-
Публикаций
954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Bishop
-
CD Projekt не планируют показывать Cyberpunk 2077 до её готовности
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Проходил игру дважды, ни разу не наткнулся на исправления. Либо за общим объёмом не заметил, либо пропустил? оО Как неадекватно вела себя в озвучке Йен, так и ведёт. Вроде. (её растяяяягивааааниииия реплик особенно приметны). Да даже если и так, зачем исправлять жалкие кусочки, когда сия проблема повсеместно размазана по всему сабжу? оО Странные они таки ребята. Эх. -
На самом деле там всё не так плохо. Единственная проблема у меня, это апскаллинг если полный экран использовать. При том что в оконном режиме честное разрешение. Починят. Да и пока что стараюсь придерживаться правила "Консоль для эксклюзивов". Пока что. хД
-
CD Projekt не планируют показывать Cyberpunk 2077 до её готовности
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Ну ок, как скажешь. По 5 пункту ты мне напомнил старую учительницу, которая за одинаковое количество ошибок мне лепила 3-ку, а моему однокласснику 4. На вопрос о несправедливости ответ был примерно такой "Он лучше не может, а ты можешь". Такой вот апогей непредвзятости в очках как у тортиллы. Хе. Аж на ностальгию пробил по школе. -
CD Projekt не планируют показывать Cyberpunk 2077 до её готовности
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Там адекватна была лишь английская, липсинг делался под неё. Они использовали самую древнюю технологию. Чтобы исправить данное недоразумение нужно было переделывать целый модуль. Это реально лишние затраты, а не перепись одной строчки в коде, поэтому они выбрали меньшее из двух зол, фразы стали укладывать в тайминг, играясь со скоростью произношения, чтобы реплики не обрубались или между ними не было особо драматических пауз. Если бы они изначально использовали технологию липсинга которая сама ориентируется на произношение, проблемы бы не было. Могу быть не прав, конечно. Но тут тоже палка о двух концах. Могла пострадать не озвучка, а режиссура, в то время когда на неё был сделан не кислый упор. Пример тот же МЭ1 и озвучка золотого издания. Подобная технология просто напрочь перекосила некоторые сцены. А дальше меня прорвало и стул вспыхнул. - В игру не стали вделывать Денуву. - Игре не закинули ценник в 5к. - Постоянные патчи и апгрейды. Бесплатные мелкие ДЛЦ за которые те же ЕА/биовар три шкуры бы содрали, как вечно делают с их "паками внешнего вида". - Аддоны, которые по своему наполнению побогаче многих ААА тайтлов на данный момент. И в итоге они выдали продукт на который всё время хочется кивнуть, сравнивая Приключения или РПГ от других, порой даже более именитых разрабов потому что по общему качеству исполнения ни одно поделие за последние годы ни до, ни, я уверен, после и рядом не встанет по проработке, потому как это в принципе никому уже не надо. Сейчас в РПГ сегменте стараются хоть что-то делать лишь Обсидианы да Ларианы. Остальные либо паразитируют на жанре и ностальгии (Привет Фарго и Ко ну и Скварям), либо используют проверенные формулы без риска (привет Тодду Говарду заодно уж). Но истерикам всегда найдётся повод поистерить. А не найдётся, то высосут из пальца. Ведьмак 3 не идеальная игра по меркам жанра. Я бы даже сказал, что как РПГ игра просто отвратительна. Особенно для человека, который читал книги. Для него Геральта отыгрывать так, как хочется, не получится. Даже за счёт возможности выбора реплики. Линия поведения, взгляды персонажа уже вложены в сознание первоисточником. О каком отыгрыше может речь идти? За счёт левел апа, прокачки и смены брони? Ну тогда можно смело в РПГ ГТА-Онлайн приписать. Ненуачо? Это проблема всех заранее прописанных героев. РПГ элементы в игре есть, но для меня Ведьмак это приключенческая игра в псевдооткрытом мире. Однако Ведьмак - идеальная игра на данной ступени игрового поколения, когда в принципе все жанры эпически начали сливаться. Радуют лишь шутеры последние, если честно. Там упрощения только на пользу. До сих пор от перезапуска Дуума и Вульфа (хотя и туда всякую шалупень вроде перков понапихали новомодную. Тьфу) я в восторге. Не знаю, что там в итоге будет с Киберпанком, может это и правда будет грандиозный слив. Но говорить о недоверии из-за озвучки Ведьмака и мелких багов анимации (потому что на фоне общей проработки эти проблемы не так катастрофичны. Ведьмаку и без того есть что показать в отличии от МЭА, например) да ещё и так беснуясь, на мой взгляд это апогей неблагодарности за качество производимой продукции, в то время когда большинство остальных студий/компаний словно кости собакам бросают и никто особо при этом не жалуется. Но вообще я эти студии начинаю понимать. Зачем что-то делать хорошо, если люди всё равно стараются найти проблемные места и акцентировать внимание исключительно на них когда в игре действительно воз стоящих моментов, которыми можно насладиться. Я знаю, на ошибки надо указывать, но не так, как заезженная пластинка. Л - Люди. -
У меня 521 мб. Ориджин такой ориджин. Время всем разное показывает, патчи всем разные вливает. хД
-
Ни за что. Я это поделие хочу изучить. Полностью. Слишком много хороших впечатлений в этом году от игОр. Хочу уравновесить. Игровой Фен-шуй. Может у них там жарко. Вон в Чужом на кораблях как все потели. Даже в Изоляции эту тему припомнили.
-
Сейчас бегаю в NieR:Automata. Стим-версия. Это уникальное поделие, как и всегда в этой серии. Даже если не брать типичный "консольный порт", в худшем понимании этого словосочетания. Ну то есть полноэкранный режим работает через румянец макаки, баговатенько, фризоватенько. Оптимизацию для такого уровня графония не завезли, а порой кажется что даже только вывезли, потому как тут картинка PS3. Причём ранних эксклюзивов. А проседания хуже чем в индюшатине-хоррорах на Юнити. Псевдоопенворлд маленький, окружение состоит из домов-коробок, категорически не приятной пустыни, ну и вообще открытый мир вызывает тоску и уныние по своему наполнению. После Горизонта на это смотреть, я чуть ли слезами не изошёл. Кажется местами кровавыми. На этом я с минусами откровенно говоря закончил и больше к ним возвращаться не хочу. Теперь о том, почему я не могу про сей шедевр молчать. Потому что, как не странно, сюда хочется возвращаться. Эта игра одна из тех ныне редких, которые выезжали и выезжают за счёт ВСЕГО остального. Ну вот реально всё, что не касается бюджета, а конкретно творчества, тут выполнено просто шедеврально возведено на какой-то для меня фантастический уровень. - Музыка просто невероятная. Она в нужных местах раззадоривает. В иных, где надо, вводит в какой-то гипноз, когда даже не замечаешь беготню по местной открытой локации. - Боевая система любопытна лишь на высоких уровнях сложности, как и заведено в слешерах. Кто не умеет в слешеры, для тех есть совсем изи уровень, который позволяет вставить нашей ГГ чипы на авто-уклонение, авто-лечение, авто-атаки... Вообще на всё авто, боёвка попросту начинает играть сама в себя. Это для тех, кто хочет в сюжет. Я играю на среднем и должен сказать, что даже в весьма простой для слешера боевой системе узнаётся рука мастеров Платинум. Тайминги, отличное тактильное ощущение от каждой атаки. - Лор феерически богат и как всегда, чтобы всё понять, нужно игру пройти трижды. И все три игры будут отличаться где-то в меньшей, где-то в большей степени. На счёт лора ещё добавлю, что тут всё имеет какое-никакое сюжетное обоснование. Система сохранений. Система воскрешения (ну тут некоторое подобие соулс-механики). Весь интерфейс построен на чипах. Не нужна карта - выдерни у ГГ чип. На его место запили что-то более полезное (как пример). Концовок за 20 с лишним штук. Какие-то шуточные, какие-то вполне серьёзные. Но каждая в любом случае ставит в игре точку, то есть концовка не просто приляпана. Она логически завершает линию. Ну кто знаком с серией те в курсе. - Геймплей реально грамотно построен. Тут и классический слешер, уже многократно мной упомянутый. И платформер. И скролл-шутер... И рпг с сайдами (не редко встречается уныние типа подай-принеси и подобных, но всё таки). Все жанры сменяют друг друга вовремя, не успевая приедаться. У игры удивительное послевкусие. ЗоГ уже в процессе перевода вроде как, кому не комфортно играть на английском. Свободное переключение между звуком и текстом локализаций (на данный момент японская или английская). - Ну и конечно ГГ (ТуБи) отлично анимирована во всех местах хД В общем это чисто японское изобретение в лучшем смысле. Завораживающее, колоритное, необычное, странное. С ворохом, кучей, паровозом проблем. Но при этом уникальное, штучное произведение искусства, созданное на низком бюджете, но с действительно вложенной в него душой. Игра идеально вписывается в определение "не огранённый алмаз". Любителям подобного очень рекомендую. Продукт специфический.
-
Да? Давно я в игру не заходил... Может это из тех заказов на ограниченное время... Сегодня вечерком надо будет посмотреть, что там в игре да как стало. Мне сейчас нравится новый апгрейд системы ПС4. Поставил себе на фон сертификат о завершении пятнашки, так ЧСВ подогревает хД Двенашка вроде как последняя, использующая более-менее классическую систему боёвки. Дальше медленно но верно игра пошла в сторону слешера. Многие считают Зодиак лучшей, кстати говоря. Ну или по меньшей мере одной из самых выделяющихся и оставивших свой определённый след в истории серии. Даже можно сказать знаковой, буду рад возможности её опробовать, пусть и на английском. В той же Якудзе отсутствие русского ну ни грамма не мешает.
-
Смело) А я вот пока тринадцатую главу не подправят, решил пока не играться. Тем временем и прочие мелкие патчи капают. А охота в НГ+ это просто смех. Уровни монстров прежние и первые заказы на столько элементарны, что мобов только жалко становится. Скоро, кстати, Зодиак появится. Уже в ПСН доступен предзаказ. В своё время пропустил за неимением консоли. Она вроде как доработанный порт с ПС2.
-
На этом сошлись все, кого мне довелось читать/смотреть, но не в плане анимаций и мимики. У ДАИ в этом плане получше. Говорят, что хорошая игра для данного Биовар-поколения, но не выдающаяся, как Масс Эффект. Как то так.
-
Я серьёзно хочу сказать, что ни один релиз так не ждал. Очередная интрига на этот раз от французского ретейлера. Со стрима https://gfycat.com/GrandVigilantImago У французов своя андромеда или фейк? Что не так с пиар компанией, умысел и случайность? Ответы в нашей следующей передаче! Даже отменять предзаказ перехотелось. Я всё внутри игры хочу увидеть сам хДДДДДДДДДД Такой садомии с ААА проектами я ещё не видел))))
-
Вопросов у меня больше нет. Нет, один есть, но он риторический. "Во что превратили мою любимую студию?" Смешно, что я только сегодня в одном из новостных топиков затронул тему проблем кадров у Биоварей.
-
CD Projekt не планируют показывать Cyberpunk 2077 до её готовности
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Тебе не надоело про озвучку то?))))) Даже по ДАО не помню никого, кто так... переживал бы из-за не порезанных реплик.) А здесь хоть несколькими дублями не запилили. Просто накосячили со скоростью. По теме сабжа. Всё правильно делают. Меньше вливаний в пиар, который последнее время крайне лживый, как показала практика. Пусть лучше вливаются в контент и полировку. Прожекты способны выдать потрясающий продукт. Студий по РПГ у меня в доверии мало осталось, зато те что есть пока не особо то и подводили (в основном чисто технически). И для данной эпохи жанра РПГ, когда балом правят лишь упрощения, крафт и прочий мусор с отстройкой баз/аванпостов... На конкретный момент, вполне себе идеальная. Не классика, но вполне, да. -
Патч первого дня не исправит проблемы с анимацией в Mass Effect: Andromeda
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Да ладно тебе) Дело тут не в аналитике) Тут констатация, что даже анимация в ДАО была получше. Я уж не беру многие ААА игры последней пятилетки. Просто стыдоба для студии, которая не редко акцентировала внимание на кинематографичности. Конечно, это не Квантики, но за постановкой Биовар-Игр всегда было приятно смотреть. Да и списать всю эту вакханалию не на что, правда не ясно что там со сценарием пока что, но не думаю, что он проработан прям на столько, что отобрал силы у доработки всех остальных элементов. А сожрать и я сожру. Космооперы моя слабость, мне на релизе довелось "веселиться" в НМС и я наиграл 70 часов выбив все ачивки. МЭА всяко будет лучше. Когда дело касается других галактик, мне можно скормить любое говнецо. -
Патч первого дня не исправит проблемы с анимацией в Mass Effect: Andromeda
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
А что ждать от них было, когда от Биовар там одно название осталось? Руководителем стала баба, которая "без-году-неделя" в команде. Нет таких фигур как Музика, Зещук, Хадсон (он конеш подарком не был, но... С ним МЭ не был молодёжной комедией) Уинн свалил, что не могло не сказаться на качестве конечного продукта, которым он занимался более двух лет на должности Старшего директора по разработке. Я могу сейчас показаться ворчуном, но... Может Дел помнит, может нет. Когда ЕА и Биовары слились в экстазе одно целое, я сразу сказал, что качество игр начнёт стремительно падать. Меня тогда на фанбойском ресурсе обругал аж сам Одмин, что я несу бред. Я ждал этого момента годами и теперь могу сказать: "Ну я же говорил!" -
Патч первого дня не исправит проблемы с анимацией в Mass Effect: Andromeda
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Новая шутка от Бишопа "Если сравнивать с кинематографом, а МЭ-1,2,3 это Крик, то МЭА... Очень Страшное Кино!" https://www.youtube.com/watch?v=bcYppAs6ZdI -
Вроде как подтверждена неновость. (можно подумать кто-то сомневался) Патч первого дня включён в ранний доступ. Игра готова к релизу уже в этом виде и исправлений не планируется. То есть патчи то ещё будут. Потом. Когда-нибудь. Когда они обсудят что надо исправить, надо ли это исправлять или "и таааак сойдёт" © А я боялся что раскаряку и мимику исправят. Жаль что на такой визуальной садомии, если там и будут сюжетно интересные и мало-мальски "серьёзные щи" смотреть на это с такими же серьёзными щами не получится.
-
А я говорил про раскоряку https://gfycat.com/UnlinedFelineHorsechestnutleafminer
-
Прохожу сейчас третью МЭ. Ну реально через силу. Вторую проходил с большим удовольствием. Загоняю до дыр Немужицкое_Небо. Как пройду трилогию Шепа, пару деньков погонять планирую Космических рейнджеров. Игра ванлав. В общем интересно будет оценить собственное восприятие Андромеды после такого числа космо-игр. Я тут послушал саунд до половины, хочу сказать, что не согласен с Шиноби. И дело не в том что музыка плохая или хорошая. Она не плохая. Как я и говорил есть эпические нотки, а первый трек и вовсе очень понравился, но... Он не подходит Космоопере. Нет, серьёзно. Как я и говорил. Музыка мне показалась синтезом МЭ1 и ДАИ. Однако для Фэнтези (если пихнуть данный ОСТ в ДАИ) она слишком технична, потягивает футуристическими нотками. НО. В ней так же очень много инструменталки. В частности как раз в эпические моменты звучания некоторых дорожек. В общем, как говорят, "ни рыба, ни мясо". Сама по себе музыка хороша. Но не в данном сеттинге. Конечно, это на мой скромный взгляд. Исключительно. Ты безжалостен. Вот так вот взять и накаутировать Андромеду. Ещё до сравнительной рецензии.
-
Кстати да. Хорошая она выйдет. Плохая. Кости ей будут перемывать месяцы, если не годы в любом случае. Слишком громкая франшиза, слишком именитая студия.
-
Да? Печально. В общем-то послушал пару треков. До первой части не дотягивает, но эпик ощущается некоторый. Скорее это помесь саунда МЭ1 и ДАИ. Не совсем то, что ожидал, но и не плохо. На этом же сайте мобильный компаньон для сетевой игры, как я понял... Ну и сам сайт презентован, как возможность обмена внешностями кастомных Райдеров. Почему я опять вспомнил Сэйнтс Роу 3?
-
Сам ещё не проверял, но тут саундтрек. Всегда можно послушать. https://masseffectarchives.com/en_US/downloads
-
На самом деле приятно удивил Шиноби. Он очень похвалил саундтрек, чем меня покорила первая часть (говорит, что навевает воспоминания о МЭ1) и обозвал игру 100%-тным Масс Эффектом. Не без шероховатостей, с отвратной (так и не исправленной) анимацией, но очень затягивающей атмосферой. Помнится, когда они только начали рассказывать про Андромеду, они говорили о возвращении атмосферы первой игры. Я не верил. Видимо напрасно. Если так, я игре всё прощу. И уклон в молодёжную комедию, и раскоряку Райдерши, и ещё гору горького послевкусия от малоприятной пиаркомпании.
-
Я же говорил о разорванности сценария. Нужно изучить вообще всю франшизу пятнашки, чтобы в этом произведении хоть что-то понять/осознать/прочувствовать. Это и мини-сериал, и демоверсии, и широкий формат и прочая побочная продукция. В игре оставили сюжетно и раскрыли только Ноктиса. Некоторые дыры 13-той главы только-только начинают закрывать. Сценарные ветки братюней раскроют только в ДЛЦ (и то не полностью, куски в сериале остались) Если оценивать игру, как роэд-трип, тут 10 из 10. Но если как номерную финалку, да и вообще любую рпг (а ЖРПГ особенно), то это провал. Сценария тут нет. Поиграй в седьмую. Ну или в Десятую. Но только просто десятую. Не 10-2. Сценарии в них просто огонь и они ближе всего к Восьмой. Хочется сказки - 9-ка к твоим услугам. Красивая и относительно простенькая. Если коридорность не смущает, то трилогия (Это 13, 13-2 и Возвращение Лайтнинг) о Лайтнинг сгодится. Она этакое переосмысление седьмой части. В разы хуже, спорная но кинематик всё окупает. Хочется чуток мрачности - Final Fantasy Type-0 HD. Считается наиболее спорной. Она от Табаты. Да-да. Этого самого Табаты. Собственно потому отношение к пятнашке у многих было предвзятым. Но тут сценарий не пошинковали на лоскуты.