, столица Борнланда, некогда один из прекраснейших городов Авентурии, осажден вражескими войсками с суши и демонами с моря. К югу отсюда и от гор Красного и Черного Полумесяца, где ютятся презренные гоблины, раскинулася могучая Срединная Империя. Столица ее - Гарет - огромнейший город Авентурии с населением в 120.000 душ. Державой правит король Брин I, ибо Император ее исчез около 10 лет назад. Однако, следуя договоренности с дворянами королевства, по прошествии некоторого времени король будет наречен следующим Императором. В близлежащих горах Кош, Наковальне и Темной Гряде, проживают гномы, поклоняющиеся Отцу Ангрошу (среди иных народов известному как Ингеримм) и матери-земле Суму. А к востоку от Черного Полумесяца и холмов троллей - стан огромного войска Борбарада: безжалостных наемников, колдунов, демонов и нежити. Когда-то земли эти именовались Тобрией, ныне же - не иначе как Черной Тобрией, ибо зло глубоко пустило здесь свои корни. Под властью Борбарада находится и Мараскан, остров у восточного побережья Авентурии. Годами жители его восставали против власти Гарета, и, как следствие, стали легкой добычей для черного чародея, умело повернувшего местные трения себе на пользу. Однако, восстания продолжаются и по сей день, и кто может сказать, как все повернется в дальнейшем?.. К югу от Срединной Империи на многие мили простираются пески пустыни Хом, обиталища гордых кочевников-новади. С севера пустыню ограждают Хорамские горы, с юга - пики Унау, с запада - Вечные и Высочайшие Вечные. Эти две исполнские горные гряды препятствуют ходу в Хом дождевым тучам, орошающим западные земли. Что до самих новади, этот народ - как и нивеси, и моха - считается исконным населением Авенурии. Выходцы из рода туламидов, веровавших в пантеон Двенадцати, новади, однако, почитают лишь одного бога - Растулаха, который - по преданию - 250 лет назад явился новади в оазисе Кефт и возложил им на плечи величайшую миссию, выполнение которой продолжается до сих пор. За Вечными горами раскинулась зеленая равнина, нареченная, не мудрствуя лукаво, Прекрасным Полем (иное название - королевство Хорасов). Именно здесь давным-давно впервые появились поселенцы из Золотой Земли, Миранора. Регионы, окружающие тутошние города и веси - Грангор, Куслик, Белханку, Силас и столицу Винсальт - самые плодородные и возделанные во всей Авентурии. Справедливо опасаясь возможных набегов новади и торвальцев, жители Поля достойно укрепили свои селения, по сей день процветая в мире и изобилии. Сей державой правит Императрица Амена III, лишь недавно признанная Срединной Империей полновластной властительницей сопредельных земель. К юго-западу от Вечных гор начинаются тропики; лишь Дождевые горы пронзают сплошной зеленый ковер джунглей, покрывающий эту землю. Местные племена - меднокожие моха, скрывающиеся в джунглях, да немногочисленные поселенцы с севера Авентурии, бежавшие от кабалы, обычно разбивающие лагеря на морском побережье или у рек. Южные регионы Авентурии погрязли в работорговле, и центр оной - город-государство Аль'Анфа, прозванный "городом красного золота" (а также "гнойником юга"). Здесь правит династия Хонак, последний представитель которой - Тар-Хонак - попытался было расширить пределы своей вотчины на север, но совершенно не преуспел в этом начинании. Главный враг Аль'Анфы - молодое королевство Трахелия на южном мысе Авентурии, лишь недавно отколовшееся от Срединной Империи. К юго-востоку от побережья лежит цепь островов, среди которых наибольшими являются Токен, Илтокен и Бенбуккула; правда, ходят слухи о связи этих земель с Борбарадом.
  10. Kold

    Ваш персонаж

    Игра предоставляет богатый выбор представителей разных архетипов. Тут вам одних магов шесть-семь на выбор, да и представителей воинских и воровских профессий не обделили. А каким героем вы наносили добро и причиняли справедливость на просторах Авентурии?
  11. Kold

    Planescape: Torment

    У тебя не 1.1 версия? И как именно тормозит - черные квадраты вместо теней, проблема с отображением заклинаний?
  12. Таким макаром можно вырезать вообще все и оставить только ролевую систему и ту урезанную. Ролевая система есть? Есть! Значит rpg! К чему это я, ах да: "RPG - это совокупность нескольких других жанров, помноженных на ключевые особенности, выделенные уже после создания коктейля. У него нет и не может быть какого-то одного ключевого параметра."
  13. Ты меня не понял. Ну и черт с ним.
  14. Дык может по отношению к первой части?
  15. Нуууууууу когда же.
  16. Kold

    Dungeon Siege [Серия]

    Таки прошел. Доволен. Осталось дождаться ру релиза и опробовать кооператив.
  17. Kold

    Baldur's Gate I-II

    Проверял на БГТ - все прекрасно работает. Главное самого себя ограничить в использовании. ЗЫ На БРК есть ссылочка на прогу http://www.bioware.ru/baldurs_gate_2/files/soft/shadow_keeper_2_1_4.html
  18. Kold

    Baldur's Gate I-II

    Ох уж этот кубик при генерации. Первые пару-тройку раз еще ничего, но когда на счету уже приличное количество прохождений, то мучить бедный кубик уже просто нет сил и характеристики банально выставляются в шкипире, без фанатизма конечно.
  19. Нет, я честно не знаю что это такое и просто спросил об этом, но даже школьники знают - не с глаголами пишется раздельно.
  20. Нет я серьезно, что это такое?
  21. На фоне Nameless One'а все остальные пустышки.
×