-
Публикаций
954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Bishop
-
Там его и не было почти. Как таковое, была пара интриг и некий твист-потуга сделать персонажа интересным хоть сколько-нибудь ближе к концовке. Да и значения она как такового всё равно иметь не будет. Самое главное в стэнд элоне это Дауд и общая картина миссии. Сама героиня как была в тени так и останется. Она в принципе никого особо и не волнует. А да. Будет ещё твист с её глазом. Не иначе.
-
Может раскроется? Единственное, чем она отличалась интересным в игре от обычных НПС статистов, тем что она как-то была связана с Даудом. Возможно хоть бэк ей продумают нормальный. Впрочем всё равно она интерес будет вызывать как тень куда более интересного дядьки, от этого ей уже не избавиться, мне кажется. Тут даже "глаз терминатора" не поможет.
-
Я собственно хотел что-то связанное с Даудом. Я получил это и даже больше. Чужой немного потерял в своей харизме во второй части, на мой взгляд. Отчасти из-за того что его стало в разы больше. Что ж. Будет возможность его за это наказать.
-
Прошёл The Surge. Надо признать, что послевкусие от игры вполне добротное, пусть и с горчинкой. Сразу же скажу, что нет. 2к, как ААА продукт оно не стоит. 1к-1,5к предел. Начну с минусов, потому как их не много, но они так выели мне голову, что я чуть геймпад не загрыз. Самый страшный минус игры в однотипности локаций. Это какой-то ад. Уровни не выразительны. Лабиринтно-коридорного типа. Очень много узких помещений, что на манёвренности сказывается просто отвратительно. Мало того, эти помещения похожи как две капли. Ты идёшь и не понимаешь, был ты тут или не был. Приходилось ориентироваться не по окружению, а по ништякам и врагам. Если враги есть и где-то что-то валяется, что можно подобрать, значит тут я не был. Во всех играх, что я играл с Соулс-механикой, такого кошмара не было я ни где не блуждал потеряшкой полчаса-час, как в этом поделии. Второй минус, невозможность прервать комбо. Я хочу сделать два удара, чтобы вписаться в тайминг. Пока этот дегенерат не сделает всё комбо в три-четыре удара он не отлипнет. А брать оружие с более быстрой атакой, не хватает урона. Это как зубочисткой Шейлу из ДАО тыкать. Автонаведение во время комбинации. Этот имбицил, помимо того, что автоматом делает комбо, он ещё и на врага наводится, даже когда ты не закрепляешь на нём прицельную атаку. А если действие на мостике, то 90% случаев из-за этого с мостика слетишь и опять пол уровня от местного аналога костра бежать будешь. То есть игра бросает не столько добротный челлендж с врагами, она ещё и недоработками механик ну просто плавит пердак. Так ладно. На тему минусов я всё сказал. Теперь по плюсам, которые таки помогли игру допройти, и я даже плюс на минус в Стиме менять ей не буду. Очень классный и необычный сеттинг. Так или иначе все игры "Соулслайк", которые довелось мне пробовать, связаны с прошлым. Здесь же будущее, неуклюжие экзоскелеты, если не знать, что действие на каких-то заводах, можно подумать, что происходящее на какой-то космической станции. Кстати потом это ощущение несколько усиливается, ближе к финалу. Куча всяких имплантов, для такой компактной по размерам игры очень не плохой выбор оружия и элементов экзоскелета. Впрочем всю игру можно пройти с первым добытым снаряжением, но сам факт наличия такого количества хлама вполне себе радует. Отличная идея с механикой расчленёнки и присвоения лута. Ощущается боёвка благодаря этому как-то более технически, что ли. Нет особо желания бить по ослабленным местам. Как обычно в Соулсах у меня - подбираешь слабину врага и уже на неё давишь. Тут наоборот. Слабое место подсвечено, как и бронированное. Оно так и манит, мол "бей меня, так быстрее", а ты наоборот бьёшь по защите, чтобы сбить лут. Это несколько меняет всю концепцию. За что я игре очень многое прощаю. Ну и опять же вполне себе компактная игра, заняла примерно 37 часов (для первого прохождения Соулслайка, это беспощадно мало) с учётом моих потеряшек во время прохождения и жёсткого фарма до 102-го уровня, немного увлёкся. Так что особо надоесть она не успела, но на НГ+, которая тут есть, но на которую я случайно запорол сохранение, не тянет совершенно. Интерес в игре на один раз, по этому я и считаю ценник не оправданным. Ачивки не особо интересно выбивать, но одно прохождение вполне себя оправдывает. Получил от продукта что и ожидал. Сильное, крепкое поделие категории Б, с мощными геймплейными шероховатостями, но своими ништяками и изюминками. 6,5/10 - в сравнении с Лордами Падших хороший шаг вперёд, но студию в развитии тормозит оглядка на Соулсы. Хватит. Пора своё изобретать. Потенциал то у ребят есть.
-
Ну всё как всегда. В сюжете, в его подаче, самобытности, разношёрстности геймплея. Редкий случай, когда скудность окружения (ну мне люто не нравятся локации) совершенно не мешают получать удовольствие от погружения, в частности благодаря великолепному саунду.
-
8 августа Новый трейлер https://www.youtube.com/watch?v=3-BlHwXJsX0
-
На ПК с онлайном всё терпимо. Поучаствовал и в рейтинге, и в турнире и в "похожие игроки". История очень понравилась, но как я и думал в общем и целом точку в разборках клана не поставили. >_> Но чтоб столько места и времени выделили гостевому, по сути, Акуме, это впечатляет. Вот оно, уважение к коллегам. )
-
Инсайдер слил детали игр от Bethesda: The Elder Scrolls VI, RPG по «Игре Престолов» и другое
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Что я сейчас прочитал, скажите пожалуйста? Нет, ну серьёзно, если выдумывать, то хоть сколько нибудь правдоподобно. Хотя парнишу просто понесло видимо, увлёкся. Зато смешно. -
Hearts of Iron IV: Death or Dishonor выйдет 14-го июня. Расширение касается Венгрии, Румынии, Чехословакии и Югославии. Ну там музычка, тематическо-косметические изменения, фокусы, юниты и некоторые изменения в геймплее. В общем подробнее на странице стима.
-
Да ладно тебе, пусть допиливают. Всё равно за счёт системы Немезис и сеттинга конкуренции у игры особой нет. Это ж не Титанфол 2, которого меж двух мастодонтов FPS запихнули.
-
Лично я Табату не обвинял. Мне не нравится его подход к серии, это правда. Если честно, то ему бы подошло экспериментировать в чём-то своём, независимом, если можно так выразиться. Лично для меня финалка это сказка, когда больше фентезийная, а когда ближе к реальности и серьёзности, но перебор с драмами в сценарии... Меня это в Зеро то жёстко напрягло. Какая-нибудь мрачная жРПГ из под его пера могла бы получиться чуток более годной. Опять же скорее вопрос восприятия. Ладно. У него своё видение и свежие нотки не помешают за общим числом частей в серии. Но игра то говно не из-за Табаты. Я ещё раз повторюсь, она говно из-за напрочь порванного сценария. Если просмотреть все ответвления, а я времени не пожалел ни на демку, ни на мини-сериал, ни на полный метр (правда какое-то демо пропустил, но наверно не важно. Его вроде не было в нашем регионе. И ещё не брался за аркаду-предысторию бесплатную. Вот уж не знаю что там намутили), так вот, если всё это собрать, то сам сценарий добротный, не без недочётов, местами посредственный, местами предсказуемый, но добротный. По крайней мере, если бы всё это было в самой игре к ней у меня вопросов бы не было вообще. Абсолютно. Он был бы целостным. По всем этим разбитым куска сюжета видно, что Табата выжал из себя всё, он старался в своём узнаваемом стиле. О чём собственно и шла речь. Что он узнаваемый. А теперь о том, кто виноват по моему мнению. Я виню скорее издателя в том что получилось. Сквари начали рвать игры на вселенные. Просто беспощадно. Грубо. Лоскутами. И если к Финалке я снисходителен, поскольку разработчики пытаются залатать дыры образованные таким вот кощунством, клепая патчи до сих пор и держа связь с сообществом, практически прямую связь, то история с Деусом ну просто за гранью. Теперь новости, что Сквари заново начали изобретать Ремейк Семёрки. Это просто отвратительный звоночек, на самом деле. Я реально с нетерпением ждал обновлённую историю Клауда, даже услышав про эпизодическую модель. Но глядя как они порвали не эпизодические игры, мне страшно представить, что они намудрят с семёркой.
-
Забавные шмотки https://www.youtube.com/watch?v=j-ajSC7R1vw
-
Табата уже несколько раз мимо прошел, в основном по PSP платформе. Как слон втаптывая франчайз в паркет. Ты будешь продолжать воспринимать мои слова о "деятеле" так буквально, или мне начать как в фоле 4 подписывать [сарказм]? Я просто так в кавычки слово "деятель" взял? Сакагучи продюссировал лучшие выпуски финалки, он ответственнен за само появление Фантазии. Да и заслуг у него хватает помимо этой серии игр. К нему уничижительное (саркастичное) "деятель " никак неприменимо. Речь зашла о штампах. И в плане конкретно серии Финал Фантази у него (Табаты) определённая репутация уже сложилась. Оно и к лучшему, поскольку его "великие" (тут кавычки тоже не просто так) проекты обладают определёнными... Особенностями и их надо избегать. Речь шла о том, что тебе надоели штампы, а я говорю, что штампы порой помогают определить качество продукта даже не пробуя на вкус. Если среди участников работы над очередной Финалкой затисался Табата, то это означает минимум: он будет старательно скашивать повествование в "трагичность", он будет на пустом месте высасывать у игрока скупую слезу. Я не восхвалял Табату, я лишь констатировал, что эта игра чисто его рук поделие. Узнаваемое по почерку.
-
Что так нервничать? Табата действительно легендарный "деятель" финалок. Только не все легендарные персонажи априори положительные или вызывают восхищение. Вон Уве Болл от кинематографа тоже легендарный и чё? Они просто люто предсказуемы.
-
Многие, в том числе и я концовку вообще за счёт одного только Табаты и предсказали. Это как смотреть фильмы с персонажем Шона Бина. Ничего удивительного после выхода наискучнейшего возвращения этой дамочки. Она на столько унылая получилась, что для динамики даже таймер ввели. Хоть и не без некой изюминки. Были там трогательные квесты.
-
Я знаю, это была унылейшая попытка оправдать фейл в любимой линейке игОр.
-
Это финалка от Табаты. Она априори другая. Впрочем как и Тринадцатую про Лайтнинг (все три части) особо за финалку не воспринимают. И онлайн ответвления не все любят. Задаются вопросом о надобности существования X-2. 12-тую кто-то считает лучшей, а кто-то наоборот слишком спорной. Частично из-за количества оставленных за бортом идей. Тоже можно сказать о Тактикс, где упор был на боёвку... Проще говоря, "финалка" в целом это набор качующих из части в часть узнаваемых элементов, вкупе с разными историями/вселенными и не редко отличающимися геймплейными фишками и экспериментами, так что вполне себе 15-тую можно считать по меньшей мере за Финалку, пусть не номерную. Все части этой вселенной разные. В пятнашке всё на месте, окромя сюжета, который был бы годным, если бы не порван на франчайз. Сквари последнее время это любят. Чокобо есть, Стражи есть, Сид есть, Муглы (маглы, как угодно) тоже есть. Пачка узнаваемых монстров. Мечи неадекватных размеров. Ну эт как всегда по моему скромному мнению. Исходя из наблюдений.
-
В трейлерах всё выглядит клёво, к сожалению. Если это не Андромеда. Она и в трейлерах была дном и клоунадой. По скидочке за 1,5 к, ну за 2 со всеми ДЛЦ вполне оправдано, мне кажется. Главное к игре относиться не как к номерной финалке, а как с пин-оффо-роэд-триппу.
-
У меня о ней очень дурное предчувствие. По слухам мало того, что первый эп вроде как теперь к 2020 году ожидается. Впрочем в этот слух я не особо поверил, а вот второй, что сменили ВСЮ основную команду разработки ремастера, я вполне верю. Фактически, как я слышал, я повторюсь, что всё на уровне лишь слухов, разработка ремастера практически начата с нуля. Сколько раз пятнашку с нуля начинали, что печально на ней отразилось, страшно вспомнить. Если Сквари ещё и эту серию запорят в целом, а ремастер в частности, в чём я уже не сомневаюсь, я начну рыдать как девочка и закончу спустя месяц.
-
А ещё слух скользнул о раннем доступе к игре предзаказавшим голд эдишен. В ноябре. Я не опечатался. Игра в феврале 2018, ранний доступ в ноябре 2017. Отношусь к слуху, мягко говоря, скептически. Даже слухи о коопе на двоих (собственно уже подтверждённый), кастомизации ГГ, наличии тракторов и маслкаров, дрессуре животных (привет, Праймал) и рыбалке так не удивили.
-
Релиз дополнения - 19 июня
-
Это да. Как минимум трёх моих любимчиков я так в ростере не углядел. Зато Панда-Кума занимают два разных слота, хотя в той же трёшке это были просто разные скины одного персонажа -_-
-
Четвёртый трейлер. Наконец продемонстрировали Йошимитсу. И Драгунова *_* Ну тут ещё Лили с её балетной школой, Асука и Лео. Лучше бы вместо Лео Зафину бы включили в ростер >_> https://www.youtube.com/watch?v=lf-ih-Z_CeQ
-
В целом понимаю. Скриншоты сплошная вкуснота. Но если провести аналогию с ГТА 5, которую мне довелось опробовать впервые на третьей плойке, у меня от картинки ещё в той игре челюсть несколько отвисла. Но если разобраться, то Рокстар просто очень правильно и грамотно играется с фильтрами и эффектами, правильное применение которых помогает сокрыть дефекты издержек консолей. Вроде дальность прорисовки, отсутствия сглаживания и прочее. Да, третья плойка работала просто на пике своих возможностей с ГТАшкой (особенно это было видно на больших скоростях. Она бедная аж пердела, когда прогружала мир) Тут речь о следующем поколении консолей, так что возможностей на апгрейд визуальной части становится больше (я молчу про Прошку и Скорпио). Если они так же грамотно распределят ресурсы приставок, ничего сверхъестественного в такой картинке, как на скринах, не будет. Будет просто грамотная работа над продуктом.
-
Ну как тебе сказать. С релиза выползло ДЛЦ про Гладиолуса, это лишь одно из трёх крупных запланированных. Про Промпто выйдет в июне, а про Игниса вообще хрен знает когда. Завезли патчи для Прошки, оценить которые у меня лично нет возможности, так что ничего сказать не могу. Развили 13-тую многострадальную главу, расширив её прохождение вторым героем и усилив некоторые ништяки. Ну и по мелочи. Улучшили стабильность, расширили число рецептов, объём памяти под фотки, добавили рамки, и прочую шелуху. Ну и там всякая внутриигровая охота расширена, какие-то фотоконкурсы проводятся. Если хочется весь контент, чтоб пройти и не возвращаться больше в игру - ждать надо ДЛЦ по Игнису. Может к тому времени расширят и поездки на Регалии. Обещают возможность покатушек по бездорожью. Если же хочется поиграть и так, с расчётом растянуть прохождение или вернуться потом в игру ещё пару раз, то можно начинать, да. Самые раздражающие моменты вроде доработали. Более менее.