-
Публикаций
406 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Aizek
-
Не успела игра выйти, как читаки уже полезли. Вот в чём прикол?(
-
А я её что-то медленно тяну. За все свои 20 лет, прошёл только GTA2. :laugh:
-
Мне не нравится принуждение. Хочу заняться этим, но тебе мотают головой и говорят, чтобы занимался для начала другим. Не все занятия нахожу там интересными, но разве мне дали выбор? Мне нравится всё исследовать, находить что-нибудь интересное и проходить квесты, которые мне хочется пройти, а не все подряд, чтобы двинуться дальше.
-
Американская версия? Вообще же ещё такое отличие есть, что в мультиплеере американской версии есть насилие, а в европейских его нет. Наверное глупость скажу, но может не только этим ограничено? Если это, конечно, американская версия.
-
Мне иногда лень стелсить и внутренний Рэмбо хочет войны. Типа: "ты подбираешь патроны не для того, чтобы их с собой носить". И иногда ещё такой большой соблазн, когда 3-4 мародёра стоят и болтают друг с другом, тут прямо таки говорят: "Ну давай, чего ты ждёшь, кинь нам под ноги бомбу, чтобы наши ноги разлетелись на мелкие ошмётки". Вот как тут устоять?
-
Жалко, что максимальная сложность открывается не сразу. Я изначально проходил на "сложном", выше нельзя было, на сколько помню. На припасы не жаловался, но и не сказал бы, что их было много, был идеальный баланс, как для скрытного, так и для шумного варианта прохождения. Потом читал обсуждения других игроков, смотрел как другие проходят, которые проходили на "нормальном", говорили: "О боже, припасов вообще нет, не знаю как отбиваться, ВСЕГО 10 ПАТРОНОВ НА ПИСТОЛЕТ и 5 НА ДРОБОВИК! Я ПУСТ!". После таких слов я ржал в голос, потому что для меня, когда я проходил, 3 патрона в пистолете, 1 в дробовике - живём, отобьёмся от бандитов и ещё на кликеров хватит, если они меня услышат. Я обычно каждый патрон расчитываю как "один выстрел-один труп".
-
А вот теперь стало интересно.
-
Только сейчас руки дотянулись с другом до игры, хоть и давно куплена. Ну... что-то переоценённая игра, если честно, пока что. Внимание к деталям, множество путей достижения той или иной цели, взаимодействие с окружением, иногда интересные и забавные квесты встречаются - да, безусловно главные плюсы игры, но нельзя так же не отметить не самое удобное управление, банальный сюжета, который пытаются заплести в какой-то непонятный узел (загружая ненужной инфой) и, по сути, принуждением проходить побочные задания, которые нужно искать лишь прижимаясь к каждому встречному NPC, чтобы прокачаться до нужного уровня и потом следовать основному сюжету дальше. Но и тут тоже игра подкидывает такое, что для прохождения ЭТОГО побочного квеста, тебе надо накачаться на других, с которых либо получаешь почти ничего, либо опять встретишь квест, в котором тебе нужно найти какую-нибудь безделушку, по пути к которой ты вынужден убить врагов, которые опять же задавят тебя числом и уровнем. Уже 10 часов наиграли и всё это время мы тщетно пытались либо как-нибудь извернуться и пройти, и оббегаться по всяким мелким поручениям. После этого я усомнился в том, что в DA:I, "фишка" с вынужденным набором влияния, для продвижения по сюжету, работает плохо.
-
Ну, слухи обычно на ровном месте не берутся, но уже сбился со счёта, сколько раз видел буквы "возможно Fallout 4 анонсируют...", что даже если ничего не будет, тогда будет всё абсолютно ровно. P.S. вот зачем такая шапка? Я в New Vegas захотел, но это помешает моими планам пройти Red Dead Redemption и MGS: Peace Walker до учёбы(
-
Гайд по запуску Vampire: The Masquerade — Bloodlines на современных системах
Aizek ответил Del-Vey в теме Новости
Чтобы таких косяков не возникало, я обычно покупаю игру и потом со спокойной совестью скачиваю пиратку, где есть всё и сразу. -
Благо хоть недалеко ушёл, не жалко будет заново начать, как исправят косяк.
-
RPGNuke представляет: Советы по созданию персонажей в Wasteland 2
Aizek ответил Del-Vey в теме Новости
Только-только создал своих рейнджеров и тут прочитал советы. И, в общем-то, сделал всё, как описано выше, разве что лидерство никому не вкачал и вручил медику пистолет. (Коль это так полезно, тогда надо бы пересоздать) Наверное дам лидерство либо своему тяжеляку с дробовиком, либо своей куртизанке. Готовая группа: снайпер (скорость, взлом замков и сейфов), тяжеляк (сила, дробовики и взрывчатка, задира), куртизанка (харизма, навыки общения и медицина, ну и штурмовую вручу, коль пистолет не очень для медика), техник (интеллект, ремонт и модификация, энергетическое оружие). Спасибо за советы. -
BioWare тизерят возвращение Ревана в Star Wars: The Old Republic
Aizek ответил Del-Vey в теме Новости
По ходу очередной аддон. Но вообще, Реван в The Old Republic и так есть, правда встретить его можно только на флешпоинте и только за Республику. А сет его брони уже давно по местному рынку гуляет. -
Разработчики Dragon Age: Inquisition рассказали о романах в игре
Aizek ответил Del-Vey в теме Новости
Итого, самым ущербным стал мужчина гетеросексуал. За реализм спокоен. -
Ко-опом занимались другие люди, не относящиеся к синглу. В интервью с IGN сказали следующее: - Персонажи могут разговаривать между собой - Кастомизация персонажей имеется - Лут будет рандомным - После выполнения задания так же будем получать ящики с материалами для крафта. Либо можем покупать ящики с сокровищами, в которых и материалы и шмотки. Шмотки так же можем разбирать на материалы. А если сделать выдержку из FAQ'а: - Потолок прокачки - 20 lvl - Кто-либо из советников Инквизитора даёт брифинг перед началом задания - За донат можно купить внутриигровую валюту - платину. Но можно покупать и за игровое золото, то есть донат аналогичен ME3. - Будет система испытаний, а так же награды за их выполнение - Мультиплеер этот в разработке 2 года. Делается отдельной командой - Будет сервис на подобии N7 HQ - С другими игроками торговаться нельзя - При достижении 20-ого уровня, персонажа можно будет повысить, что даст новые скилл поинты для всех персонажей. - На старте будет 12 персонажей, по 3 на каждый класс. Почему 4 класса? Потому что лучника вынесли как отдельный класс. Каждый персонаж прокачивается отдельно от остальных.
-
Говорят, что это вообще никакого влияния на основную игру оказывать не будет. Простые спинномозговые побегушки ради лута и прочего профита. Убивалка времени, в общем.
-
Классовые ограничения на оружие вернутся в Dragon Age: Inquisition
Aizek ответил Del-Vey в теме Новости
Не страшно. Главное эффективность ведь, а то что толку, к примеру, махать двуручником магу, если он урона толкового не нанесёт, это ещё если попадёт. В любом случаи надо было переключаться на оружие под наш класс. Если бы прокачка была свободной, тогда да, это было бы важно, а так нас уже с самого начала, даже в Origins, ограничивают нашими умениями, для которых требуется прокачка той или иной характеристики. -
Хорошие арты. Не надо тут.
-
Пастген это пастген. Некст ген ведь от этого ни в чём урезан не был.
-
Ну, не сказал бы, что MGS5 как-то от этого пострадал.
-
Done. И пока искал источник, нашёл ещё новости) О режиме вида и открытом мире Главный редактор сайта WhatIfGaming немного пообщался с Хидео Кодзимой на выставке Gamescom и задал пару вопросов о новом Silent Hill. На вопрос о том, от какого лица будет игра, Кодзима сказал, что они решают между тем, чтобы предоставить игрокам возможность выбора между первым и третьим лицом, либо сделать игру от третьего лица, но в некоторых местах от первого. В любом случае, хотят сделать в каких-нибудь местах вид от первого лица. На вопрос о том, будет ли в игре открытый мир или нет, Кодзима недвусмысленно намекнул, что движок ориентирован на открытый мир, и сказал, что игра скорее всего не выйдет до 2016 года. Источник - whatifgaming (перевод взят с nightmarish-dream)
-
На выставке Gamescom 2014 во время презентации Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, у Хидео Кодзимы взяли интервью, в котором немного расспросили про новую часть Silent Hill и выпущенный к ней интерактивный тизер (P.T.). На данный момент Кодзима и команда разработчиков весьма немногословны на подробности — больше об игре будет сообщено в будущем, а пока что они хотят, чтобы люди играли в интерактивный тизер. Кодзима сказал, что интерактивный тизер был сделан так, чтобы походил на неизвестную игру, дабы игроки, не зная, что за игра перед ними и кто разработчик, думали, что она будет не страшной. Одним из самых трудных моментов было сделать графику и играбельность интерактивного тизера хуже, дабы она выглядела, как инди-хоррор, разработанный небольшой командой, а не студией класса ААА. Сама же игра в плане графики и играбельности будет намного лучше. Финальная загадка в тизере специально была сделана крайне трудной, чтобы подольше продержать всё под завесой тайны. Кодзима рассчитывал на то, что игроки решат все загадки и увидят долгожданную надпись «Silent Hill» не раньше, чем через неделю, и он даже не предполагал, что тайна раскроется так быстро, всего за несколько часов. Кстати, все помнят, как в тизере нам сообщался код 204863, который нигде не использовался — это дата рождения Кодзимы (24 августа 1963 года). Возможно именно к этой дате и планировалось, что игроки полностью пройдут тизер. Также Кодзима сказал, что хоррор-игры, как правило, не могут быть слишком страшными, потому что в отличие от фильмов, когда мы можем просто отвести взгляд от экрана, интерактивная среда игры означает, что если мы будем слишком напуганы, то не сможем продвигаться вперёд. В случае с новым Silent Hill команда решила игнорировать это «правило» и намерена сделать игру настолько страшной, насколько это возможно. Кодзима отметил, что первоначально они хотели, чтобы игра заставила нас обмочиться, но теперь они планируют пойти дальше и хотят, чтобы она заставила нас наложить в штаны. Пошутил, что коллекционное издание игры будет включать в себя новую пару брюк. Помимо этого Кодзима рассказал, что название вымышленной студии (7780s) было намёком на истинное лицо игры. «s» в названии студии относится к «Silent Hill» и означает «Silent Hills». Дело в том, что при переводе на японский «silent» — это «shizuka», а «hill» — «oka». В Японии есть префектура под названием Shizuoka, и многие японские геймеры называют Silent Hill как «Shizuoka». Площадь этой префектура равна 7780 квадратным километрам и в буквальном смысле она переводится как «Тихие холмы». Изложение интервью с презентации Konami русским фан-сообществом nightmarish-dream.
-
Может и не High-end, но картинка, на мой взгляд, не оправдывает требования.