Перейти к содержанию

Kold

Пользователи
  • Публикаций

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kold


  1. В моем понимании дарк фентези это мрачный реализм. Где как нефиг делать могут быть геи, где, как ты говорил насилие, рабство и гниль, просто в игре это слабо реализовано просто в игре этого нету. Где спокойно могут убить друга или взорвать сами знаете что, и это в порядке вещей, где нет возвышенных идеалов и пафоса. И хоть в ДА2 это может и слабо реализовано, но это там есть но там такого и в помине нету.

    Мы точно в одну и ту же игру играли?


  2. И как это не Дарк Фентези, еще какое Дарк Фэнтези, а каким оно должно быть?

    Для меня идеальный пример дарк фэнтази - цикл "Черный отряд" Гленна Кука. Советую ознакомиться и впредь не писать подобных глупостей.


  3. Ну на чсет респауна врагов согласен, меня это поначалу жутко бесило. Но а так бой мне понравился, он стал живее и тактика в нем осталась, хоть и послабее, чем в ДОА. Я был бы вообще не проч, чтобы они сделали бой полуслешерным полуРПГэшным, и тактику там все равно можно прикрутить(только не минусуйте мне за это, люблю я слэшеры). Просто этой игре идет крамсание и кровь, а в тактичесом режиме от этого такой кайф не получаешь. И могли бы тогда создать отдельный френчайз, где бы уже реализовывали храдкорую РПГ на подобии невервинтера или КОТОРа. Хотя, судя по ихней политике, это не очень вероятно. И как это не Дарк Фентези, еще какое Дарк Фэнтези, а каким оно должно быть?

    Ты переливаешь из пустого в порожнее - все это уже сто раз обсуждали и если ты напишешь в сто первый раз, то оно правдой не станет все-равно.


  4. Ё, ни одна игра еще не вызывала у меня столько вопросов. Но задам один основной, остальное буду думать сама :) Как читать круг Зертимона, тот, что носит с собой Дак'кон? На нем стоят какие-то ограничения по мудрости-интеллекту или уровню, или, может, он становится доступен для изучения после каких-то сюжетных событий? Я время от времени по нему щелкаю, но единственная доступная опция - осмотреть и отложить в сторону.

    Могу ошибаться, но кажется таки да - ограничение по мудрости и интеллекту, ибо всегда проходил с изначально высокими значениями сих характеристик и мог почти сразу открыть все круги.


  5. Самая ролевая из ролевых - так можно назвать эту игру. В диалогах около одного миллиона слов. Здесь нет шаблонов: сражаться почти необязательно, не нужно спасать мир от очередного злодея, нет привычной экипировки, нет классического разделения на добро и зло. Все, что вам нужно,- это вспомнить, кто вы, путешествуя по мрачному причудливому миру. Игра наталкивает на философские мысли о жизни и смерти - это игра со смыслом, а не только для развлечения.


  6. Мало того,что игра офигенна сама по себе,мне,как поклоннику творчества пана Сапковского,

    было особенно приятно встретить знакомых по книгам персонажей и находить множество отсылок к самим книгам.

×