-
Публикаций
954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Bishop
-
Слишком чудесно, чтобы быть правдой. Отнесусь с долей очередного скептицизма, чтобы моя тонкая душевная организация не рыдала, как девочка в случае облома. Но если правда, то пожалуйста, никаких диалоговых колёс, это слишком губительный мейнстрим для РоПеГе.
-
Плойка захватывает мир. Я к тому, что уже известен рядок ААА, который с Сони побратались прям. Так что этот год ожидается сочным не только на эксклюзивы, но и на особые предложения мультиплатформенного рынка. Среди них КоД: ВВ2 Баттлфронт 2 Дестини 2 РДР 2 "Покупать я их конечно не буду" © Кроме РДР. Ну может потом Баттлфронт по скидке на ПК. Ради одиночки. Сценарист СпекОпс меня пленил. Но тайтлы хорошие, самый сок этой осени. И говорят что списочек пока не полный.
-
Мне нравится. Конечно не в топе ожиданий, но взято на заметочку. От европейских ААА уже воротит. Если бы не Вполне сносные Псы 2 и отличный Дизонорд 2, то предыдущий год заставил бы меня плакать словно маленькую девочку. А вот произведения из под пера стран восходящего солнца пока только радуют. Рисовка не напрягает, сюжет вроде интересный. Понаблюдаю, глядишь вновь чем путным развлекут.
-
На золоте, что является отличной новостью, никаких переносов, дата теперь 100% *_* Про конкистадоров очень понравилось, надеюсь и эта часть будет приятной.
-
Я не большой поклонник Miracle of Sound (это ведь они? оО), у них все песенки на один мотив. Понравилось лишь про Шепарда и Цири в своё время. Но тут прям очень стильно. И графически очень понравилось и рпг со стелс-акробатикой уклоном, это что-то свеженькое. Внезапно услышал, внезапно в топ ожиданий. Спасибо за новость.
-
Ну может я немного коряво сам выразился. Она не то чтобы была корявая, но после Бладборна, который в плане анимации не плохо так шагнул вперёд (ну как не плохо. На несколько шагов в Соулсах 1-2 было больно смотреть на происходящее с учётом потенциала, что впрочем не мешало получать удовольствие). Она скорее была неуклюжая. Эстетически мне Лорды очень понравились.
-
Ага. И то за дверью, чтобы в припадке ревности не отвлекал.
-
Виноват, исправлюсь =) Чёт меня пока первое ДЛЦ вообще не впечатлило. Не столь крупное, как я ожидал. Зачем одно надо было делить на два для меня загадка.
-
Тонкота ) Всё ниже сказанное будет чисто моим мнением, братюнь. Я безмерно люблю КК2. Я в восторге от Стальных Сердец 4 (ну или День Победы 4, кому как удобно). Но сам поигрываю больше в Стелларис. Вопросом задавался тем же, а к выводу пришёл такому, что она... (Тут место для драматической паузы.) Она просто дружелюбнее. Механики чуть более вылизаны. Она банально удобнее. Случился ряд/воз/тележка упрощений. В Стелларисе не нужно сидеть сутками и вникать в каждый элемент геймплейных ништяков и интерфейса (!) (я когда впервые столкнулся с игрой от Парадоксов, меня от сего изобретения чуть не перекосило в припадке пригорания, глаз точно неделю дёргался). В Стелларисе, в принципе, можно просто засесть и раскушать всё слёта. Достаточно нескольких часов и ты знаешь достаточно, чтобы играть комфортно. Меня восхищают игры студии. Серьёзно, они дают такой дикий экспериенс, когда въедешь во все механики, во всю ту гиботу, которую предоставляют их произведения, что можно заигрываться сутками, но они обладают просто сумасшедшим порогом вхождения. Добавить к этому тот факт, что переведены были только последние две их игры, дело усугублялось чуть более, чем сильно. Времени, чтобы разобраться в таких играх уходит очень много. Временами на это банально этого самого времени не хватает. Другое дело игры вроде Цивилизации, а теперь ещё и Стеллариса. у ХоИ4 тоже всё очень комфортно, но до крупных ДЛЦ это симулятор заводов. Процентов на 80.
-
Хорошо. Для меня вообще очень любопытный проект. Лорд ихний в своё время показался достаточно интересным. Я вообще люблю игры с соулс-механикой. Топорность и неуклюжесть анимации, кстати говоря, у меня не вызывает отторжения. Она даже в чём-то объясняется, что в Лорде, что тут. Там этакий неповоротливый амбал, тут экзоскелет далеко не такого качества, как скажем экзокостюм в КрузЫсе. На удивление с каждым видео продукт всё больше мною ожидаем. Конечно не ААА (которые задолбали безвкусной штамповкой, ну серьёзно. Выведут формулу и ничего кроме косметики не добавляют, а тут и сетинг свежий и есть свои находки в плане изъятия лута, например. Хочешь детальку - отруби), но вполне себе сильное поделие категории B, как минимум.
-
Внезапное появление на GoG. Вывод? Не будет Денувы. А значит мой древний винт перестанет хрустеть. Странно, но приятно. Я чёт по-тихоньку избавляюсь от Стимозависимости. Раньше только те проекты, которых не было на Стим брал на площадке прожектов. А теперь Full Throttle Remastered там взял, думаю и сие произведение там же отоварить. Ну и чтоб по теме топика было больше чем по ГоГу, пару новостей: 1. Линейно и без побочек. 2. Хеппи энда не ждать. 3. Лука не будет. 4. Свитч и ИксЯщикУан не актуальны 5. Без сюжетных твистов, компактная игра-приключение без упора на сражения, зато на повествование. 6. Не будет дополнений и микротранзакций
-
А для меня в этом отношении Братюня не спас всеми перехваленный Даинг Лайт. У Дед Айленда хоть атмосфера была как-то теплее. Кооператив там был куда как более оправдан, да и тогда механика крафта не на столько приевшаяся ещё. Но опять же, вопрос вкуса. Я лишь слышал, что мульт МЭ 3 делали те, кто выплюнул всю целиковую МЭА. Может я чего-то не понял. Не претендую на точность.
-
Это не стечение обстоятельств, Ларри. Это просто реалии. Когда играешь с братюнями, хоть как то более-менее знакомыми, любое органическое удобрение может показаться шоколадом. Даже самое унылое. Например Сакред 3. Или Дед Айленд. Где в одиночку тоска-тоской. Да даже Alone in the Dark последний, которого вообще существовать не должно, говорят нормально играется в компании. Так что не показатель. Я до этой гадости вообще дотрагиваться брезгую. Одна из моих любимых серии игОр вообще и такое надругательство. Брррр. На мой скромный взгляд, из того что я опробовал в мульте, он потерял свой шарм, свою оригинальность, превратился в КоД по своей динамике. Это не плохо для кого-то, но в КоД я переиграл определённо, чтобы восторгаться картам 2 на 2 метра, с лютыми скоростями и за эффектами от этого вообще ничего не понятно. В мульте МЭ3 для меня была гармонимания картинки, скорости и экшона. Тут как-то объективные, казалось бы, улучшения, для меня пошли в минус. В общем опыт получился на любителя.
-
По теме первой Якудзы. А точнее ремейка первой части, который выйдет летом этого года в том числе и на европейском рынке. С улучшенными текстурами и прочими свойственными переизданиям ништяками. 29 августа. Ценник 30 у.е. вроде как. https://www.youtube.com/watch?v=3fF5dahPGO4
-
А я всегда думал, что для всех очаровашка. Ну а если серьёзно, в любом случае, что то фигня, что это фигня. Не умеют Биовары в ММО, онлайн сессионки или вообще хоть что-то, что связано с сетевой компонентой. Будут использоваться наработки отменённой фигни или не будут, вообще не важно. У них получилось лишь один раз и то в МЭ3. И на мой взгляд, который не претендует на объективность, а лишь на мою субъективность, получилось благодаря сеттингу. Он просто оказался в тему, хорошо поддерживаемый с разнообразием классов и общим уровнем погружаемости. Та же схема попыталась и в ДАИ, но уже не вышло. Восторгов от мульта МЭА тоже особо не слышу. Я одну сессию сыграл, но что-то нифсосало. Так что случай с МЭ3 скорее удачное исключение.
-
У меня иногда ощущение, что ты просто желаешь прицепиться к каждому моему слову. Можешь по доброй традиции меня минусануть, вай нот? И при чём тут Халф Лайф? Что ты всё в одну кашу собираешь, скажи пожалуйста? А да. Остроумие. Смешно. Поставлю тебе плюсик в карму. И что там было мистического, кроме ушей актрисы? Обычная фантастика про суперспособности, которой как грязи весной. И акстись, нет в этом никакого заговора, нет ровным счётом в этом ничего такого, что студия заимствует идеи одного подразделения в другое, чтоб ты так на мои слова реагировал. Просто я увидел набросок игры, который похож упором на онлайн-компоненту, на которую в том числе повлиял Дестини и успех Дивизиона. Я не осуждал, я не делал из этого какое-то открытие, а высказал свои мысли.
-
Заговорили о дате релиза. 22 августа (меня опередили) Предзаказ доступен за 40$ (2500р в нашем регионе) Владельцам "Тройного набора" бесплатно - проверено. Около десяти часов на прохождение. Появится взлом замков. Локация будет одной из самых крупных, если не самой крупной, за всю серию. Повествование будет строиться больше на персонажах. В общем как всегда у Догов, ожидается что-то интересное. upd: релиз 23 августа. Так указано в письме, что пришло на почту и на страничке в Сторе. Видимо разница в поясах сказалась.
-
Немножк про успехи этой вкусняшки. У игры просто охренительный старт. Занимает первую строчку Британского чарта продаж. Для японской жРПГ это прорыв аж за 4 года. Для данной серии и вовсе лучший запуск в истории. Что сказать хочу? Что этот ништячок, что Нио покорили не только свои японские пинаты, но и Европейские рынки в том числе. Рейтинги сумасшедшие. Хороший знак, что шедевры вроде Якудзы, Персоны, продолжения Ниохи (да, сиквел в обсуждении, но с такими успехами разве могут быть сомнения?) будут чаще добираться до наших плоечек/полочек/пк-шечек. Главное, чтобы колорит игр не меняли в угоду западной целевой аудитории. На Финалке это влияние очень скверно отразилось. И да. Число отгрузок Персоны перевалило за полтора ляма. Лишь треть из которых приходится на запуск в Японии. Это конечно лишь отгрузки, но весьма показательно. Что касается моих впечатлений они пока скачут между "Лучшей жРПГ" и "Величайшей жРПГ". Пока не определился. А может я изголодался от жРПГ в целом.
-
Ниправда! Они ответственны за мультиплеер МЭ 3 и пару ДЛЦ.
-
Переработанное поделие которое в своё время отменили, со слонёнком Дамбо и уберспособностями? Стоило ожидать, что наработочки всплывут. Полу-ММОшность вообще улыбает. Не наелись чтоле "восторгов" масс от полуММО-ДАИ? ТОР тоже не захватил онлайн мир со всеми своими сюжетными "инновациями". Третья попытка ММО-уклона в то время, когда у студии с этими тремя буквами в принципе прокол на проколе, а полюбили их за сильные сингл-проекты? Ну ок. Упорство может и вознаградится. Ну или им просто нравится получать одними и теми же граблями, по одному и тому же месту. Последить за проектом можно. Понадеяться на интересный концепт тоже можно. А вот рассчитывать на качественный результат уже сомнительное занятие.
-
Это просто гениально) Спасибо, Дел. Посмеялся от души, все минусы озвучены по теме, а относиться к сему поделию серьёзно, это не серьёзно.
-
Сам с нетерпением жду Утопию. Хорошо, что не до 20:00, а вроде как до 16-ти подождать. +- 10-15 минут. Расширяют как раз самую слабую часть игры. Кстати, коллеги. Кто уже игрался с Левиафаном, оно как? А то со времён ванильного релиза руки не дошли, хоть и куплено уже.
-
Разобрался с первым Сокровищем (это чтоб бесспойлерно). Просто 12 из 10 на кончиках пальцев. Нравится абсолютно всё. От боёвки до соц взаимодействия. Хотя в этом отношении всё как то скуповато, может дальше дадут в этом отношении больше (?). Это вообще какая часть от общей продолжительности игры приблизительно? Ушло 13 часов. Постановка боя про "Сокровище" выше всяких похвал. Потрясающе стильная графика, не смотря на далеко не некст-ген. Чуть лучше пастгена. Я когда проходил на Боксе 360 Катерину, графически она была очень похожа (собственно с этой игры, я данными товарищами и их произведениями заинтересовался). Это не укор, а констатация ощущений. Другой вопрос, что дизайн, стиль на таком феерическом уровне, что смотрится это с открытым ртом. Ручная работа чувствуется сразу, практически каждая комната первого сюжетного Данжа уникальна, а комиксная графика и эффекты только на пользу. Ну как мне кажется. Отлично подобранная музыка. Вот уж во что разработчики из стран Восходящего Солнца могут, окромя сюжетов, так это в музыку. Их ОСТы последнее время меня просто покоряют. И к ФФ15, и к Ниир, и к Якудзе... И теперь вот к Персоне. Очень хочется слушать композиции отдельно (кирпич в огород западных поделий). Почему последнее время? Потому что раньше я увлекался исключительно серией ФФ. Она стабильно добиралась до западного рынка и думал, что это в принципе единичная такая серия ЖРПГ с абсолютной гармонией качества картинки и звука. Ан нет. Есть чем заняться. По мере прохождения всё время открывается что-то дополнительное. То кафешки, то кинотеатры, то тренировки. До сих пор в восторге от скрещивания Персон. Экспериментировать нравится. Боёвка с выдумкой, очень удивило кое что о боёвке Что в соц. взаимодействии во время боя, можешь начать диалог не только ты, но и враг. С просьбой о пощаде или же взяв члена твоей пати в заложники. А главное, система боя тут не сломана. Она именно такая, какой я её полюбил в ФФ в своё время, но со своими работающими на глубину ништяками. В общем-то отличное приключение, бесподобный представитель жанра ЖРПГ и Визуальной Новеллы. Текста просто океан, но ничего сложного. Язык хорошо адаптирован под английскую локаль. Шутейки смешные, драма не потеряна, а голоса подобраны просто "Мяу".
-
Началась весенняя распродажа. Если есть желающие приобщиться к Якудзе, сейчас скидон 48%. Цена 2,199.
-
...
- 14 ответов
-
- 11
-