Перейти к содержанию

Талия

Пользователи
  • Публикаций

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Талия


  1. В игре, где игрок вкладывается в некое разнообразие навыков, я уверен, что эти навыки должны быть применимы от начала игры до её конца.
    Я уверен, что взятие разных навыков должно менять и геймплэй для персонажа. Вот этого действительно никогда не было в случае с «Л. оружием», «Т. оружием» и «Э. оружием». Вы во многом пользуетесь ими всеми одинаково, в особенности из-за излишеств в их роли или схожести в применении (лазер с углепластиком и снайперские ружья в F1, крупнокалиберная снайперская винтовка и винтовка Гаусса в Fallout: New Vegas). Это также не относится к «Безоружному бою» и «Холодному оружию».

    Золотые слова, если это претворят в жизнь, все будет путем.


  2. Итак, детки, присаживайтесь кружочком, сейчас дядька Веллиз вам всё популярно и доступно объяснит. Существует некая канадская компания, созданная тремя докторами и изначально производившая медицинское ПО, а потом переключившаяся на игры. Со временем она сосредоточилась на ролевых и её продукция стала очень популярной в широких массах. Её игры (особенно последние) не являются шедеврами на все времена и более того, чем дальше, тем больше упрощаются и по глубине геймплея скоро достигнут уровня "Косынки". Тут возникает резонное предложение от поклонников студии - не нравится, не играй. Однако, всё не так просто, игры от канадских докторов стали настолько популярными, что сейчас являются главным трендом индустрии ролевых игр. И если человеку, любящему олдскульный, глубокий геймплей и сюжет, не высосанный из пальца может не быть дела до Дефекта Массы, то до трендов ему дело есть. Ему есть дело, что этим трендам все следуют и практически каждая студия, делающая ролевой проект, пытается выпустить свой "Масс Эффект". Вот до чего есть дело.

    О да, все это мило, только ты - единственный человек, который говорит о том, что тренды, задаваемые биоварями "портят" жанр вообще.

    И да, ты не плюешься кислотой по поводу и без, что делает тебе честь, разумеется.

     

    Я никого не обвиняю


  3. которые у неискушенных игроков вызывают ощущение драматичности, важности и, хм, уюта, если вам будет угодно.
    Хм, мне считать себя нескушенным игроком?

    [irony]Да нет, ты просто быдло![/irony] Ведь игры биоварей для казуалов/дебилов/геев(нужное подчеркнуть). Конечно, мнение можно иметь какое угодно, но нет, при этом мы будем обсуждать это везде и всюду. Просто это странно


  4. Да правильно все Кельник говорит. Я вот тоже не понимаю.

     

    Напрашивается единственный ответ, что гнобить биоварей - модно.

    Может, считается, что это равно причислению к интеллектуалам и к эстетам?


  5. Угу, давайте еще объединим бартер и красноречие, науку и ремонт, выживание и медицину и т.д. Это же рационализация. А то что пострадает реиграбельность и отыгрыш роли, персонажи станут у всех одинаковые, уменьшится количество билдов, - сущая ерунда.

    На несчастный ОТЫГРЫШЪ111 это не повлияет

    Основываясь на обсуждениях вышеуказанных проблем , в которых я недавно участвовал, я выступаю за дальнейшее сокращение источников очков навыков, сведение вместе большего кол-ва навыков, и обрезание численности базового вооружения и типов боеприпасов. «Оружие» и «Э. оружие» станут «Оружием», «Холодное оружие» и «Безоружный бой» станут «Ближним боем», а «Взрывчатка» останется нетронутой (но поглотит огнемёты, испепелители, и прочее подобное оружие).
    ...эта часть текста говорит об обратном, а именно об урезание навыков, что не есть хорошо.

    Навыки будут не однотипными, а будут полностью различаться. Господи, что в этом плохого?


  6. В данный момент он заканчивает работу над романом по мотивам Star Wars: The Old Republic и планирует приступить к написанию фэнтезийной новеллы «Дети Огня», действие которой происходит в придуманном писателем мире.

    Писатель, это такой писатель. <_< Как-то не вызвает уважения тот, кто пишет по чужим франшизам. Пусть действительно попробует придумать что-то свое.


  7. А какой в итоге должен стоять патч, если играть на английском?

     

    у меня такое ощущение, что существо настолько серьезного порядка, как Каин, уже вообще на все должно смотреть как с высокой-превысокой колокольни

    Трудно представить, что вообще может быть увлекательно для того, кто живет сотни лет.

    Разве должно быть ему интересно манипулировать настроениями в обществе, вселяя в вампиров эсхатологические ожидания? Он же все такое или подобное видел кучу раз, наверное). А конфликт в Bloodlines все-таки локальный

    А с другой стороны, кто же этот шофер такой странный,если не Каин?


  8. Только удивляюсь,как же дешего его продали.

    За какой-то несчастный диск 400 долларов это очень дорого. У того чувака есть лишние деньги или он немного чокнутый.

    Это же около 12 тысяч, а мы плюемся, когда видим игру для консолей за тысячу


  9. Мелковато парень взял, надо было ближе рисовать. А то дракон и не дракон какой-то, никакой эпичности)

    То, что дракон вдали, добавляет таинственности и сказочности)) Тем более свет красиво и тоже по-сказочному через него проходит

×