-
Публикаций
954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Bishop
-
Всё как всегда звучит вкусно. Один из самых ожидаемых мною проектов. Но у Донтнодов откровенный талант проявился в том же ЛиС. Беспощадно и мастерски сливать концовку, когда не знают, как завершить то, что сами наворотили. Если там правда будет неплохая нелинейность, то я очень боюсь за эндинг.
-
Ну язык там не сложный вроде как. Пара затруднений у меня были в понимании оборотов туториала и то ясно стало по общему смыслу, что же касается непосредственно сценарной части (диалогов, смс и прочего текст-контента) довольно просто. По крайней мере пока. Но текста реально тонна. Не перестаю поражаться, до чего роскошен саундтрек. Особенно в Бархатной комнате. А ещё классная механика скрещивания персон. Я не знаю, как там было в прошлых частях, просто наслышан что они были все ГОТИ, но тут у меня ощущение, что в самых клёвых покемонов от мира видеоигр играю временами оО )))
-
Серьёзно? Тогда его предъявы о том, что его не следует обзывать котом/кошкой обретают какое-то второе дно. хД
-
А я уж думал, что единственный знаток её полной тёзки (пусть и псевдонимно) хД
-
Да. Там не кислая реорганизация была и объединили под одно крыло несколько студий. Максис, Биоваров и ЕА Мобайл кажись. И все они подчиняются женщине, которая всего год проработала в ЕА. Самантой Райан кличут. Она некто вроде координатора сего формирования, над ней только Содерлунд. Ну по крайней мере на сентябрь 2016 стало так. Чего там сейчас творится хрен его знает.
-
Доступно для покупки. 99 р. 20 штук портретиков (как я понял по 10 на пол).
-
Запустил игру, чисто побегать, осмотреться... Хорошо дорабатывают продукт. ФПС вроде как стал стабильными 30-кадрами, хотя на моей обычной PS4 проседал при обилии эффектов. Но самое приятное даже не это. Во внутриигровой MP3 добавили главную тему Nier: Automata. Вот эта https://www.youtube.com/watch?v=srbj96AUUCs Насколько же атмосфернее стало бегать даже по этим пустошам. Вот что значит правильная композиция. Даже главная тема самой Пятнашки не так роскошно сочетается с игрой, ну как мне кажется. Разработчикам надо взять на заметку ответственных за саундтрек приключений ТуБи.
-
Поражаюсь, что некоторые комрады до сих пор тут, а не на бирке... Эхехех... Вы б за новостями следили что ли. Уследило не российское коммьюнити по поводу лиц, а французское. Когда запустили игру без патча первого дня. Райдерша выглядела "чуточку" приятнее. Об этом стриме Французского ретейлера только ленивый не знает.
-
А ведь СтопГейм иногда отличные перлы выдаёт... Весь сюжет в одной сцене хд
- 681 ответ
-
- 11
-
-
А тут между делом я ухитрился понять, как же соскучился по ЖРПГ боевой системе. Да что б ещё и с выдумкой, и эта выдумка не ломала пошаговый тактический концепт. Моргане плюс даже просто за её существование. Феерия, а не кошка. хД
-
Совершенно справедливый результат для сего поделия. Как бы я не относился к Андромеде, как отдельная игра вне МЭ-Бренда она не плоха. Однако провалилась она в большинстве элементов, за которые в своё время многим полюбилась студия в целом и серия в частности. В истории. В харизме ГГ. Даже Хоук, (пусть у него не было глобальной цели, и там был более личностный эксперимент с сюжетом) был ярким персонажем. Действительно запоминающимся. В Сопартийцах. В режиссуре и постановке. Не за боёвку многие любили МЭ. Не за бессмысленный ММО контент, который только часы накручивает. Печально всё это. Может с ДА4 будет лучше. Вроде как ею занимается отделение Биовар более опытное и серьёзное, чем эти новички.
-
Ясно. Пойду-ка по Medieval дальше плакать в уголочке.
-
Тут согласен, конечно, но из тонны выпускаемого платного контента всего три-четыре не косметических, а реально на что-то влияющих, что-то добавляющих как-то скуповато. Конечно есть распродажи, есть фраза "не хочешь, не покупай" но всё равно. Ну уж портреты то. Портреты за 4 бакса-то? Т_Т Они так скоро пропущенные запятые в субтитрах начнут по 99 центов задвигать. Справедливости ради. Столько ворчания на ЕА с их ДЛЦ-костюмами, а тут ситуация ещё веселее они продают музыку - 3-4 трека, иконки стилизованные, портретики, контент из мастерской (Сити Скайлайнс) и у всех всё ок, всех устраивает. Как-то странновато. Но надо отдать должное. Благодаря этим ребятам я познакомился с Сабатон.
-
В Стелларисе замечательное начало, оно не кисло завлекло. Но в середине игры контента нет. В конце был риск оказаться в замкнутом пространстве без каких либо возможностей. Был просто ряд тупиковых ситуаций из-за нехватки/недоработки механик. Говорят Левиафан немного дело подправил, но я пока не в курсе, Утопию жду, чтобы всё и сразу оценить. Но на старте восторг шёл лишь до середины партии. Может я не так играл, я не знаю. ХОИ слишком много уделил внимания заводам, слишком много упростил. Там баланс ИИ окончательно перекосило. =(
-
Я тебя поздравляю, у меня тоже. Возьми любой проект под началом парадоксов. Виктория, Магика, Чё там ещё? Стальные сердца, Стелларис, Сити Скайлайнс... да любую. Они обсасывают любой продукт, который могут. А те что ещё ими разработаны вылетают и вовсе сырыми скелетами на столько, что никакой Циве не снилось. Взять хотя бы последние Стелларис и ХоИ 4. Они практически не играбельны были на старте. Хорошо, что Тиррания сама по себе из-под пера сторонней студии. Лично для меня существует лишь два издателя от которых я шарахаюсь уже. Это Парадоксы и Сега. Ну недавно к ним Сквари присоединились. Бррр.
-
У этого "чего-то" даже название есть. "Парадоксом" кличут.
-
Просто потерпи. Такие вопросы надо задавать после прохождения. Почему? Потому что как раз эта составляющая является основным фан-сервисом Андромеды. Разумеется её мелкими порциями по всему сабжу размазали. Я из-за Джо всю Мафию 3 прошёл, а ты аж про Жнецов сразу хотел. Но если уж очень хочется знать, где больше всего отсылок Не забывай просто идти по ветке семьи Райдеров по мере доступности квестов.
-
BioWare расскажут о будущем Mass Effect: Andromeda на следующей неделе
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Но на мой скромный взгляд Райдер, это не тот Шепард, который нужен Андромеде Проще его/её историю завершить как в ДАИ. ДЛЦшкой. Дожили. Хочешь тру эндинг - купи ДЛЦ. -
Анонсирован пак портретов. 4 апреля в стим. 3,99$. Орли?
-
BioWare расскажут о будущем Mass Effect: Andromeda на следующей неделе
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Наверняка больше разговоров будет о платных ДЛЦ. Как минимум в игре два квеста прямо под них готово. Их не хватит на следующую часть раскрутить, но как ДЛЦ вполне могут прокатить. -
Прошёл за 70 часов. В статистике 96% За бортом остались квесты уровня Просканируй пять бочек/сорви 15 кустиков. Многобуквенно Ну что тут сказать? Очень спорно. С одной стороны. Чувствуется что игру делали люди, которым нравилась первая часть. Её уши тут торчат всюду. Я бы даже назвал это чем-то вроде альтернативной версии. Очень много самокопирования, а точнее копирования игры этой же студии, но другого состава. Кроме того очень много ДАИ в этой бочке. Да, улучшенный вариант, но всё же. Локации оглядывать не столь уныло, например. Больше неММО квестов. А ещё копна ЗВ. Ну серьёзно. Надоело кататься по местным Татуинам. Я никогда не думал, что о творении Биовар я буду говорить как о поделиях Пауков с их Техномансерами. Но в защиту Био скажу, что копипастили они поделия своих лицензий. Из плохого ещё отвратительно прописаны многие диалоги. Уровень фанфика зачастую. Задалбливающие перелёты от планеты к планете от первого лица, невразумительная музыка, которая категорически не остаётся в памяти. Ну и конечно Баги. Я встречал их редко, но раздражало. Враги внутри ландшафта (в горе, например), бесконечные загрузки, временами заикание звука. Из хорошего. Ну вот лично для меня у них получилось вернуть, пусть и не так ярко как хотелось бы, но неких дух космического исследователя, который потерялся в трилогии после первой части. Вторая и третья были немного про другое всё-таки. Персонажи в команду подобраны достаточно разношерстные и таки они раскрылись ближе к финалу и большинство начало даже нравится. Некоторые смогли удивить очень приятно. Сюжетные повороты имели свой качественный потенциал, пусть и слабо реализованный. Ну и боевая система мне очень понравилась. Да, слотов маловато, но динамика у меня получалась просто отличная. А вот тактильность стволов вообще не чувствовалась. Помнится в КолДе для меня это тоже один из основных минусов. Стрельба словно из палки, не ощущается ни попадание по врагу, ни сам выстрел. В итоге я что сказать хочу. Замахнулись ребята на слишком мощный франчайз. У команды, что делала Андромеду есть потенциал, но с опытом настоящая катастрофа. Отсюда все проблемы игры. Техническая часть, текстовая, контентная (включая сюжет и все квесты). Не хватает огранки каждому элементу. Про техническую и говорить нечего, текстовую, я уже говорил, словно из фанфиков завезли, в контенте где-то не дотянули, где-то перетянули. Они реально старались, с оглядкой на предыдущие проекты, но получилось так, словно третьеклассника за отличную учёбу перевели сразу в восьмой. И вот он у новых одноклассников пытается подглядеть, что да как решается, но сам при этом ничего не понимает. Игра не плохая. Не имей она в названии "Масс Эффект" и вовсе выше среднего. Отполировать технически и была бы даже хорошая, есть свои находки, есть атмосфера. Но это не те люди, которые должны были делать Андромеду. Эта игра категорически отшиблена от качества всех предыдущих проектов студии в целом и от качества каждой игры франчайза в частности. Как независимой игре... Назовём её просто "Приключения Капитана Райдера", например. 7,5/10 за лишнюю затянутость, забагованность, но при этом не плохому шутеру с РПГ элементами. А вот как творению Биовар (и не важно что люди совсем иные. Бренд как студии, так и серии обязывает если не задрать выше, то хотя бы не ронять планку качества) и как продолжению вселенной Масс Эффект тут 5/10. Не больше. И то очень натянуто. Лишь за отсылки и пару интересных поворотов. Не ГОТИ. Ожидаемо, конечно, но всё равно неприятно.
-
За последние пару дней выкатили патч 1.7 Там две масштабные обновы. Обнова один - Халява. Дополненная 13-тая глава и переделанная мощь убер-колечка, сделавшая его ещё круче. Что ещё приятно. Если игра пройдена, а хочется увидеть изменения, то вроде как её (13-тую главу) можно запустить из стартового меню, чтобы не заморачиваться с перепрохождением. Обнова два - Не халява. По сезонке или отдельно это глава с Гладио продолжительностью в пару-тройку часов с новыми монстрами, одного из которых можно назвать пасхалкой. Ну как Сида, или Шиву, или Чокобо. Короче этот товарищ кочует из игры в игру вот уже несколько номерных частей. Приятный фан-сервис таки. Тайминг происходящего охватывает тот момент, пока Гладио отсутствовал в пати, как я понял. И да. Уже тизерят ДЛЦ за номером 2. Про Промпто. Дата релиза июнь 2017, если верить данному ролику. https://www.youtube.com/watch?v=xcjZc5nKayY
-
Почти полтора часа геймплея. Квесты, атмосфера, стиль. Всё-таки вкусный экз. https://www.youtube.com/watch?v=wkFHbhSUnF8
-
Я где сказал, что он ужасен? Я про его раскачку. Он не спешный. Так же и здесь, раскачка событий крайне неторопливая. Тейн и Самара, как например. У них была своя глубина, с ними диалоги были интересны и интриговали с первой встречи. Кодексы, философия, обо всём хотелось узнать. Здесь же пока никого интересного. Либо уже заезженные архетипы, либо клише жанра. Джаал это форменный Явик, Кора, это Кассандра. Пиби это Сера с уклоном в науку, тут своя Келли Чамберс за штурвалом, свой типичный Кроган. Но. Я ещё раз повторюсь, что это первые впечатления. Может раскроются персонажи со временем. Пока не знаю.
-
Только-только получил Джаала. И должен сказать. Думал, что будет хуже. А игра то сносная. Хороший Масс Эффект, но не лучший в серии. А вообще МЭ это или не МЭ, каждый может решить для себя сам и что самое интересное, каждый будет прав. Если МЭ нравилась за дух изучения космоса, покатушки на МАКО и нотки первооткрывательства в атмосфере, это определённо МЭ. Именно за эту приключенческую часть я полюбил серию вообще и очень приятно к этому вернуться. С другой стороны, если МЭ для человека была именно героическим эпиком, если игра была про персонажей, про взаимоотношения, дружбу, выручку, глубину героев, то это определённо не МЭ. С этой стороны серии мощный шаг назад. Персонажи интересные, но уровень их проработки, стержень характеров на несколько ступенек ниже. Это уже не Стар Трек с помесью Звёздных Воин. Это Скорее Вавилон 5 (по порой творящемуся унынию) и Леккс (По трешёвости происходящего). Но всё вышесказанное пока не совсем объективно. Как я сказал, прошёл не так далеко.