Old Backs
-
Публикаций
463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Old Backs
-
-
Да, скорее бы. А то я здесь распинаюсь в пустоту.
-
Это в худшем случае, обычно там секунд 10 что-то скачивается, я даже коробку с игрой не успевал рассмотреть за это время.
Это на X360, скорее всего. На PS3, как правило, патчи больше.
-
Ага а DA2 перекрывает Tes 5 Skyrim. :D
Кстати, да. Здесь ведь не суть что лучше. Просто "у нас тоже есть".
-
Ну да, сроки. Все дело ,как всегда, из-за них. Надо же неприменно выпустить к какой-нибудь красивой дате.
Красивая дата, да. Но еще и то, что каждый отсроченный релиз - это больше попадание на деньги. Уже не говоря за очередной ушат отходов из-под фанатских рук.
Если действительно идеально, то с чего бы?
Потому что дети. А дети тупые.
Просто все привыкли.
Потому что к этому легко привыкнуть. Включаешь консоль, пару минут качается патч и начинаешь играть. И к тому времени, когда ты играть заканчиваешь - уже и не помнишь, что приходилось что-то качать.
- 1
-
-
Покупатель всегда как наглый испорченный ребенок. Даже если бы все было идеально - ворчал и топал ножками. Чего нельзя сказать о заявленных сроках. Игру нужно сдавать в печать, чтобы тираж был готов к назначенной дате. Тестеры в принципе не успевали проверить весь материал - какая-то часть осталась пост-gold. И те баги, которые нашли в этот короткий период, могли там и не оказаться. Но они оказались. Быстрый патч. Никто не в обиде. Кроме немногочисленных игроков из стран третьего мира.
-
Nope. Нужно лишний раз нажать одну кнопку находясь в укрытии.
-
Тогда просто отжимай ее за секунду до укрытия.
Конечно, это же намного проще, чем нажать кнопку еще раз, находясь в укрытии. Ведь шанс, что ты не успеешь "отжать" - либо не добежишь до укрытия, либо перепрыгнешь через него - минимален.
-
Nope.
So far лучшая часть Skyrim - драконы. Что-то лавкрафтовское есть в их появлении, налетах. И когда ты смотришь как к тебе летит гигантский ящер, имея в руках лишь чахлый топорик, единственная мысль - i'm so dead (неписи здесь ее часто повторяют). Жаль только бои с ними получились довольно дерганными, в лучших традициях TES.
P.S. Было забавно, когда за убийство дракона мне зачлось меньше опыта, чем за прятки от скелета в пещере.
-
В одном подземелье я провел два часа реального времени. Это были два часа темноты, монстров и нежити. Таким счастьем было просто выйти на поверхность...
-
А если ошибка была обнаружена, когда игра уже отправлена "на золото"? Что лучше: отзывать товар и откладывать дату выхода или быстренько сделать патч и позаботиться о его распространении?
Конечно же лучше отложить дату выхода. Skyrim должен был выйти 12.12.12.
-
Ну, зачем удерживать кнопку заранее? Подбежал - жмакнул. И сидишь счастливый, греешь спину об укрытие.
За укрытие и бег - отвечает одна кнопка.
-
-
Ну да. BioWare like a boss, одним проектом перекрывают линейку игр Bethesda за два года.
-
Ндя. А что за новая студия то? Из кого сформирована, не известно?
Ну хоть кого-то этот вопрос еще интересует.
Серьезно, о ком идет речь? Та студия в Ирландии, которую они открыли пару месяцев назад? Так она техническая, для поддержки The Old Republic. Других "открытий" они не делали уже довольно давно.
BioWare делает еще один RAGE?
Да, они одной игрой решили ответить Bethesda и на Rage, и на Brink.
-
Да, я уже представляю ситуацию, когда мне нужно просто добежать до укрытия, но вместо того, чтобы спрятаться за ним - я это укрытие перепрыгиваю. Здесь будет больше неудобств, чем от необходимости еще раз нажать кнопку.
-
Для меня главная проблема в Skyrim, то что это большая игра (особенно, когда смотришь на карту). За нее нужно плотно садиться и неделю ни во что другое даже не заглядывать. В ноябре, в игровой индустрии, это сделать проблематично - до конца месяца наберется десяток игр, которые хотя бы нужно попробовать.
-
Они где-то обмоливились что хотят это сделать. ДА и не так это слождно, просто элеминировать прилипание. НА одну кнопку прилепаешь к стене, жмешь другую и сразу перепрыгиваешь. Даже с той же анимацией.
Поиграй на джойстике с этими "разными кнопками".
-
Конечно. Если это сделает игру удобнее пользователю, конечно.
Но ведь оно не делает. Сам подумай. Разница между тем, чтобы перепрыгнуть укрытие сходу и перепрыгнуть его после прилипания - секунда-две. Вероятность резиста смертельного попадания крайне мала. Ради этого мелкого неудобства у немногочисленных неудачников (в смысле, что не повезло), нужно будет менять управление для всех? А это ведь как снежный ком - одно изменение за другим...
-
Мне иногда нужно было, во второй части, преодолеть укрытие, очень быстро. Такая задержка стоила мне жизни. Ну и ои к реализму стремяться. Наверное.
Да, единичные случаи за 30-часовое прохождение - это именно то, ради чего стоит вмешиваться в игровую механику.
-
А зачем? В ME никогда не было такой динамики, чтобы прям требовалось перепрыгивать через укрытия.
-
Так завещал Gears of War. Да и что с этим плохого?
-
-
Еще очень не хватает Hardcore Mode из New Vegas. Почему его здесь нет?
The Elder Scrolls V: Skyrim
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Нет, не становился. Я как дурачок бегаю с топором, щитом и глазами полными сожаления, что не стал развивать магию раньше.