-
Публикаций
527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Balancer
-
Ну ладно, так и быть=) А вообще, я очень хочу поиграть в кампанию в коопе.
-
Рим - это лучшая игра после ХЛ2 в моем личном топе. Так что поумничай мне тут, кот.
-
Star Wars: Knights of the Old Republic – Переиздание дилогии выйдет 17 июля
Balancer ответил Del-Vey в теме Новости
Лучше бы они на это волне заказали третью часть или закончили вторую. -
Е3 до 7-го включительно. Интересный трейлер, даже очень.
-
А что там не так на Xbox360?
-
А я Bladerunner до конца не досмотрел, казните меня на костре. Зато я книжку читал. и там нихрена не киберпанк был.
- 31 ответ
-
- 1
-
Черт, это комбинирование умений - просто находка.
-
Какая-то психоделия)
-
А разве это не одно и то же?
-
Divinity: Original Sin – Скриншоты, концепты и новая информация
Balancer ответил Del-Vey в теме Новости
Ой, я бы в такое с удовольствием поиграл. Картинка очень симпатичная, обожаю рисованную графику) -
Если смогут удачно реализовать - будет хорошо.
-
Ну, нормальный тизер. Какие ожидания могут быть по отношению к тизеру?
-
«Новый Союз» — постапокалиптическая RPG про СССР после ядерной войны
Balancer ответил Del-Vey в теме Новости
Не, серьезно, я утопий не только в игрострое, но и в современной культуре вообще немного видел. А от всякой мрачности уже мутит. -
«Новый Союз» — постапокалиптическая RPG про СССР после ядерной войны
Balancer ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, не верят, но что мешает сделать коммунистическую утопию? Воображению-то пофиг, в каком веке живем. Зато было бы необычно, может, как раз такой стиль стал бы лицом отечественного игростроя. -
«Новый Союз» — постапокалиптическая RPG про СССР после ядерной войны
Balancer ответил Del-Vey в теме Новости
Ну Стругацкие же писали о светлом будущем, почему нельзя сделать что-то подобное? -
«Новый Союз» — постапокалиптическая RPG про СССР после ядерной войны
Balancer ответил Del-Vey в теме Новости
Опять постап? Такое впечатление, что в СНГ делать игры больше не о чем. Запилите мне что-нибудь о подводных исследованиях! -
Сегодня Морровинду исполняется 10 лет.
-
Окей, я тебя понял.
-
В таком случае в такую игру можно и систему создания сюжета по принципу версификатора вставить. И систему создания локаций. Я, конечно, шучу, но такая игра вполне могла бы стать интересной. Главное - придумать достаточно разнообразного наполнения. Получится, правда, какой-то тулкит с интуитивным интерфейсом.
-
То есть, все сводится к возможности слепить полноценного сопартийца из составляющих, верно? Что же, это может быть весьма интересно.
-
Но, следуя твоим же словам, личность персонажа должна влиять и на его раскачку. И в качестве примера такого развития я привел шаблоны раскачки. Вот олько позволь узнать, как должно выглядеть отображение личности персонажа в игре? Как будут проявляться особенности его случайно сгенерированной души?
-
Знаешь, что-то похожее я видел в ролевой системе Арканума. Там тоже можно было выбирать один из множества шаблонов развития. Правда, эта особенность была очень бесполезна, так как изменить этот шаблон можно было только для протагониста.
-
Речь идет не о протагонисте, а о сопартийцах. И, если я правильно понял, о тех играх, где сопартийцы не придуманы сценаристами заранее.