-
Публикаций
954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Bishop
-
Там на это дело есть даже ачивка, так что инфа соточка.
-
Не стоит расстраиваться. Там чинится всё оперативно. Вчера вечером выкачался ещё какой-то хот-фикс для версии 1.0.1. Почитал отзывы, он вроде как у многих починил сейв-краши. Самое сейчас страшное в другом там, как я понял. В игре введён таймер и он поломан. В какой-то момент без какого-то предупреждения сторилайн ломается и выдаётся сообщение о геймовере из-за истечения лимита времени. Это одна из главных проблем, которую как раз в 1.0.2 хотят починить. Без данного ремонта игра не проходима, как пишут в фидбеках.
-
Конкистадоры как пылесос патчи всасывали, пока не довели до играбельного состояния, от которого можно получать удовольствие) Я сам сейчас пока остановился. Думаю до 1.0.5 минимум не браться оО
-
Вооооооот) А мне нравится залипать не над тем, что получается от случая к случаю из-за кривоты и крипоты механики, когда пердак уже пригорает, а залипать там, где задумано залипать. В НМС нет никакой сложности в пилотировании, в посадке, в исследовании, она помогает достигнуть Дзен без этого ужаса. Приятная казуалка, если так к ней и относиться. Кстати, подход, которому она меня выдрессировала в плане... Не знаю как обозвать, но назовём "Умением играть на низких сложностях, просто наслаждаясь самим процессом изучения и исследования". Так вот благодаря НМС-Дрессировке, я научился адекватно воспринимать Фол4. А то раньше мне только и подавай высокие сложности ради челленджа. Некоторые игры оказывается можно глотать с неким удовольствием просто созидая.
-
Кстати об Элитке. Она вот мне не особо понравилась. Может всё дело в саунде, может в абсолютно ужасной системе стыковки со станциями. Бррр. Но что-то как-то у меня с ней отношения не заладились.
-
Наиграл много, а отзыв не накатал. Не надо так. Не смотря на всё то говно, заслуженное да, которым облили данное произведение на релизе. Не смотря на моё достаточно скептическое к нему отношение до и после игры. Не смотря на отсутствие в игре хоть какой-то динамики. Я поймал себя на мысли, что раз от раза хочется в неё вернуться. Странно. *Мамкин аналитик мод он* Чёт многобуквенно На мой взгляд дело в не до конца раскрытом потенциале, это раз. Во вторых, дело в потрясающе залипательном саундтреке. В третьих, я не хайпил игру с момента анонса, я серьёзно ею заинтересовался лишь за пару недель до релиза, потому у меня не было грёз и несбыточных мечт о мультиплеерах там всяких. Ну и вишенкой на торте, я устал от постоянных пострелушек. Они везде. Если не пострелять, то мечом помахать. Если не мечом, то луком. Если не луком.... ну вы поняли. Последнее время, если в жанре стоит РПГ, то от отыгрыша роли там какие-то невразумительные обрубки и в основном это экшен. К гоночкам я довольно прохладен. Файтингов сейчас стараюсь не переедать. Впереди оверхайпнутый мною Теккен. Вот и остаётся играть во что-то весёлое, то и дело возвращаюсь в Сейнтс Роу 2-3 и даже мерзотный, а точнее довольно подлый, 4, где на фоне постоянного экшена всё же есть место юмору, пусть и на грани. Хоррорчики несколько разнообразят общеигровой тлен, да симуляторы ходьбы. Не_Мужицкое_Небо не притворяется РПГшкой, в нём нет тонн экшна или океана спецэффектов. В этом и прелесть данного поделия. Когда нет желания окунаться в жанр, который испоганили откровенно, когда попросту надоело бесконечное мясо, НМС вполне себе может оказаться решением. Главное не ждать от игры того, что в ней нет, а понять то, чем она является. Это крайне залипательный симулятор ходьбы и генератор скринов. Серьёзно. Даже с сюжетом, но он там больше для галочки. НМС является чем-то вроде похода в галерею. Одна картина может не понравиться, вторая, десятая, двадцатая. А потом бац, натыкаешься на шедевр. Равно как летая с планеты на планету в данной игрулине и когда встречаешь действительно уникальную планету, тогда начинает ломаться кнопочка F12. В НМС я постоянно в поиске. То хочется найти один ресурс, то другой, то хочется уникальную зверюшку в скрино-коллекцию, то хочется интересный ландшафт в качестве обоины, то новый кораблик хочется отыскать на очередной поверхности. И это при том, что я нормально пока не поковырялся в игре после новых апдейтов, а они ведь добавили немного любопытного контента: - Отстройку базы с наймом персонала - Транспорт - Добавили больше ресурсов и уровней сложности. - А ещё добавили больше проблем при добыче этих самых ресурсов. Там какие-то перчатки, например, добавились. Пока их не скрафтишь, особо дорогие и редки ресы не возьмёшь. - Ну и мелкие добавки, вроде свежей музыки, оптимизации, пофиксили пару багов... В общем-то игру можно посоветовать лишь тем, кто хочет просто позалипать, немного позаморачиваться, кому просто хочется найти поедателя времени. Конечно 2к сейчас это поделие не стоит, но по скидону рублей за 900 её вполне можно приобрести, наверно. Ещё один крупный апдейт, если он будет и я даже вместо красного пальца вниз в стиме поставлю палец вверх. Негативный обзор я тогда оставил из-за молчания Шона Мюррея, который предстал сказочником ещё хуже, чем Молинье. Тот хоть сказки травил, но его проекты действительно были в чём-то инновационными. В лучшем или порой худшем смысле. В общем посмотрим, ну а пока 6,5 из 10. Игра не откровенный треш, она с изюминкой и потенциалом, но пока и не целостно сложенная мозаика. Скорее набросок, который постепенно обрастает деталями.
-
13 минут геймплея от IGN https://www.youtube.com/watch?v=rjA20buNJlI Ээээ.... Мультиверс это такой аналог Башен из МК? оО
-
З - Зачем? Оно же там на манер Новеллы. Пока не жамкнешь на кнопочку, диалог дальше не пойдёт оО Или ты тут тоже про вставку? Нет, не нормально. Там очень гладкие безлаговые вставки... По крайней мере на моей древней неПрошка версии... Цифра или диск?
-
Может быть и не плох, но как заметили на одном ресурсе, на Лагутенко стал похож. Единственное, что мне не нравится практически во всех образах так это искусственно, а точнее неестественно растянутая лыба. Хорошо вышли из положения в трилогии Нолана, где улыбки как таковой нет. Не плохо Николсон сыграл, где улыбка постоянная но без гипертрофии. Даже у психоделического Лето образ мне нравится чуток больше, чем последнее время у большинства (будь то комикс или игра). Данный редизайн не изуродован в угоду улыбки, но вот шевелюра мне как-то реально не нравится. Впрочем под общий образ может оно и лучше.
-
Зеленоволосый весельчак возвращается. Ох уж этот редизайн оО https://www.youtube.com/watch?v=jq4uDaxSMJk
-
Они уже много чего обещают. Когда народ начал говорить, что мол слишком громкое название для игры демонстрирующий лишь западный фронт, то уже посыпались обещания на тему куда более широкой демонстрации событий, включая, вроде как взгляд с обеих сторон. Только я так и не понял. Имелось ввиду несколько играбельных персонажей или ограничатся просто роликами и записками... В общем обещаний туча и маленькое облачко, а на деле может получиться как всегда. А на счёт механик да. Тут уж по стенкам не побегаешь, на джет-паках не полЁтаешь, финтифлюшками вроде машинок радиоуправляемых, паучков кибернетических не порулишь. Я вот сейчас задумался, а ведь может получиться и правда скучновато.
-
Не соглашусь. КоД никогда не шёл по пути достоверных военных симуляторов или около военных симуляторов. Типа Армы или уж тем более Вердена. КоД это попкорн. Многим нравится попкорн. Мне нравится попкорн, чё уж там. Отсутствие авторегена аля Росомаха, или отсутствие патронов под ногами просто напросто ломает динамику в большинстве случаев. Такой подход не подходит проектам типа КоДа или того же МоХа. Так что данное "оказуаливание" банальное требование контекста, а значит вопрос вкуса. Колда, ни одна из частей при отсутствии обилия патронов или при надобности искать аптечки не будет смотреться так, как она задумана. Придётся пересматривать всю концепцию. Это как про солёное говорить "Оно отвратительно, потому что я люблю сладкое". Другой вопрос, когда контекст игры требует "показать превозмогание", как я понял из заявлений разработчиков рассчёт в ВВ2 именно на это. А значит концепция постоянного поиска нужностей укладывается. Жести ждать не приходится, как я понимаю, КоД всё равно останется попкорном. Просто в угоду сеттинга некоторые условности перестанут быть условностями, а обретут некую форму. Всё равно эти медики и оружейники будут стоять каждые пять метров. (Да, я немного скептичен к их псевдореализму всё-таки)
-
А Дарксайд то хорош. https://www.youtube.com/watch?v=J0f3t9Z850M
-
Да. Но там много плейсхолдеров по крайней мере вчера так было, когда я играл. Выкатили патч сегодня, почитал описание, вроде там над локалями поработали. Но не знаю, убрали ли заглушки.
-
По обновлённой системе "Немезис" от IGN https://www.youtube.com/watch?v=uk197PKSQu4
-
Поставки 3,5 миллиона копий. Меньше ожидаемого порога в 4 млн, но не так уж и плохо. "Не Герой" задержится немножко. Это ДЛЦ про старого знакомого, если без спойлеров. И моё личное мнение по Сабжу - очень не плохо. Если бы под конец игры не стали опять в морду закидывать патронами, превращая уже что-то похожее на классику снова в шутан, поставил бы чистую девятку. А так крепкая 8/10. Прикольно в игру такого направления играть от первого лица всё таки, когда такой уровень графония неплохой. Помню напрягало открытие дверей в классике. В хорошем смысле напрягало. Ну для Хоррора в хорошем. А тут гнетущая атмосфера повсеместно, благодаря FPS-перспективе. Если концепт РЕ будет развиваться в этом направлении и дальше, а шутеры по вселенной уйдут от номерных частей в спин-оффы (я до сих пор считаю несправедливым, что номерной частью стал РЕ-6, а не РЕ-Р), то у серии есть будущее и вне влияния Майкла Бэя.
-
Мне пока нравится. Достаточно честная тактика (по крайней мере не такой рандомный процент как в Х-Ком 2, в котором от процента вообще ничего не зависит. Мало того, что там он рандомный и мало зависит от факторов окружения/расстояния, так ещё там рандом от действия самого процента. То есть будешь мазать где-то в 80-ти процентах ходов, при проценте попадания 89-99. Рандом в рандоме. Матрёшка Рандома. Бррр. До сих пор из-за этой фигни не начинаю прохождение повторно с ДЛЦ. Отпугивает. Там с появлением Элиты говорят всё ещё хуже стало. Да ещё этот таймер, который в тактической игре как пятое колесо... Эх.) Уже в прологе не кислая нелинейность. Реально ощущение, что пишется история персонажа на ходу. Не знаю, на сколько серьёзно всё происходящее скажется в дальнейшем, об этом сложно говорить до финальных титров, но послевкусие от "выборов" очень приятное. Сеттинг пока не приелся. На данный момент он больше держится на нишевых проектах, из ААА лишь Фор Хонор назвать могу с Викингами. Потом нечто скандинавское проглядывается в Боге Войны который в разработке, немного есть душок в Горизонте, но в целом пока проектов с подобным сеттингом мало и приятно, что ПОКА эта ниша вполне не плохо начала наполняться.
-
Внезапные подробности от превью-версии. - Регенерации не будет. Нужно здоровье - ползи к медику. - Патрошки на полу не валяются. Если нужен боезапас, то обратись к сотоварищу. И это в одиночке. В каловдютовой одиночке.
-
А это вырезанные возможности редактора, как говорят. Вроде как до феменистского даунгрейда лиц.
-
Котик, ты зараза. Я обещал даже незаглядываться на последующий КоД, а ты... Ты... Серьёзно КолДа в этом сеттинге это то, что нужно. Вторая мировая побогаче на арсенал и одиночка всё-таки у попкорнового КоДа всегда мощнее. Мульт конечно в серии трындец, но для сетевой части всегда есть Батла. Так что буду ждать релиза и отзывов, но в целом доволен. Ненавижу тебя. Котик.
-
ХоИ4 Анонс ДЛЦ. Дата релиза пока не озвучена. https://www.youtube.com/watch?v=dCBmzi0ik-A
-
Ну с мобилем да, дорвались. Им часто предлагали ввести Бэт-тачилу после Аркхем-Сити. Видимо так задолбали, что разработчики решили накормить этой чудотехникой публику до отрыжки, ну чтобы из ушей полезло. И ладно покатушки чуть более унылы, чем полностью, спустя пару часов обкатки данной новинки. Так ещё управление на клавиатуре было таким адом, как сейчас помню, когда проходил игру то и дело случайно поднимал/опускал препятствия. Расположение кнопок катастрофически не интуитивное. Надеюсь с геймпада сие непотребство играется приятнее. Я вот пока не берусь переигрывать. Как вспомню вообще ветку Риддлера с привязкой унылейших загадок к тру Эндингу... Брррр. (в АС было интереснее эти загадки решать. А может я просто за трилогию их переел)
-
CD Projekt попала в Топ-100 самых быстроразвивающихся компаний Европы
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Здорово и вполне заслуженно. Главное, чтобы успехи оказались без последствий. Некоторые получают свой успех и начинают кидать реплики уровня "Я - художник! Я так вижу!". В общем надеюсь они и в дальнейшем не обрушат планку качества своих отличных продуктов. -
... Только потому что там колёсик не нарисован? Подача совершенно та же. Ну хорошо. В них по четыре кнопочки, которые так же в центре экрана, которые так же в угоду геймпадов удобнее жамкать. >_> Может на геймпаде ещё разница в том, что в случае колеса надо стик использовать, а в случае кнопочек кнопочки, но на ПК разницы ровно от слова нифига.
-
Я это понимаю. В принципе ничего против технической стороны данного велосипеда не имею, просто, почему-то нет ни одной игры с колесом, гда данная механика работала бы, ну как положено в качественном поделии. МЭ - уныние. Ф4 - уныние с сарказмом. В ДА, которые после ДАО - уныние с эмоджи, в Альфа Протоколе даже вспоминать не хочется всё что связано с подачей диалогов. В тему там только таймер. Занятная для шпионской РПГ находка, но опять же смотрится коряво ( Может где и есть колесо в контексте нормальных диалогов, но мне такая игра не попадалась. ( На счёт озвучки полностью поддерживаю.