-
Публикаций
954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Bishop
-
Страничка в ГоГе https://www.gog.com/game/battletech 55 минут геймплея https://www.youtube.com/watch?v=rt6FatHHnzI
-
Ну продолжения старого вора точно не будет... Скорее всего игру ждёт дубль-ребут. Ну как было с Ларкой в своё время. Странно бросать многообещающие франшизы и браться за ширпотреб вроде Марвела, при всей моей любви к данной вселенной, а это так. Уже осложнения идиотии.
-
Главное, чтобы к сценарию снова РП лапу свою не приложила и тогда у игры будет шанс. Просто надо иметь особый талант, чтобы запороть подобный сеттинг и он (талант) далеко не у каждого. Ну а слуху я вообще очень рад. Я рад любой потенциально хорошей игре, где в основе стелс механика. А классический Вор, это просто королевский уровень данной концепции. Во-во. Максимум что там хорошего будет, в случае успеха Вора, это следующую игру разорвут на франшинзу и будут усиленно форсить. Сиквелы. Приквелы. Мягкие игрушки. Аниме. Мобильные приложения. Комиксы. Книги. Памперсы с изображением камня Примали etc.
-
В меня сейчас вообще непонимание, чувствую, полетит, но раз пошла речь о "настоящем времени" в серии, я вообще против его продолжения в новых частях. После Дезмонда смысла в нём нет ну ровно никакого (после совершенно обидно-очевидного твиста с Люси я вообще как-то перестал проникаться всей этой фигнёй). Если хоть какая-то история была завязана с Майлсом, то после него все эти проявления современности лишь вырывали из погружения в эпоху, не неся за собой никакой арки сюжета, кроме раздражения и мольбы "Чё привязались? Верните обратно во Францию/Англию/на Каррибы!" И категорически не хочется ещё прыжков/багов эпохи. Которые ещё в Юнити появились. Ну когда из эпохи Арно нас вырывали во вторую мировую, заставляя скакать по Эйфелевой башне вообще не в тему. Хотя в Синдикате как раз, на мой взгляд, самая крутая часть игры именно за Лидию, она сюжетом концентрирована и сама героиня характером интереснее. Опять же, на мой личный взгляд всё.
-
И опять от IGN О лоре, паззлах и боёвке на фоне геймплея
-
Увидев распродажу на ETS 2, вспомнил, что ещё с новогодней она валяется у меня в библиотеке. Даже краткий отзыв писал. Сейчас вот катаюсь и должен сказать, что как большой поклонник Дальнобойщиков 2 и ненавистник Дальнобойщиков 3 (после которых я собственно и остыл к симуляторам большегрузов), это прям что-то замечательное. Да, не хватает выхлопа. Да не хватает "наездов" и копов, которые были в Дальнобойщиках 2. И той атмосферы в целом... Но скачав плейлист радиостанций из руководств, и запустив "Наше радио", я испытал просто откровенный каЕф. Минусы ушли на второй план. Тут столько деталек. Ближний-дальний свет, поворотники, дворники, динамическая погода, смена дня и ночи, смена стороны движения, то лево-, то право- стороннее. Усталость водителя, бензин, система повреждений (пусть и не визуальная), штрафы и светофоры... И это ещё не полный перечень того, что учтено. Как же всё озвученное и не озвученное делает атмосферу. Замечательный поедатель времени. И это с учётом того, что я и половины контента не видел. За 5 часов я изучил лишь 3 процента дорог, не купил свою фуру, не организовал свою компанию, никого не нанимал, а пока коплю опыт и деньги на контрактах. ДЛЦ-сок там конечно, как у Парадоксов, но на распродаже вполне себя могут оправдать. Очень рекомендую ребятам вроде меня, которые периодически устают от экшен направления и просто хотят отдохнуть, позалипать на пейзажи. Да, графоний отстаёт. Игра старенькая, это ощущается, но на некоторых территориях реально здорово встретить рассвет или закат. А пожилой графоний обеспечивает 60 ФПС на любом паст-геновом железе. Или даже паст-паст-геновом. Приятное разнообразие в игровом опыте за этот год, когда то и дело выходят подражатели Соулсам и Фар-Краям. Не рекомендуется людям, которые не любят сливать время на медитативный геймплей. Сабж может показаться унылым и скучным. Короче говоря, симулятор не для всех. И кстати, там совершенно сумасшедшая база модов в Мастерской. Говорят даже Карты России наклепали. Я в Мастерскую явно сунусь не скоро, контента и без того пока хватает, но сам факт очень приятный. 8/10 - Минусы за графоний, отсутствие визуальных повреждений, но плюсы за свою атмосферу, детальки, возможность впилить свои треки и/или радиостанции, а главное за то, что даёт расслабиться. Теперь у меня две любимых медитативных игры. ETS 2 и NMS
-
Ну по крайней мере Юбики продемонстрировали умение наполнять опен-ворлд контентом игру так, что сюжет ей становится не нужен в принципе. Сужу по последней соло ориентированной игре - Псам 2. Там реально просто ужасный подход к сюжету. Взяли побочные миссии, которые удались лучше всего и... Назвали их сюжетными. Но игра ухитрилась покорить именно остальным наполнением. Может и тут будет так же. Я не против. С сюжетками у них вообще слабоватенько очень часто.
-
Вот кстати да. Я очень надеялся, что мы за Хейтема играть и будем. Лучшая глава всей Трёшки. Только вот на мой взгляд под конец его люто слили в некое безумие, так что если отступление и было от стереотипности, то скорее для вау-эффекта игрока, а не для лора в целом. Ну это на мой взгляд. Эх, а потом началось перезатянутое начало истории Коннора. Вдвойне обидно, что именно это "чудо" выпало на одну из моих любимых исторических эпох. Историей Эцио кормили три полноценных игры. Три. ТРИ (!) Я даже не смог до сих пор допройти откровения, потому что от перенасыщения его сеттингом уже тошнота. Конечно все исторические личности, этого периода сроднились с игроком. Тот же эффект был бы, если б кормили Эдвардом три игры подряд. Юнити недооценённый шедевр по многим сторонам. По визуальной, где каждый кадр в рамочку, по геймплейной где паркур стал обладать пусть несколько неуклюжей, но более плоскостной системой "вверх-вниз", по боевой системе, где действительно чувствовалась боёвка и уже не так то просто мобов было валить пачками, по ролевой, где можно было подобрать индивидуальный стиль для прохождения силовой/скрытный/смешанный (в коопе это был вин, если честно. С друзьями в разных ролях было реально клёво), по структурно-локационной, где наконец применили масштаб зданий правильный, но уж сюжет там на мой взгляд откровенно слабый, не запоминающийся и категорически предсказуемый. Сценаристы говорили, что они старались придать Шекспировских ноток, но вот проблемка - они не Шекспир.
-
После придурковатого Коннора, Эдвард куда как менее блеклый. Пираты получились достаточно яркими, но не перетягивающими на себя одеяло повествования. Они просто аналог исторических личностей из всех остальных частей. Связующие элементы рассказа с эпохой не более того и не менее. Те, кто увлекался пиратскими рассказами и вообще всей этой морской романтикой схватили тот же фан, что поклонники, скажем Леонардо да Винчи в трилогии Эцио. Ну а для тех, кто не знает этих людей, вышли просто интересные НПС с бэком. Блэк Флаг попытался уйти от стереотипов, где однозначно хорошие Ассассины, и однозначно злодейские Тамплиеры. Эта игра задала направление, которое продолжилось более ярко в Роуге и Юнити (правда на мой взгляд немного переборщили в Синдикате. Там Фраи идут по принципу "Два дебила, это Сила"). Эдвард не буйно помешанный фанат кодекса братства. Он вообще к самому противостоянию имеет весьма косвенное отношение и именно эта история смогла сместить уклон истории, разрядить полярность сторон, поскольку отыгрывая его у нас не было ни друзей ни врагов ни с той ни с другой стороны. Взгляд более чистый, не замыленный, так что эта часть на мой взгляд одна из ключевых в серии. Дальше уже пошла какая-то глупость. В Юнити попытались дать Шекспировского драмматизма в угоду сеттинга, в Синдикате пошли в угоду песочнице. Брррр. Отдушиной был Роуг, жаль что скорее спин-офф. Ну а Хроники просто приятный взгляд в сторону истоков принца, от которого вся серия Крид и породилась. Ну эт всё, конеш личное мнение и впечатления.
-
Что больше меня во всём внезапном потоке инфы-слухов порадовало, что разработка ведётся командой Black Flag. На мой вкус история Кэнуэя была успехом, выстрелом по всем бортам. И как независимая игра про пиратов удалась и как раскрывающая кусочки лора серии. Свой уютный уголок получали как поклонники самого противостояния, так и новички.
-
Продолжаю роликовый флуд. На сей раз геймплей за Джокера. На мой взгляд у него просто отличный мув-сет *_* Видяшка https://www.youtube.com/watch?v=mbXMLD2Pal8
-
В общем допрошёл. Немножк впечатлений от игры Некоторые побочки оставил за бортом, чтобы второе прохождение было ещё интереснее. Что касается самой игры, это одно из лучших приключений с дикой вариативностью. Конечно есть за что поругать. Посредственность большинства второстепенных персонажей, например. Или некоторая монотонность самих не обязательных квестов, скажем в поиске обитателей Талоса. Игра одновременно похожа на всё. Тут тебе и Биошок, тут и Системшок. Тут и Халфа, тут и Дизонорд. Но при всём при этом продукт обладает своим лицом, своими интересными находками. Мне очень понравилось, как здесь подан космос. Вылазки за пределы станции просто трепет, а уж сколько в игре деталей, всяких мелочей, прям вот ходи и разглядывай. Всё расставлено со смыслом, всё на своих местах. Каждый элемент декора способен рассказать свою историю. А ещё восхитили противники. В частности мимики. Я остаюсь при мнении, что это гениальный тип врагов. Да, не мешало бы ему ИИ подкрутить, но в общем и целом я то и дело приглядывался к всяким стульям/стаканам/пистолетам, ожидая подвоха. Сабж очень неплохо играет на психологических нотках. Что касается музыки. Нет, она не выдающаяся. Мне запал в память лишь стартовый трек на вертолёте, когда Морган в такт мелодии дрыгал ногой, но остальные композиции - чистый фон играющий лишь на атмосферу, но никак не пытающийся запомниться. Но надо отдать должное. Динамика музыки и звуков очень грамотная. Где надо напрягает, сигнализируя о проблемах, где надо играет такой космический мотивчик, когда подбираешься дальше по сюжету. Озвучка сносная. Звёзд с неба не хватает, но с интонациями порядок вроде. Не переигрывают. Громкость звука стабильная и ровная, сабы не пригодились. Что касается лагов/багов/оптимизации. С технической части игра практически была вылизана. По крайней мере ПРАКТИЧЕСКИ. Встречен бы лишь один баг. Или два. Я не знаю один и тот же или разные. Поломка сейвов и невозможность покинуть локацию. Баги начались одновременно. Возможно проблема была одна. Бэта-патч всё подправил. В завершении отзыва хочу заметить, что концовка оставила пищу для размышлений. Хочется пойти по мирному пути, узнать изменится ли что-то. Но самое главное, весь продукт, от начала и до конца гармоничен. Не без шероховатостей, это правда, но он реально оставляет какой-то след в сознании. Сейчас мало ААА-проектов, которые могут подобного добиться, а не просто вызвать пятисекундный вау-эффект от очередного попкорна. Бесспорные 8,5/10. Немного подрезал за монотонность, посредственную музыку, но это чистый, искренний балл. Совершенно не натянутый. Арканы просто огонь. Очередная игра, очередная пара десятков часов истинного удовольствия. А это лишь первое прохождение. У меня появились очередные фавориты. Не только в Диз могут.
-
Который уже починили. У них там вообще странные ребята.
-
Кстати тут в подтверждение моих слов отчётность Скваров подоспела. В ежегодке продажи игОр выросли на 20% Операционные доходы на 20,3% прибавили. Обычные доходы +22,9% Успех списывается на 15-тую финалку (а я говорил про фан-бойство любителей Финалки. По себе же судил.) и Томб Райдер (сюжет - говно, но геймплей и правда не плохой, и графоний. Тут уж не попрёшь. Что хорошо, то хорошо). Потери небольшие и лишь в ММО-сегменте. И то в силу отсутствия значимых релизов. У мобильных продуктов тоже всё на мази.
-
Поглядел тут комикс по Инжу 2. Приквел. Что там за сценарная садомия? Спойлеры комикса, настоятельно советую ознакомиться с источником самостоятельно. Спойлеры - плохо. Самый крутотецкий Бэтс в истории объявился? У него свой Отряд Самоубийц? Харли, как потенциальная Робин? Это одна из самых прикольных альтернатив по Бэтсу, даже веселее Аркхема, однако. Хочу увидеть развитие этого замечательного концепта. Хы.
-
Приятная мелочь из уст Digital Foundry на сайте Еврогеймер. Практически уникальный случай - лучше всего она на ПК платформе. Ни задержек, ни локов на 30 ФПС, и тянет её среднестатистическое железо в 60 ФПС. В то время, как на консолях по ощущениям просто выкинутый с боярской платформы порт. В общем ни в какое сравнение с Дизом 2. В то же время на PC обещают на этой неделе патчик, устраняющий последние шероховатости на которые наткнулся и я - проблемы с сохранениями, но это детали. В общем и целом рекомендуют в кои то веке не консольные версии. upd. Починили таки баг с сохранениями, вполне себе отлично продолжаю игру. Патч пока на стадии Бэты, как было с Дизом 2. Ну тоесть его надо включить в свойствах через стим.
-
Слух: серия Mass Effect заморожена, BioWare Montreal подверглась сокращениям
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Н-де? Ну тогда совсем позор. Кстати. А чем сами Монреальцы занимались? Ну там анимация на аутсорсе, с покатушками помогали вроде НФСовцы... -
У них беспроигрышные Марвелы с остервенелой фан-базой как минимум, и опопселая Лара, к сожалению тут надежды мало. Все рискованные проекты они позакрывали. А скоро кусками ремейк Седьмой Финалки продавать будут, там тоже фанатов не кисло.
-
Слух: серия Mass Effect заморожена, BioWare Montreal подверглась сокращениям
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Сегодня прям день заморозок. То по Хитману новостишки, теперь по МЭ. По сабжу. Я ничуть не удивлён. Игру дали новичкам, которым ещё на низкобюджетке надо было развиваться, проектах категории "B". Но МЭ это лицо Биоварей. Это ААА. Конечно, выпустив такой технический треш, я молчу про сюжет, следовало ожидать шквал критики. Тем более их тыкали носом в проблемы ещё до релиза. Очень улыбало читать, как разработчикам было "не весело" читать отзывы на своё поделие. Ну и в результате падение продаж вроде было не кислое. МЭ-Трилогия навсегда в наших сердцах. Такую серию запороть. Хорошо, что мой Шепард не дожил до этого момента и не увидел за что сражался. Что же касается Биовар, а точнее моего к ним отношения, после последнего ДЛЦ для Инквизиции у меня ещё есть некий интерес ко вселенной и следующей игре. Тем более там вроде опытнее ребята работают. Так что маленькая такая надежда хоть на что-то годное от них у меня ещё есть оО Я наивен, да. -
До свидания, Хитман. Ещё одно пополнение в рядах загубленных франчайзов у Скварей. Феерическое издательство.
-
Я не знаю, я фактически в игре прошёл только пролог, пока не выйдет 1.0.5 ну или хотя бы 1.0.4 не хочу притрагиваться. Но по себе могу сказать, что хоть я с лимитом и не столкнулся, но одно его существование в игре вызвало негатив. Дурная ассоциация. Может и для кого-то точно так же просто факт наличия коробит. Есть вещи у некоторых людей, которые отпугивают от какого-либо продукта априори. В данном случае (с Викингами) ограничитель по времени.
-
Тем временем вышел 1.0.3 патч. Вот только что) 318,5 метров. Примечательная фишка: - Возможность отключить лимит времени (я так понимаю сюжетный. Воя было на форумах из-за него... Но я рад. Тактические РПГ и спешка несовместимы. Я из-за этого не берусь за ХСом 2. И даже было бы плевать на кривоту и крипоту рандома). Правда там написано, что опция добавлена не в саму игру а в конфиг.файл, но уже что-то. Ещё важная деталь: отключение тайминга автоматически отключает возможность получения ачивки о завершении игры. Ну и ещё там гора правок в квесты, интерфейс, статы, стабильности, анимации etc.
-
Говорят, что тут всё, что надо знать Трейлер https://www.youtube.com/watch?v=DrbJizIbqpE
-
А я вот пытался, у меня она так и не встала. То есть установка прошла на ура, а вот переключиться игра не может. Если из главного меню, то при загрузке игры слетает, а если пытаться в процессе самой игры, то там и вовсе настройки озвучки нет.