-
Публикаций
406 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Aizek
-
По ходу поляки с оптимизацией решили не париться и честно выдать то, на чём оно будет хотя бы играбельно без патчей и танцев с бубном.
-
Сделано с любовью, но очень дёшево. Если перебороть внутри себя брюзгу, то всё вполне добротно.
-
Кхе-кхе... Я для кого вставил гифку выше?
-
Ну вы поняли.
-
Ещё ожидается целый час геймплея во время выставки. UPD. Скриншотики ещё.
- 2 ответа
-
- 2
-
МК идёт на максимальных стабильно, без слоумо и тормозов, даже в онлайне. И то после патчей. А вот Injustice... Запуск в окне, 640x480, сглаживания нет, все настройки на низкие и... 15 FPS.
-
Mortal Kombat ещё более-менее терпим, но и то с оговорками. А вот Injustice уже где-то на уровне GTA IV без патчей.
-
Тогда точно левые, потому что за такие порты на ПК надо вырвать руки и засунуть как можно глубже в место, через которое они это делали.
-
Хьюман Революшн не перестаёт меня удивлять. Во время напряжённых диалогов, где у нас перепалка с тем или иным человеком, на реакцию собеседника влияет ещё и скорость ответа? Просто таймера как бы никакого нет, но есть такое, что когда перезагрузился и тыкал ровно на те же реплики, что и в прошлый раз, то собеседник уже совсем по другому на неё отреагировал и говорил совсем о другом. Так с Шарифом (ну или Сарифом, кому угодно) говорил, выбирал те же реплики, но в первый раз он свёл к тому, что все его поступки ради светлого будущего, бла-бла-бла, во второй раз он давил тем, что не хочет мне ничего говорить, а в третий корчил задумчивую мину и отмалчивался. И первый раз прохожу режиссёрку. Всё мечтал до боссов наконец добраться. Сложность выкрутил на максимум. Пока только с Барретом разобрался. Вроде бы на первый взгляд всё по-старому было. Сначала решил затестить старую тактику - спамить шокером. Уже не работает. Он ошеломлён на доли секунды и тут же убивает нас залпом гранат. Далее пустил в него 3 ракеты, кинул парочку красных бочек, несколько огнетушителей, пяток выстрелов со снайперки и ему хоть бы хны. Остался у меня только пистолет, но вылезать с ним на Баррета равносильно самоубийству. Была паника, по сторонам вообще не смотрел, ничего не видел. Бегал по кругу, уворачивался от гранат и тут Баррет пробил своими гранатами дыру в стене и я сразу туда сиганул. Картина: две неактивные турели и двухстволка. Хорошо хоть в ружьишке было заряжено два выстрела. Сидел там и подумал, что если есть турели, тогда явно есть и терминалы, где их можно включить. Но для начала я заткнул ту дыру мёртвой турелью, чтобы чего лишнего не прилетело. Баррет всё же закинул ко мне парочку гранат, которые уничтожили турели, но я вообще никак не пострадал. Вот он пошёл к дыре, проверять и только он засветил свой фейс, как тут же он получил в жбан с двухстволки и откинулся. Душный парень был. Пошарился по арене нашей. Терминала целых два (один на втором этаже, к которому я еле как заметил лестницу, другой почти что за стенкой от комнаты с турелями) и куча всякого оружия, патронов, водочка, виски и вентиляция, где можно отдышаться.
-
Если параллельно и не пересекаются, то скорее всего где-то между первой и второй частью. Когда Шоперд не мог геройствовать целых 2 года!
-
Не знаю, выходили ли на вторую часть патчи, но я в неё играл почти что в день в её выход.
-
У меня как-то с этим проблем не было. Вот во второй части уже частенько, будто из ниоткуда, прилетали пули в жбан, да ледяные мутанты задалбливали дальними атаками. И ещё очень часто имели привычку "прятаться".(если дали задание уничтожить всех врагов, то они сидели в каких-то подворотнях и пассивно стояли, а иногда вовсе их типа нет, а на самом деле они есть, но их не видно. РЕСТАРТ!)
-
А мне первая часть как-то больше по душе пришлась. Как-то там всё более вылизано было, в плане возможностей Коула и противостоящих ему сил, да и в целом там багов поменьше.
-
Запустил. У меня только один косяк. При создании персонажа, у лёгкой брони текстурки размываются, а у средней всё нормально. Когда игра начинается, то всё в норме.
-
Эльх, это несколько наивно) Перед Инквизицией подобное проводили, вроде бы. На выставках их стоит ждать с какими-нибудь концептами и ответами на вопросы в стиле "ну, мы планируем, чтобы было круто всем...", как было с Инквизицией, опять же.
-
Меньше, больше или равно, какая разница? Главное, чтобы нашлось толковое практическое применение. Можно придумать или скопировать ещё 100-200 спеллов, но какой от них толк, если всеми пользоваться всё рано не будем? Да и чисто геймплейно и по ролевой системе, Dragon Age слишком отличен от Арканума и Icewind Dale. Не говоря уже о том, что в нынешнее время, придумать заклинание - это ещё даже не пол дела.
-
Говорят, что всего 8 персонажей для шуры-муры и если подсчитать: Кассандра+Каллен+Дорианусач+Сера+Джозефина=5. Ещё 3 неизвестных.
-
Актриса-инквизиторша и запись плевков для Dragon Age: Inquisition
Aizek ответил Del-Vey в теме Новости
Каков стол - таков и стул, ага. -
Larian Studios планирует сделать игру по известному франчайзу
Aizek ответил Albatross в теме Новости
Потому что я сейчас как раз прохожу Bloodlines и у меня начинается фап-фап от одной только мысли о продолжении. -
Larian Studios планирует сделать игру по известному франчайзу
Aizek ответил Albatross в теме Новости
Знал бы о пристрастии Свена к Ultima, тогда бы мне в голову не взбрела идея о Vampire the Masquerade. -
Larian Studios планирует сделать игру по известному франчайзу
Aizek ответил Albatross в теме Новости
Эти несколько месяцев назад, они не обмолвились о том, что они хотели купить? Никаких слухов не было? -
Да нет, я имею в виду вообще то, что они так делают. И ладно бы они это делали там для отдельных людей, без шума и пыли, типа как ответы на их вопросы, они же прямо целые презентации делают, не оставляя непросвещённых людей.
-
Хоспади, брюзги одни собрались. Нормальные ребята, разве что Коул с залётом на девчачий фансервис. Ну усатого если не трогать, то и он нас тоже не будет.(аналогично осиному улью, я так думаю) Ну а так, не очень одобряю то, что BioWare так сливают сопартийцев, выдавая всю их подноготную, рассказывая об их характере и всё такое. Намного интереснее было бы самому, во время игры, узнавать подробности из их лично жизни, самому раскрывать их характер и вообще, лучше вообще не знать своих будущих соратников в лицо до выхода игры.
-
Только в Меркури от мужиков больше, чем у него.