-
Публикаций
406 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Aizek
-
Кто-то точно избалован. Сейчас переигрываю Нью Вегас и очень даже ничего до сих пор картинка. Есть даже виды, которые можно на рабочий стол ставить. При всём том, что даже на момент выхода у игры была достаточно устаревшая графика. А по теме, конечно, желаю разработчикам набрать команду побольше. Потому что воссоздавать Нью Вегас это титанический труд, на самом деле.
-
Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077
Aizek ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дыма без огня не бывает, как говорится. Не склонен верить всем источникам полностью, но то, что у Проджектов есть какие-то проблемы, это, по-моему, глупо было бы отрицать. Поживём увидим, но ничего хорошего не ждал прежде и не жду сейчас. Потому что всё звучало слишком амбициозно. -
Да вообще как-то необязательно играть за какого-нибудь влиятельного персонажа, чтобы из игры получилась хорошая RPG. Как будто бы нельзя создавать какие-нибудь локальные истории и сюжеты, которые никак не связаны с основным действом.
-
А я первый раз прошёл Инквизицию позавчера. Начинал раза 4, но каждый раз в какой-то момент останавливался почти у самого конца, а потом ещё и сейвы терял. И сейчас, на пятый раз, я в очередной раз старался зачищать локации под чистую. И на пятый раз это было очень похоже на извращённую форму пытки. И будь проклят тот мудак, что раскидывал магические осколки на какие-то непонятные булыжники, с которых Инквизитор предпочитает скатываться, а не карабкаться по ним и ты по горам, по долам скачешь аки подорванный горный козёл (если ещё играешь за кунари, то всё встаёт а потом скачет на свои места). В общем и целом, сценаристы, которые пишут тонны разных записок, отрывки из разных внутриигровых книг и диалоги не зря едят свой хлеб. К этому придраться вообще никак нельзя. В прочем и локации, не смотря на всю свою кривизну, приятны глазу, каждую можно разбирать на скриншоты и на рабочий стол. Но это не дело, когда при открытии новых территорий и визите в "тёмные участки" карты, ты молишься о том, чтобы не увидеть боже, только не он восклицательный знак с квестом. Но, кстати, всю эту рутину ещё смогли сгладить два последних DLC, которые смогли избавиться от этих ММО-шных элементов. Что придаёт веры. DA4 уже имеет преимущество над Инквизицией хотя бы тем, что она не задумывалась изначально как MMO.
-
Главный герой Dragon Age: Origins не вернётся в Dragon Age 4
Aizek ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тащемта, все сюжетные линии, заложенные в Origins, были закрыты в Инквизиции. Что с судьбой Серых Стражей, что с Тёмным Ритуалом, что с Флемет. Не закрыта ещё пока история Хоука и то, что было открыто в финале Инквизиции. -
По сути, если проходить только сюжетные задания и в разделе "союзники и отношения", то с головой хватает, чтобы увидеть всё, что хотя бы стоит увидеть. Ну и, пожалуй, задания, что связаны с терраформированием. В частности на Кадаре.
-
Пока, за 4 часа триала, в общем и целом, всё более-менее годно. - Лицевая анимация и анимация в целом отторжения вообще не вызывают. Вообще не разделяю такой массовой неприязни. Лицевая анимация периодически смотрится странно, но не скажу, что это критично. Ну проскакивает и ладно. Анимация в целом годная. Если она и повторяется, то это вообще незаметно. Уже явно менее заметно, чем в оригинальной трилогии. - Пострелухи не скажу, что стали лучше, но уже теперь точно не получается разруливать всё из одного укрытия. Приходится двигаться чаще, но сама боёвка пока не чувствуется такой же стабильной и отточенной, как в ME3. - Было несколько квестов на Нексусе и некоторые отправили за его пределы. И это отнюдь не найди и отдай, а прямо пока целые расследования с объёмными разговорами. Конечно наверняка не все квесты будут такими в плане подхода, но уже, по сравнению с Инквизицией, чувствуется некая работа над ошибками. - Музыка не такая выразительная, как в прошлых частях, но в целом приятна. Просто она почти незаметна. - Сюжет, на удивление, интригует. По трейлерам казалось, что уже всё это видели, но только теперь будет в Андромеде, но есть парочка тузов в рукаве. И главный из них - само семейство Райдеров. В общем и целом, я пока что получил от игры того, чего ожидал и даже немножечко больше. На правах скромного мнения.
-
Ну, а по кому ещё судить остаётся, если не по себе? Хотя не только по себе сужу. У меня достаточно много друзей и знакомых, которые на консолях играют, кто-то вот да, платины любит выбивать, но они все при этом имеют хорошие ПК, на котором также во что-нибудь, да играют. Я просто ещё не встречал таких людей, у которых есть приставка, но при этом не было бы ПК. Если их ПК может сделать что-то лучше, чем консоль, то они отдают предпочтение ему. Я, конечно, понимаю, что каждый дрочит, как он хочет, но одно другому не мешает же. Впрочем и хрен с ним. Моды на консолях это всё не больше, чем кастрированные понты. Ибо, как я и говорил, ничего глобально хорошего всё равно не выйдет за пределы ПК, только всякая мишура.
-
Я говорю о популярных модах, а не о глобальных модификация, дружелюбных к лору и дополняющих его. Я признаю их качество, но делать их - неблагодарное дело. А выйдут ли они на консолях? Не думаю. А до этого они как жили? До этого ведь жили без модов и не жаловались. Это ведь не какая-то группа людей, живущая в резервации и несведущая, что есть ещё что-то кроме консолей. ПК-версии уже 5 лет. Если говорить о Скайриме. Если бы она вышла параллельно текущему поколению, тогда бы и хрен с ним. Но она вышла ещё тогда, когда о текущем поколении и слухов не было. Кому нужен был моддинг уже давно бы на ПК отыгрался, я вот о чём говорю. Я сам предпочитаю на консолях играть и моды мне эти нафиг не всрались тоже, но если бы я хотел моддинга, я бы уж на ПК играл, ибо его преимущество в этом плане бесспорно.
-
Ой да кому эти моды вообще сдались? И без того посредственный Fallout 4 не спасут уже никакие моды. Всякие потрахушки, нудмоды и силиконовые эльфийки с двумя членами, которые пользуются большой популярностью, и так бы на консоли не попали. Скайрим, которому 11 ноября уже 5 лет стукнет, кому там моды на консоли для него нужны? Есть и ПК версия, чьи системные требования уже если не детские то смешные, если сравнивать с тем, сколько сейчас игры требуют при чутка лучше картинке. И на нём с моддингом играться куда более целесообразно.
-
Ребята, ну пока вообще мало что можно сказать, ибо показали НИЧЕГО. Что есть это видео, что нет его, сказать что-либо ещё сложно, кроме того, что графоний красивый.
-
Но под конец Human Revolution они всё-таки сдружились. Фрэнк уже даже начал беспокоиться об Адаме. Но тем не менее, нельзя не сделать так, чтобы они не подкалывали друг друга.
- 2 ответа
-
- 3
-
Пушки, техника и прочее выглядят так, словно их модами к Готике или Ризену добавили. Очень пошло и неуместно смотрятся. В общем с созданием будущего, даже если там постап какой-нибудь, вообще не справились, на мой взгляд. И пароль от сейфа, спрятанный ОХЕРЕННО ОГРОМНЫМИ ЦИФРАМИ на крыше, чтобы их даже с космоса можно было увидеть... нет слов просто.
-
Слух: Новая игра из серии Fallout может быть в разработке у Obsidian
Aizek ответил Del-Vey в теме Новости
Влажные фантазии реальнее, чем кажутся. Я аж возбудился.- 21 ответ
-
- 7
-
Как писатель Анджей Сапковский относится к играм по мотивам его «Ведьмака»?
Aizek ответил Del-Vey в теме Новости
Сколько по магазам своим ходил, но не видел описанных им обложек. Что у Льда и Пламени, что у Ведьмака. Я вообще вот эту серию скупаю по одной книжке. http://www.knor.ru/cgi-bin/base.pl?b=1933022 Ещё видел тома "Геральт" и "Цири", но там порядок упорот. -
PC версией занимаются те же ребята, что и Human Revolution. А оригинальный HR (не режиссёрка) оптимизирован отлично. Я помню, как на моём компе, чьё железо передаёт привет из 2007 года, с 256 мб видеопамяти и 2 гб оперативы, даже слитая бета-версия шла на максимальных настройках безукоризненно. К тому же, сами разработчики говорили, что на PC не хотят делать порт с консолей, а хотят именно отдельную PC версию, которую не стыдно было бы показывать.
-
Закончил-таки сериал. Лениво мне последние года 3-4 смотреть сериалы, но этот от начала и до конца хотелось смотреть не отрываясь. И правда, что вылитый Стивен Кинг, частенько вспоминал Ловца снов и Кэрри. Персонажи офигенны. И, повторюсь, дети - один из главных плюсов сериала. Ни разу не раздражали, хотя Лукас иногда отсвечивал своими психами, но в общем и целом, они лучшие примеры того, как надо делать персонажей детей. Правильный пример того, как должна выглядеть настоящая дружба, единство и отвага. Чаще бы такое показывали, возможно нынешние дети не росли бы такими мудаками, которым кроме их сраного телефона и планшета ничего не нужно. То, что сейчас показывают в мультфильмах, это хрень для умственно отсталых. Видно, конечно, местами, что бюджет был не самый большой, но в целом снято очень качественно и сердито. Ждёмс второй сезон. Вроде бы говорили, что быть ему и всё будет круто. Интересно только
-
Что-то несколько странно выглядят. Будто бы инопланетные гастарбайтеры вторглись на нашу планету и начали строить.
-
Вспоминая старые фильмы, обычно на плакатах были всякие ноунеймы, либо музыканты, либо актёры (у Нэнси, кстати, в комнате плакат Тома Кукуруза). Ну и учитывая то, как часто они вспоминают Людей Икс, то странно, что у них там плакаты фильмов ужасов, которые им родители запрещают смотреть, а не с какими-нибудь обложками комиксов. Хотя о чём это я. Сам любил мерчендайз, неподходящий моему возрасту.
-
Половину пока посмотрел. Очень затягивает. Из персонажей, на удивление, больше всего нравятся дети. Они весьма адекватны, они лезут во взрослые дела, решают взрослые проблемы, но всё это показывается через призму детского мировоззрения. Есть из персонажей и клишированные экземпляры, типа старшеков, которые обижают младших и "друзья-плохого парня-типа главной героини", которым хочется втащить ногой с разворота прямо в лицо, и тупые помощники шерифа, и ещё по мелочи. 80-ые переданы хорошо, но если честно, то плакаты фильмов Челюсти, Нечто и Зловещих мертвецов будто бы кричат типа "смотрите, это 80-ые, поняли, да?", это слегка натянуто выглядит.
-
На фоне клоунады GTA V, Vice City и чёрных гангстеров в San Andreas - да. По крайней мере пытается быть серьёзными щами. Все эти истории про эмигрантов, ветеранов войн различных. Рефлексирующий Нико Беллик, который почти всю игру жалуется на пережитую им жизнь, что электричество в его село не так давно провели, что множество людей пришлось убивать будучи солдатом, что приехал к брату в Америку, чтобы вести спокойную жизнь будучи свободным человеком, работать в фирме брата, мять сиськи, наслаждаться минетом, а в итоге... ну, что в итоге и есть. Диск с The Darkness проблемно найти. Жду, когда сподобятся в PSN выпустить. Если выпустят.
-
Да после RDR уже у многих игр концовки кажутся дном) Уж скорее бы новую часть. Теперь жду больше, чем любую другую игру от Рокстар.
-
Добил Red Dead: Redemption, который был куплен ещё 2 с половиной года назад. Как это обычно и бывает с GTA-играми у Рокстар, несколько проседает в середине, когда оказываешься в Мексике, хотя виды там наипрекраснейшие, зато в самом начале и в самом конце просто огонь, от которого сложно оторваться. Очень живой открытый мир, с кучей всяких рандомных ситуаций, в основном завязанный на местной фауне. Классный главный герой, чей характер игра позволит разглядеть со всех сторон. Множество запоминающихся персонажей, которые в большинстве случаев психопаты (типа Сета и Доктора Макдагла), так и мошенники всякие (вроде Веста Диккенса). Сама история куда взрослее и серьёзнее чем было в любой GTA, даже чем в GTA 4, от чего в неё уже надо садиться с другим настроем и всё это подкрепляет великолепный саундтрек. И одна из самых сильных концовок, на моей памяти.
-
И тем не менее, это надо уметь залепить такие системки на Unity Engine. Там местами, если приглядеться, есть прямо-таки ретро-текстуры на стенах.
-
"Коммандер, мы перехватили неизвестный сигнал. Естественно людей ни у кого нет, поэтому туда должны слетать исключительно Вы."