Old Backs
Пользователи-
Публикаций
463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Old Backs
-
С квестами пока ни одного OMG-момента не было. Хороши, но не более. Насколько хорошо работает RS сказать сложно. Чтобы была явная разница - нужно заново проходить. Но до сих пор все диалоги были очень в тему. Не в том смысле. Она эффектней махания топором и стрельбы из лука. Дракон иногда приземляется. Но да, каждый раз бегать за ним - тот еще простатит. Но у меня в пати есть лучник, что немного облегчает задачу. Крики - это вообще целый special one. Они даже на отдельную кнопку выведены.
-
Нет, не становился. Я как дурачок бегаю с топором, щитом и глазами полными сожаления, что не стал развивать магию раньше.
-
Да, скорее бы. А то я здесь распинаюсь в пустоту.
-
Это на X360, скорее всего. На PS3, как правило, патчи больше.
-
Кстати, да. Здесь ведь не суть что лучше. Просто "у нас тоже есть".
-
Красивая дата, да. Но еще и то, что каждый отсроченный релиз - это больше попадание на деньги. Уже не говоря за очередной ушат отходов из-под фанатских рук. Потому что дети. А дети тупые. Потому что к этому легко привыкнуть. Включаешь консоль, пару минут качается патч и начинаешь играть. И к тому времени, когда ты играть заканчиваешь - уже и не помнишь, что приходилось что-то качать.
-
Обсуждение МЕ3 в Играх. Осторожно, возможны спойлеры, няяя ^_^
-
Покупатель всегда как наглый испорченный ребенок. Даже если бы все было идеально - ворчал и топал ножками. Чего нельзя сказать о заявленных сроках. Игру нужно сдавать в печать, чтобы тираж был готов к назначенной дате. Тестеры в принципе не успевали проверить весь материал - какая-то часть осталась пост-gold. И те баги, которые нашли в этот короткий период, могли там и не оказаться. Но они оказались. Быстрый патч. Никто не в обиде. Кроме немногочисленных игроков из стран третьего мира.
-
Nope. Нужно лишний раз нажать одну кнопку находясь в укрытии.
-
Конечно, это же намного проще, чем нажать кнопку еще раз, находясь в укрытии. Ведь шанс, что ты не успеешь "отжать" - либо не добежишь до укрытия, либо перепрыгнешь через него - минимален.
-
Nope. So far лучшая часть Skyrim - драконы. Что-то лавкрафтовское есть в их появлении, налетах. И когда ты смотришь как к тебе летит гигантский ящер, имея в руках лишь чахлый топорик, единственная мысль - i'm so dead (неписи здесь ее часто повторяют). Жаль только бои с ними получились довольно дерганными, в лучших традициях TES. P.S. Было забавно, когда за убийство дракона мне зачлось меньше опыта, чем за прятки от скелета в пещере.
-
В одном подземелье я провел два часа реального времени. Это были два часа темноты, монстров и нежити. Таким счастьем было просто выйти на поверхность...
-
Конечно же лучше отложить дату выхода. Skyrim должен был выйти 12.12.12.
-
За укрытие и бег - отвечает одна кнопка.
-
http://www.youtube.com/watch?v=9gv3XmD7-rk
-
Ну да. BioWare like a boss, одним проектом перекрывают линейку игр Bethesda за два года.
-
Ну хоть кого-то этот вопрос еще интересует. Серьезно, о ком идет речь? Та студия в Ирландии, которую они открыли пару месяцев назад? Так она техническая, для поддержки The Old Republic. Других "открытий" они не делали уже довольно давно. Да, они одной игрой решили ответить Bethesda и на Rage, и на Brink.
-
Да, я уже представляю ситуацию, когда мне нужно просто добежать до укрытия, но вместо того, чтобы спрятаться за ним - я это укрытие перепрыгиваю. Здесь будет больше неудобств, чем от необходимости еще раз нажать кнопку.
-
Для меня главная проблема в Skyrim, то что это большая игра (особенно, когда смотришь на карту). За нее нужно плотно садиться и неделю ни во что другое даже не заглядывать. В ноябре, в игровой индустрии, это сделать проблематично - до конца месяца наберется десяток игр, которые хотя бы нужно попробовать.
-
Поиграй на джойстике с этими "разными кнопками".
-
Но ведь оно не делает. Сам подумай. Разница между тем, чтобы перепрыгнуть укрытие сходу и перепрыгнуть его после прилипания - секунда-две. Вероятность резиста смертельного попадания крайне мала. Ради этого мелкого неудобства у немногочисленных неудачников (в смысле, что не повезло), нужно будет менять управление для всех? А это ведь как снежный ком - одно изменение за другим...
-
Да, единичные случаи за 30-часовое прохождение - это именно то, ради чего стоит вмешиваться в игровую механику.
-
А зачем? В ME никогда не было такой динамики, чтобы прям требовалось перепрыгивать через укрытия.
-
Так завещал Gears of War. Да и что с этим плохого?
-
13 минут геймплей. Спойлеры, само собой.