-
Публикаций
954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Bishop
-
Нормально для фростбайта. Как и говорили уже где-то, что если Инквизиция "тянет", то и тут осилит, пусть и с большим напрягом. Средние или средне-высокие потяну и ладно. Не в графоуни счастье. Да и верхнюю планку обычно задирают, особенно в хайповых проектах. Лан, 16 марта всё уже будет ясно с искренностью максималок.
-
О навыках и оружейке. Да. Очередной брифинг. https://www.masseffect.com/ru-ru/andromeda-initiative/training-hub/weapons-and-biotics
-
Не хочу восторгаться раньше времени, но пока всё очень нравится. Но опять же, момент с боёвкой. Я делал скидку на геймплейные ролики, мол хотят показать, как выглядит происходящее, потому играют на низкой сложности, но судя по упоминанию о вялости реакции на попадания... Как бы ИИ не оказался ещё глупее чем раньше. По оптимизации я был спокоен, что уж у Биоваров не отнять, так это вылизывания оптимизона. В остальном всё отлично, да и мелочь с потенциальной игрой в Кармагеддон вдохновляет, возможность смены внешек всему семейству, шмотки, разговоры... Это всё, конечно мелочи, но очень доставляющие. Часто именно такого и не хватает для глубины. Пол Шепа? Ну хоть разговоры о нём/ней точно будут. Вероятно со стороны Райдера-старшего. И по поводу сюжета очень здорово, что основная сюжетная арка не очевидна в первые часы игры. Жду игру сильнее прежнего.
-
- Миллион отгрузок. В это число включены как дисковый, так и цифровой вариант. - По всему миру распроданы практически все физ. копии. Разработчики извиняются перед теми, кто хотел но не смог приобрести. Они стараются сделать всё возможное, чтобы поставить дополнительные диски на прилавки. - В честь всего ажиотажа завтра выкатят патч 1.04 с золотой бронёй, которая является благодарностью за поддержку. Этот дар получат все, кто приобрёл игру тем или иным способом до 24-го февраля. Это успех.
-
Хорошо. Если исключить консольность всего и вся интерфейса. Надеюсь с клавамыши будет хоть немного иначе выглядеть. Не зря решил начать с биотика-Райдера (или Райдерши, пока не определился). Мне снова начал нравиться дизайн их бронек. Искренне скучал по броне из первой части. Очень не нравилась N7 в МЭ2 и 3. Не испытывал я от неё приятных эмоций, как в МЭ1. А этот скафандр что надо. Стильно, современно, молодёжно. С Джетпаком очень динамично выглядит происходящее. Повыше сложность и будет прекрасно. Ну и какая-никакая физика волос радует. Они шевелятся. После пластмассы в трилогии - некстген на кончиках пальцев.
-
Хорошие оценки. Жду от проекта отличного открытого мира (в плане красоты и некой оригинальности) и хорошей боёвки. Ждать от Guerilla Games в первом подобном проекте феерическое наполнение в плане богатства сюжетных линий и побочек, это несколько наивно, мне кажется. Вообще Фар Край Примал с роботами, звучит интригующе. На счёт лица Элой, ну не знаю. Она по-правильному обычная. С изюминкой. Если Биовари хотят отойти от стереотипных "о-ла-ла" героинь, то есть с кого брать пример. "О-ла-ла" у них не получаются априори, а попытки "упростить" и вовсе рожи перекашивают. Буквально. Сейчас ещё ничего, а их первые варианты Райдеров мне напомнили фильм "Армия Тьмы". Момент, где Эша в фальшивую книгу засосало. Типа того Стерлинг приятно заинтересовал. В общем любопытно, что у ребят в итоге получилось. Якудзу. Компактный, но при этом набитый контентом мир (миниигры, побочки с выдумкой, яркие герои, хождение по ниточке, граничащей между сюжетной драмой и абсурдом в некоторых внесценарных квестах.) Нио проект хоть и отличный, но отдохнуть в нём после работы не получится, как и в играх от Фромов.
-
На стриме разработчики заявили о готовящихся обновках. Кроме платного ДЛЦ, будут ещё Новые задания повышенной сложности и ... ПвП. Да. Это в ближайшие два месяца.
-
Выкатили 1.5 Расширение количества фоток, возможность слушать плейер на Чокобо, закончили с ивентом Чоко-мого или как его там. Ввели квесты со счётчиком времени... В общем-то всё как обещали. А. Ещё ввели для Про версии 60 кадров вроде как, по крайней мере указано в патчноуте.
-
Знакомлюсь с проектом потихоньку. Взял вместо намеченного For Honor о котором понял, что он мне надоест чуточку быстрее, чем Осада, в которую я дальше обучения почти не поиграл. Нио один из годнющих эксклюзивов. Так качественно переплести историю, мифы и фантазии самих авторов, это потолок. По динамике ближе к ББ, как и по сложности. Вообще вот он пример качественного развития идей из разных игр. Ведьмак? Есть! Серия Соулс и ББ? Есть! Дьябло? Есть! Собственный Ниндзя Гайден? Тоже есть! И всё это приправлено бесподобным колоритом. На самом деле продукт очень... Щадящий? Если приобщаться к Соулсоподобным игруням, то это лучший вариант из возможных, потому что даже с ваншотными боссами всегда есть возможность пройти. Если нафармить достаточно кристаллов. Потом можно приобщиться к ББ, потом к ДС 3-2-1, а потом и с Демон Соулс пообщаться, который и вовсе для мазахистской элиты. А ещё в этой игре Слишком. Много. Лута. Он осыпает Уильяма ото всюду, чуть ли не с деревьев. А сколько применений. Продажа, ковка, перековка, слияние, слом на составные... Такой микроменеджмент лута, это уровень Дьяблы 3, где на эту механику практически весь упор. Если раньше я просто фармил под настроение в Д3, то теперь я фармлю под настроение в Нио. А ещё тут есть свой алчный гоблин, своя цыганка... Но все заимствования из других игОр не вызывают ощущения откровенного плагиата. Тут просто чувствуется развитие жанровых механик. Есть конечно свои минусы. Декор, хоть и пленительный, но приедается. Плохо с разнообразием врагов и странные вещи происходят со сложностью Боссов. То сложна, потом слишком проста, потом опять сложна. Порой рядовые враги или боссы побочек представляют больше проблем. Но в целом это твёрдая девятка. Прохожу с Катаной в средней стойке и топором в высокой, да. В третий регион только-только попал. Уровень 70+ набил... Уровни тут прокачивать куда как проще, чем в проектах Фромов.
-
Открытый Бэта-Тест с 23-го. Длиться будет 4 дня. Предзагрузь вроде обещают 21-го За участие в ОБТ или ЗБТ обещают 3 эксклюзивные доп. миссии. НО. Получат их лишь те, кто приобретёт игру до 31-го Марта. В ОБТ будут доступны 2 провинции, в то время как в ЗБТ была лишь одна.
-
Разработчики Mass Effect: Andromeda подправили внешность главных героев после критики
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Не, ну вроде и правда стало лучше. Сплюснули лица по оси Y Райдер До Райдер После Райдерша До Райдерша После -
Разработчики Mass Effect: Andromeda подправили внешность главных героев после критики
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Ага, я помню. Хотя... Кому уж там Миранда лицом запомнилась? хД А вот ФемШеп по умолчанию вроде не имела изначальной модели... И вышла вполне себе хоть не страшной. Им свои бы мастерить, а не по реальным прототипам. У Биоваров вообще не пруха с внешками, которые ими "заимствуются". То рожи не выходят (Мира и эти два райдер-недоразумения), то история с Тали и её фоткой из чьего-то там инстаграма или откуда они её там нафотошопили. Кстати. Райдер-старший вышел действительно годным. Он "самоделка" или тоже перенесённый с модели? -
Разработчики Mass Effect: Andromeda подправили внешность главных героев после критики
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Понять можно лишь сравнивая предыдущую попытку и вот это. На самом деле изменили лишь овал лица. Сейчас лучше. Но с чертами как был ад, так и остался. Впрочем сейчас вид этих чучел не такой подростковый. Кто-нибудь, подарите им очки, пожалуйста. Или вкус. Как можно так лица уродовать, при наличии неплохих моделей-исходников? Это ж талант какой нужен. -
Не плохо. Экшен выглядит бодро, хороший материал для экспериментов. Очень понравилось, как они поступили с патронами, введёнными со второй части. Я был из тех, кто рад был их введению. Шутерная часть обрела достойную динамику, но был многие, кто жаловался. Тут будут довольны и те и другие. Стволы есть как с патрошками, так и с перегревом. Определённо первая игра будет за биотика. Я в трилогии за танков наигрался. Биотика была очень плохо реализована в первой игре. Провалы под текстуры, вылеты за стенки/перила с невозможностью вернуться на карту... А переделывать класс во второй или третьей игре было для меня не вариантом. Раз играл за солдата в первой части, то изволь им и заканчивать. Этакое правило Бишопа. Ждём других видео, но пока в общем-то доволен. Но какая же Райдерша страшная -_-
- 41 ответ
-
- 1
-
Немножк "оценок", одной строкой. Стильненько. Музыка прям годнота. https://www.youtube.com/watch?v=Cxn6N9NrRpw
-
У меня вообще лёгкий диссонанс с происходящего в игре. Я имею ввиду кат-сцены. Пререндер? Ролики на движке? Слайды? И всё это может оказаться в одной кат-сцене. оО Они определиться не могли, как ролики подать, поэтому решили все варианты одновременно запихнуть?) Но всё равно получилось чертовски стильно) Кирию всё делает на таком пафосе, что меня заразил. Теперь даже зубы чищу по утрам с таким же выражением лица
-
Немножк по теме грядущих обновок https://www.youtube.com/watch?v=9LjbCH3VRx8
-
Побочные истории - просто жара. Из-за них, а ещё караоке и танцулек, застрял на второй главе, а наиграл порядка 10-ти часов. Все истории в квестах такие запоминающиеся. Давно не сталкивался с таким подходом к написанию несюжеток. С основными-то сценариями последнее время всё печально, а тут... Ух. С выдумкой.
-
Самое сложное караоке в истории. Спящие псы по сравнению с этим, это детская прогулка. Как человек незнакомый, но наслышанный про серию, официально заявляю - Я покорён атмосферой данного творения. Тут какой-то баланс между трешоугаром и драмой. До сих пор такого правильного сочетания данных составляющих, я не видел. Вроде всё простенько, но подача материала великолепна. Это и роликов касается и атмосферы в целом. И боёвки. И музыки. И миниигр. И сценария. И тд. хД Ну и как всегда, озвучка доставляет, да. Тоже диск, та же цена. 3,2к
-
Он был не плохой, в кооперативе достаточно фановый. Пройден был запоем с другом, что в принципе показательно для меня, потому как уже давно если игру не взял нахрапом, она отправляется в долгий ящик, а то и вовсе не вспоминается. Персонажи интересные, да и мир чудесный. Поругать есть за что, разумеется, это и непотребная камера и малое количество контента, но в общем и целом, 6,5-7 из 10, что вполне себе ничего.
-
И вновь влияние Ведьмака, теперь нотки Арканума и щепотка, возможно, Бладборна. Это так. Чисто потрейлеру впечатления. Могу ошибаться. После ТехномансЁра я к ребятам стал скептичен. Впрочем, сеттинг взяли не приевшийся. Может что и получится задорное.
-
Fallout 4 получит обновление графики на PC и PlayStation 4 Pro
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Текстуры выложили. Аж любопытно стало, но 54,7 гигов это просто огонь хд -
Фар Край с тактическим элементом и ориентированный на кооп. Причём четвёртый. Там тоже сюжет для галочки и больше ориентир взят на геймплей с захватом аван-постов и вышек. В третьем Фаре это не так ощущалось за счёт неплохого для опенворлда сюжета. Благо в настройках можно переключить режим прицеливания по умолчанию (Плечо или от первого). Вид от левого/правого плеча переключается нажатием на колесо мыши. Настроек графики прорва. Система у меня не первой свежести но смог настроить на 50-60 кадров и при этом картинка достаточно красива. Есть, конечно что патчить/фиксить. Отвратительное управление мотоциклами и вертушками. Более-менее машины и самолёты. Шлемы у ИИ напарников проходят сквозь текстуры крыш автомобиля Т_Т Напарники не помогают, но и не мешают. В общем-то я доволен. Карта большая, ништяков разбросанно много. С Клинком играли, в коопе игра себя совсем хорошо раскрывает, но и одному мне игралось не плохо. Предзаказал, тем более что с Юпоинтами неплохая скидка вышла.
-
лол Как оказалось, костюмы Рейнджеров героев оказались просто похожи на костюмы известного бренда. Это костюмы Магитехов такие, как оказалось, а любое совпадение случайно, видимо. Они не войдут в паки, что запланированы на 21 число. Правообладатели связались со Скварями, доказали схожесть. Теперь Скварям надо их редизайнить. Так что костюмы с невидимостью выйдут позже.