Перейти к содержанию

Aizek

Пользователи
  • Публикаций

    406
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Resident Evil: Remake Remastered

    Точно. Спасибо.
  2. Aizek

    Resident Evil: Remake Remastered

    Не успела игра выйти, как читаки уже полезли. Вот в чём прикол?(
  3. Aizek

    Grand Theft Auto V

    А я её что-то медленно тяну. За все свои 20 лет, прошёл только GTA2. :laugh:
  4. Aizek

    Divinity: Original Sin

    Мне не нравится принуждение. Хочу заняться этим, но тебе мотают головой и говорят, чтобы занимался для начала другим. Не все занятия нахожу там интересными, но разве мне дали выбор? Мне нравится всё исследовать, находить что-нибудь интересное и проходить квесты, которые мне хочется пройти, а не все подряд, чтобы двинуться дальше.
  5. Aizek

    Grand Theft Auto V

    Лосты в своём репертуаре)
  6. Aizek

    The Last of Us

    Американская версия? Вообще же ещё такое отличие есть, что в мультиплеере американской версии есть насилие, а в европейских его нет. Наверное глупость скажу, но может не только этим ограничено? Если это, конечно, американская версия.
  7. Aizek

    The Last of Us

    Мне иногда лень стелсить и внутренний Рэмбо хочет войны. Типа: "ты подбираешь патроны не для того, чтобы их с собой носить". И иногда ещё такой большой соблазн, когда 3-4 мародёра стоят и болтают друг с другом, тут прямо таки говорят: "Ну давай, чего ты ждёшь, кинь нам под ноги бомбу, чтобы наши ноги разлетелись на мелкие ошмётки". Вот как тут устоять?
  8. Aizek

    The Last of Us

    Жалко, что максимальная сложность открывается не сразу. Я изначально проходил на "сложном", выше нельзя было, на сколько помню. На припасы не жаловался, но и не сказал бы, что их было много, был идеальный баланс, как для скрытного, так и для шумного варианта прохождения. Потом читал обсуждения других игроков, смотрел как другие проходят, которые проходили на "нормальном", говорили: "О боже, припасов вообще нет, не знаю как отбиваться, ВСЕГО 10 ПАТРОНОВ НА ПИСТОЛЕТ и 5 НА ДРОБОВИК! Я ПУСТ!". После таких слов я ржал в голос, потому что для меня, когда я проходил, 3 патрона в пистолете, 1 в дробовике - живём, отобьёмся от бандитов и ещё на кликеров хватит, если они меня услышат. Я обычно каждый патрон расчитываю как "один выстрел-один труп".
  9. А вот теперь стало интересно.
  10. Aizek

    Divinity: Original Sin

    Только сейчас руки дотянулись с другом до игры, хоть и давно куплена. Ну... что-то переоценённая игра, если честно, пока что. Внимание к деталям, множество путей достижения той или иной цели, взаимодействие с окружением, иногда интересные и забавные квесты встречаются - да, безусловно главные плюсы игры, но нельзя так же не отметить не самое удобное управление, банальный сюжета, который пытаются заплести в какой-то непонятный узел (загружая ненужной инфой) и, по сути, принуждением проходить побочные задания, которые нужно искать лишь прижимаясь к каждому встречному NPC, чтобы прокачаться до нужного уровня и потом следовать основному сюжету дальше. Но и тут тоже игра подкидывает такое, что для прохождения ЭТОГО побочного квеста, тебе надо накачаться на других, с которых либо получаешь почти ничего, либо опять встретишь квест, в котором тебе нужно найти какую-нибудь безделушку, по пути к которой ты вынужден убить врагов, которые опять же задавят тебя числом и уровнем. Уже 10 часов наиграли и всё это время мы тщетно пытались либо как-нибудь извернуться и пройти, и оббегаться по всяким мелким поручениям. После этого я усомнился в том, что в DA:I, "фишка" с вынужденным набором влияния, для продвижения по сюжету, работает плохо.
  11. Ну, слухи обычно на ровном месте не берутся, но уже сбился со счёта, сколько раз видел буквы "возможно Fallout 4 анонсируют...", что даже если ничего не будет, тогда будет всё абсолютно ровно. P.S. вот зачем такая шапка? Я в New Vegas захотел, но это помешает моими планам пройти Red Dead Redemption и MGS: Peace Walker до учёбы(
  12. Чтобы таких косяков не возникало, я обычно покупаю игру и потом со спокойной совестью скачиваю пиратку, где есть всё и сразу.
  13. Благо хоть недалеко ушёл, не жалко будет заново начать, как исправят косяк.
  14. Только-только создал своих рейнджеров и тут прочитал советы. И, в общем-то, сделал всё, как описано выше, разве что лидерство никому не вкачал и вручил медику пистолет. (Коль это так полезно, тогда надо бы пересоздать) Наверное дам лидерство либо своему тяжеляку с дробовиком, либо своей куртизанке. Готовая группа: снайпер (скорость, взлом замков и сейфов), тяжеляк (сила, дробовики и взрывчатка, задира), куртизанка (харизма, навыки общения и медицина, ну и штурмовую вручу, коль пистолет не очень для медика), техник (интеллект, ремонт и модификация, энергетическое оружие). Спасибо за советы.
  15. По ходу очередной аддон. Но вообще, Реван в The Old Republic и так есть, правда встретить его можно только на флешпоинте и только за Республику. А сет его брони уже давно по местному рынку гуляет.
  16. Итого, самым ущербным стал мужчина гетеросексуал. За реализм спокоен.
  17. Ко-опом занимались другие люди, не относящиеся к синглу. В интервью с IGN сказали следующее: - Персонажи могут разговаривать между собой - Кастомизация персонажей имеется - Лут будет рандомным - После выполнения задания так же будем получать ящики с материалами для крафта. Либо можем покупать ящики с сокровищами, в которых и материалы и шмотки. Шмотки так же можем разбирать на материалы. А если сделать выдержку из FAQ'а: - Потолок прокачки - 20 lvl - Кто-либо из советников Инквизитора даёт брифинг перед началом задания - За донат можно купить внутриигровую валюту - платину. Но можно покупать и за игровое золото, то есть донат аналогичен ME3. - Будет система испытаний, а так же награды за их выполнение - Мультиплеер этот в разработке 2 года. Делается отдельной командой - Будет сервис на подобии N7 HQ - С другими игроками торговаться нельзя - При достижении 20-ого уровня, персонажа можно будет повысить, что даст новые скилл поинты для всех персонажей. - На старте будет 12 персонажей, по 3 на каждый класс. Почему 4 класса? Потому что лучника вынесли как отдельный класс. Каждый персонаж прокачивается отдельно от остальных.
  18. Говорят, что это вообще никакого влияния на основную игру оказывать не будет. Простые спинномозговые побегушки ради лута и прочего профита. Убивалка времени, в общем.
  19. Не страшно. Главное эффективность ведь, а то что толку, к примеру, махать двуручником магу, если он урона толкового не нанесёт, это ещё если попадёт. В любом случаи надо было переключаться на оружие под наш класс. Если бы прокачка была свободной, тогда да, это было бы важно, а так нас уже с самого начала, даже в Origins, ограничивают нашими умениями, для которых требуется прокачка той или иной характеристики.
  20. Хорошие арты. Не надо тут.
  21. Aizek

    Silent Hills

    Пастген это пастген. Некст ген ведь от этого ни в чём урезан не был.
  22. Aizek

    Silent Hills

    Ну, не сказал бы, что MGS5 как-то от этого пострадал.
  23. Aizek

    Silent Hills

    Done. И пока искал источник, нашёл ещё новости) О режиме вида и открытом мире Главный редактор сайта WhatIfGaming немного пообщался с Хидео Кодзимой на выставке Gamescom и задал пару вопросов о новом Silent Hill. На вопрос о том, от какого лица будет игра, Кодзима сказал, что они решают между тем, чтобы предоставить игрокам возможность выбора между первым и третьим лицом, либо сделать игру от третьего лица, но в некоторых местах от первого. В любом случае, хотят сделать в каких-нибудь местах вид от первого лица. На вопрос о том, будет ли в игре открытый мир или нет, Кодзима недвусмысленно намекнул, что движок ориентирован на открытый мир, и сказал, что игра скорее всего не выйдет до 2016 года. Источник - whatifgaming (перевод взят с nightmarish-dream)
  24. Aizek

    Silent Hills

    На выставке Gamescom 2014 во время презентации Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, у Хидео Кодзимы взяли интервью, в котором немного расспросили про новую часть Silent Hill и выпущенный к ней интерактивный тизер (P.T.). На данный момент Кодзима и команда разработчиков весьма немногословны на подробности — больше об игре будет сообщено в будущем, а пока что они хотят, чтобы люди играли в интерактивный тизер. Кодзима сказал, что интерактивный тизер был сделан так, чтобы походил на неизвестную игру, дабы игроки, не зная, что за игра перед ними и кто разработчик, думали, что она будет не страшной. Одним из самых трудных моментов было сделать графику и играбельность интерактивного тизера хуже, дабы она выглядела, как инди-хоррор, разработанный небольшой командой, а не студией класса ААА. Сама же игра в плане графики и играбельности будет намного лучше. Финальная загадка в тизере специально была сделана крайне трудной, чтобы подольше продержать всё под завесой тайны. Кодзима рассчитывал на то, что игроки решат все загадки и увидят долгожданную надпись «Silent Hill» не раньше, чем через неделю, и он даже не предполагал, что тайна раскроется так быстро, всего за несколько часов. Кстати, все помнят, как в тизере нам сообщался код 204863, который нигде не использовался — это дата рождения Кодзимы (24 августа 1963 года). Возможно именно к этой дате и планировалось, что игроки полностью пройдут тизер. Также Кодзима сказал, что хоррор-игры, как правило, не могут быть слишком страшными, потому что в отличие от фильмов, когда мы можем просто отвести взгляд от экрана, интерактивная среда игры означает, что если мы будем слишком напуганы, то не сможем продвигаться вперёд. В случае с новым Silent Hill команда решила игнорировать это «правило» и намерена сделать игру настолько страшной, насколько это возможно. Кодзима отметил, что первоначально они хотели, чтобы игра заставила нас обмочиться, но теперь они планируют пойти дальше и хотят, чтобы она заставила нас наложить в штаны. Пошутил, что коллекционное издание игры будет включать в себя новую пару брюк. Помимо этого Кодзима рассказал, что название вымышленной студии (7780s) было намёком на истинное лицо игры. «s» в названии студии относится к «Silent Hill» и означает «Silent Hills». Дело в том, что при переводе на японский «silent» — это «shizuka», а «hill» — «oka». В Японии есть префектура под названием Shizuoka, и многие японские геймеры называют Silent Hill как «Shizuoka». Площадь этой префектура равна 7780 квадратным километрам и в буквальном смысле она переводится как «Тихие холмы». Изложение интервью с презентации Konami русским фан-сообществом nightmarish-dream.
  25. Может и не High-end, но картинка, на мой взгляд, не оправдывает требования.
×