Перейти к содержанию

Cardinal

Новички
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cardinal

  1. Отсюда вот https://worldofplayers.ru/threads/41750/page-3#post-1065033 Это, возможно, слишком критичный и предвзятый отзыв, но пока что тоже ничего хорошего не жду. Но мало ли что... Чудеса иногда случаются.
  2. Забайтили на регистрацию)) Обожают не слепо всю серию, а преимущественно первые две части. Да, есть ведьмак, но от этого старые игрушки не стали ни на каплю хуже. От поколения тут мало зависит - просто она не ваша. Я покупал официально Морровинд с аддонами, делал предзаказ на Обливион (на стенке долго висела карта и ходил в сувенирной футболке), Скайрим со всеми дополнениями... Взахлеб читал некоторые книжки в игре, бродил по красотам, отбегал по 100+ часов в каждую из них, но любимой серией для меня она всё равно не стала - очень уважаю, безумно нравятся отдельные элементы TES, но какой-то самой малости, чтобы проникнуть в душу, всё-же не хватило... Но прекрасно понимаю чем она взяла других. Касательно Готик: - Живой город и социум. Люди не истуканы и не марионетки, у них есть распорядок дня, они реагируют на монстров и поведение героя. Это вообще первые игры, где была создана настолько реалистичная атмосфера города и поведение жителей. Вспоминаю своё удивление, когда прибежал сдавать квест стражнику, а там вместо него совершенно другой npc... Смена караула) Даже спустя долгие годы мало кто этим может похвастаться - Ландшафты. В Готике практически любой уголок интересно исследовать даже просто эстетически, не говоря уж о проработанности. Уникальный, без всякого копи-паста, кропотливо созданный вручную. Я уже давно не играл, но до сих пор отчетливо помню окрестности Хориниса - Первая игра, где мне удалось почти невозможное: я вообще забывал про прокачку и узнавал о новом уровне только по звуковому сигналу. Мне было абсолютно по фигу на параметры, на то какие статы у меча и брони, удалось по-настоящему раствориться в сюжете и следил только за ним. Мир, природа, город... Исследовал каждый клочок земли и завязывал общение с каждым встреченным персонажем, многим из которых удавалось вызывать искренние эмоции, сопереживание или чувство гнева. - Нужно было постоянно оценивать обстановку: там нет постоянного возрастания сложности - очень сильный монстр может быть близ стартовой локации, а простейший где угодно. Ценю игру и за то, что меня заставляли думать. Тогда были очень популярны diablo и клоны с простейшим принципом "увидел - убей всё что движется, ведь раз ты оказался на этом левеле, то очисти его полностью и можно больше никогда не возвращаться". - Превосходный баланс сложности. С одной стороны ванильную Г2 можно было пройти даже при неправильной равномерной прокачке, но с даже если взял верный путь, всё равно будет достаточно вызова
×