Перейти к содержанию

Bishop

Пользователи
  • Публикаций

    954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bishop

  1. Bishop

    Until Dawn

    Это точно. По уровню влияния игрока на сценарий очень близко к "Ливню".
  2. Bishop

    Diablo III

    Я начал новым ГГ. Ну точнее Охотницей на демонов. Люблю этот класс. Так что для Любого. Начать его можно в режиме приключений. Телепортируешься на руины старого Тристама и там в портал. Он примичателен тем, что пиксельный, ну и оказываешься в Дьябле с кучей отсылок к классике за номером 1.
  3. Bishop

    Diablo III

    Слышал, что временное, как и прочие "внутриигровые события", но при этом ежегодное. Может с чем то путаю, но вроде как речь шла об этом на Близконе.
  4. Bishop

    Diablo III

    Побегал немного в новом обновлении, ну которое к 20-тилетию. Вот примерно такого Д3 я ждал в своё время. Мрачно. Лампово. В хорошем смысле "дискомфортно". Когда лут подходило время продавать и возвращаться в город, аж уныние брало, потому что очень наглядно видно, как много потеряла Д3 в сравнении с той же Д2. Эх, лучше б не пробовал. Кофе-слёзы-подоконник.
  5. Лучше так, чем в НМС. Накопипастить можно очень много. Я за качество, так что... Лучше меньше, но круче.
  6. Bishop

    Final Fantasy XV

    Точно. Печально, что Саммонов критично к сюжету привязали. Это очень ограничило их число и частоту появления. Но битвы с ними прям ого-го. Жаль лишь, что на 80+ уровне эпик лишь визуальный, а вот по ощущениям сложности это просто прогулка какая-то.
  7. Bishop

    Final Fantasy XV

    И правильно) До восьмой главы бегать можешь смело. Вообще сделали очень грамотно. В линейной части (с 8 главы и далее), можно таки тоже вернуться в опен ворлд, но уже особого желания нет, потому как сюжетка коротка и всегда хочется посмотреть, а что же дальше-то. апд: Она взлетела. хД Летает всюду, но посадка онли на дороге. Плеер появился. Видимо его запихнули как постэндиговый контент. В магазинчике Регалии продаётся.
  8. Bishop

    Final Fantasy XV

    91 час и игра пройдена. Должен признать, я давно так не залипал в игры. Это определённо лучше чем 13-тая в плане геймплея. Все фишки очень органично вписаны в открытый мир и я никогда ещё не ощущал в видеоиграх такой дух приключения. Нет, даже не так. Я никогда не сталкивался в видеоиграх с таким экспириенсом Дорожного Приключения. Я даже игр таких не припомню. От себя хочу сказать, что это один из лучших проектов уходящего года. Не лучшая Финалка, да. Но лучшее приключение. Очень много геймплейных ништяков. Рыбалка, охота за монстрами, тонна квестов. Да, квесты уровня подай-принеси, но на фоне фантастического саундтрека, отличных декораций и общего духа поездки с братюнями, как то и не ощущается. Скорее в этих квестах просто дополнительный смысл прокатиться по открытому миру. Я уже во многом ранее хвалил игру и на плюсах акцентироваться уже не буду. Ничего не поменялось. Хорошие Данжоны. Чокобо. Рыбалка отличная. Фотки шикарные! Саундтреки из всех финалок просто шедевральные. Регалия кстати у меня так и не взлетела. Наверно это постэндинговый контент. В общем открытый мир, на мой взгляд, в восьмой части выглядел бы примерно так же, будь он на тех же технологиях. Даже поглощение магии очень похожее. В чём у игры проблемы, причём катастрофического уровня, это с сюжетом. И дело не в том, что его нет. Он есть и он не плох, я бы даже сказал, что он отличный, если бы не одно НО. Сюжет разорван на клочки. Такое чувство, что был взят сценарий игры и просто... Разорван на составляющие. "Ага. Эти 50 страничек мы пустим в Кингслейв. Ага. Эти десять страничек мини-аниме! А! Вот эти странички мы пустим в Демки! А вот эти сто страничек мы прибережём на ДЛЦ!" А что в итоге? А в итоге странички остались только про Ноктиса. Это не Финалка в плане сюжета. Каждая Финалка была самобытным, законченным произведением с некоторыми узнаваемыми (качующими) элементами. Это Чокобо, Муглы, Сид, Стражи... Но миры всегда были разные и они раскрывались. Тут мир не раскрыт от слова "нихрена". Записки, которые встречаются и радио, это просто смех, а не раскрытие лора. Чтобы понимать происходящее в мире игры, "Кингслейв" к просмотру обязателен. Не просто рекомендуем. Чтобы понимать характер братюней желательно посмотреть аниме-сериал. В игре раскрывается ТОЛЬКО Ноктис. Да, тут есть пара поворотов, пара намёков на грядущие ДЛЦ про друзей, но надо понимать, что сюжет тут строится вокруг одной персоны. А точнее "восхождение короля Ноктиса". Формирование его характера. И прочувствовать все причины его "формирования", опять таки желательно ознакомиться с побочными продуктами. Честное слово, я впервые сталкиваюсь с ощущением, что не побочная продукция раскрывает историю чуточку глубже, а игра раскрывает побочную продукцию. Сюжет чувствуется одним большим таким ДЛЦ для "Кингслейва". Конечно они опомнились очень топорно врезали кадры из полного метра, но всё равно эти врезки очень посредственно ощущаются. Видно, что они попросту приляпаны. В минусы можно смело записать отдельным пунктом 13-тую главу. Финалке с этой цифрой как то не очень везёт. Тринадцатая глава в игре - катастрофа. Такое чувство, что эпизод выдран из другой игры. Какого-то бесконечно унылого коридорного шутана. С попытками использования скриммеров. Лолшто?! Я сразу предупреждаю, не забросьте игру. Этот кошмар длится 1,5-2 часа. Возьмите этот "шедевр" нахрапом. Помните коридорность 13-той? Так вот забудьте. Даже там эта коридорность была меньшей коридорностью. Гадость получилась несусветная. Ничего удивительного, что в будущих патчах её обещали всю переделать. Проще говоря продукт получился во многом роскошным, во многом очень качественным, органичным, чувствуется приключение, к концу игры я притёрся и проникся каждым братюней и мне очень жаль, что это приключение закончилось. Да. Игру есть за что ругать. Есть совершенно непростительные огрехи. Устроили садомию со сценарием, извращение с 13-той главой, но на фоне всего того удовольствия, что я получил от прохождения, мне показались эти проблемы мелочью. От души и сердца я могу проекту крепкую девятку поставить... Но вот если более объективно, то... Тут не выше семёрки и рекомендация брать тем, кто любит именно приключения. Не столько сюжет, сколько ощущение путешествий. Это игра дарит очень не плохо. И брать не сейчас, а через годик. Вероятнее всего уже на ПК, нет сомнений что и её релизнут на боярской платформе. К тому времени должны внести сюжетные и геймплейные правки. По идее.
  9. Bishop

    Final Fantasy XV

    Была подобная ситуация.) Не успевал я, значит с одной охоты. уровень 29-тый. Выполз этот уродец с мечом из-под земли, ну отдолбить его двуручником не проблема, подумал я. Долбил-долбил, снял где-то треть. Налетели Ниффы. Ну думаю ладно. Этот паразит медленный, знай уворачивайся от замаха. Я кинжалами ща Ниффов оприходую, ну и закончу с ним. Отдолбил половину десанта, не успел добить всех, как налетели "Бомбы" (фиолетовые шарики-уродцы) в помощь этому уроду с мечом. Додолбил Ниффов, уворачиваясь уже от пачки противников, еле оприходовал товарища с мечом, не без помощи Гладио. Думаю, зашибись осталось лишь с Бомбами справиться. Пока долбил Бомбы, десантировалась вторая пачка Ниффов, а следом, почти сразу второй уродец с мечом Т_Т В итоге. Извёл почти все Хилки, но всех отдолбил. Сразу на два лвл поднялся, рванул к лагерю, слышу за спиной снова гад из-под земли. Смотрю, меч огненный. А этот товарищ покруче будет, так что ноги в руки и бежать с арены. 48 уровень, против моего 29-го пока слишком. Без хилок просто бесперспективно, особенно если снова ниффы бы налетели. Сейчас уже вкачал 34-тый. Гулять стало поспокойнее, даже ночью. Но всё равно пока с огненными мечами не связываюсь.
  10. Bishop

    Final Fantasy XV

    Чокобо такие классные. Отличное разнообразие после покатушек на Регалии) Битва с Бегимотом, да и вся охота на него была просто роскошно поставлена)
  11. Bishop

    The Last of Us. Part II

    Краем уха слышал, что вроде как ситуация будет подобна первой части, только наоборот. За Джоэла изредка дадут поиграть, как было в своё время с Элли.
  12. Bishop

    Uncharted: The Lost Legacy

    Позиционируют, как я понял, самостоятельным продуктом. Видимо будет что-то вроде Infamous First Light. А вообще именно о такой Томб Райдер я и мечтал. Хлоя сто крат ярче Елены.
  13. Bishop

    The Walking Dead: A New Frontier

    Приятно, что скоро и сразу два эпизода. Приятно, что не юлят, а сразу заявили о пороге вхождения для новичков. От выборов прошлых частей явно будет зависеть всего пара диалогов и стартовый ролик. Не приятно, что Клементина. Субъективно, лично мне, она приелась. Спасибо, что хоть повзрослела, значит развился характер, но... Тут у меня как с Эцио в Ассассине. Он так надоел, что я до сих пор не прошёл "Откровения".
  14. Bishop

    The Last of Us. Part II

    Старая команда, Элли с татуировкой, Джоэль излучает вселенское спокойствие... Ламповый гитарный мотивчик. #яниплакалэтоответра К Детройту ещё один Шедевр в копилку ожидашек! Спасибо Догам, Шиноби, Вселенной. У меня слов нет, одни эмоджи.
  15. Bishop

    Final Fantasy XV

    Дошёл, сейчас на 21 уровне прокачки. Огонь вообще) Очень красивые территории, после пустыни несколько непривычные) С появлением Нифов качаться стало в разы проще, игровой день +1 уровень как минимум, а то и 2 =) Квестов достаточно. Конечно подай-принеси, но в глаза не бросается, мир хочется изучать на наличие ништяков, новых интересных мобов, а квесты скорее дополнение. Возможность фарма опыта и голды. Я что сказать хочу. А то что вполне понимаю претензии к сюжету. На самом деле не посмотри я Кингслейв перед самым релизом, я бы то и дело хлопал глазами, с дебильным выражением лица и вопрошал бы "Кто все эти люди?!", "Чё за Луна?!", "Чё за Кольцо?!", "Почему мечи материализуются из воздуха?!". Объясняется в игре ровным счётом нифига. И да, ещё такая маленькая претензия, что нарезка из этого самого Кингслейва такая деревянная, что аж стыдно. Чувствуется, впихнули в самый последний момент. Может она даже пришла с патчем первого дня. Там же говорили, что добавят кадры из трейлера "Омен" и из Киношки.
  16. Bishop

    Final Fantasy XV

    А) Ну при следующем диалоге игра заботливо предупредит, что какое-то время на локу вернуться будет нельзя, если её покинуть, потому я пока паром отложил, да) Видел эти квесты) Хорошо всё скупаю, что вижу необычное, с поломанной тачкой даже возвращаться на аванпост не пришлось) Ниже сороковника в эти подземелья вообще соваться не стоит, как я понял))) Это да, я вон случайно у костей какой-то хреноборы классный двуручник нашёл с уроном от огня. Птицу чёт побегал, поискал, пока не нашёл. Но с ней сталкивали сюжетные квесты, так что есть у меня подозрение о ней, как об одном из боссов. Ты Чокобо смог вызвать? оО Или нам потом эту возможность дадут? В патче первого дня обещали плеер, чтобы саундтреки слушать не только в машине. Патч есть, плеера нет оО Может потом выдадут хД
  17. Bishop

    Final Fantasy XV

    Я про тот визит, когда уже добудешь камушек для журналиста и он нас благодарит =)
  18. Ну это тоже крайность) Как по мне, реальнее было бы нечто среднее между данной глистой и Мирандой. А вообще в МЭ1-2-3 у меня не было подобных претензий. На самом деле я уже скучаю по Анриалу. Как то игра лучше смотрелась в оригинальной трилогии. Может пространства Фростбайт и даёт больше с разрушаемостью... Но чёт как-то мне пока не особо всё это нравится. Хотя планетки красивые. в НМС они тоже красивые.
  19. Bishop

    Dishonored 2

    Вышел третий Бэта Патч с большей ориентированностью на оптимизон) Игра получила на TGA титул лучшего Экшн-Приключения. Справедливо ^^
  20. Bishop

    Final Fantasy XV

    Хотелось бы знать... Она не сразу летать умеет =( Сам играю пока понемногу) Много времени слопали Псы, но до 13-го уровня качнулся. Рыбалка хороша, мир прекрасен) Боюсь идти на паром пока что, а то ещё глава кончится, а я бы хотел нафармиться и взять высокоуровневую охоту. Кстати. В декабре выйдет праздничный ДЛЦ. В игру добавят "Новую Игру +" и возможность поставить планку на уровень. Гапример не хочешь ты качаться выше 30-го, выставил ограничитель и выше не пойдёшь. Это для челенджа.
  21. Очень спорно... Я не думал, что первый геймплей вызовет столько сомнений и негатива. Чем-то происходящее мне напомнило "Пауков" с их Марсом, Техномансером и т.п. Я имею ввиду огромное количество заимствований. Тут и, прости Господи, Ноу Мэн Скай со сканированием объектов, тут и Ведьмак с его чутьём и Игни. Отвратительная анимация лиц. Что они сделали с фигурами персонажей-людей? Нет, я не против реализма, но именно что реализма. ЖГГ похожа на нечто непонятно вытянутое. Пропорционально для подростка ещё куда не шло, но для бабени, которая взмахом ладони обезоружила турианца? Понравилось лишь управление транспортом со стороны и динамика боёвки. ИИ как обычно - валенок, но это хоть подправить за оставшиеся месяцы можно. Ещё бы знать, как всё это будет управляться собственноручно. Интерфейс пока доверия даже не внушает. Всё грустно, хочу на ручки.
  22. Bishop

    Watch Dogs 2

    Если отложить в стороночку шутейки от наших локализаторов в переводе (адаптация, понимаете ли), небольшие технические проблемы (у меня были проблемы с фото на внутриигровом телефоне)... Это лучший продукт Юбиков после Фар Края 3. 25 часов фармил себе ништяки и изучал город, выполнял побочки, практически не касался сюжета и ни разу скучно не было. Ноябрь начался с приятного сюрприза от попкорнового КоДа и закончился отличными Финалкой и Псами. Роскошный месяц. Яркий Сан Франциско разительно отличается от угрюмого Чикаго в лучшую сторону. Графоний ушёл не далеко, но за счёт сочности красок ощущается совсем иначе. Маркус, как главный персонаж, вполне себе годный товарищ. Достаточно много шмота, есть отсылки к первой части очень приятные. Нет вышек Управление транспортом и стрельба стали приятнее. Не вершина, но уже что-то перевариваемое, отчего приятно не только стелсить, но и комбинировать подход к миссиям. Всё на хакинге. Он во главе угла. Никакой мсти, никакой драмы. Хакинг! Вышек нет Кругом какие-то сценки разыгрываются. Прохожие спорят друг с другом, разговоры интересные случаются. Много стёба над современным обществом, над утечками трейлеров, над "Ранним Доступом" даже. В город, наконец-то, верю, он классный) Вышек нет. Да у меня заело, но это разрыв шаблона. Юбики сделали игру без вышек сразу с доступным городом и возможностью фасттревела, при этом мир не перевернулся. Чудеса. Вот теперь искренне от души рекомендую игру от Юбиков. Мне шикарно заходит. Я так понимаю, ну судя по отзывам, сюжет тут никакущий на самом деле и крайне короткий. Видимо тут уже положен пробный старт их заявлению, что теперь именно Геймплей будет основой их игр. И если ТАК пойдёт и дальше, сюжет пускай вообще выбрасывают. Годнота.
  23. Bishop

    Final Fantasy XV

    Это мой отшибленный фанатизм. После 13-той моя вера в сериал несколько скатилась. А тут пока всё нравится, всё красиво. Может налёт фана со временем сойдёт, но пока что... Я очень рад, что вторая половина игры линейна, поскольку добрался до второго аванпоста (грубо говоря.) и понимаю, что со временем эти покатухи и псевдооткрытый мир могут надоесть. Так что финалка так и осталась на любителя. Хоть и пытается охватить аудиторию шире.
  24. Bishop

    Final Fantasy XV

    хДДДДДДДДДДД За два то часа? Не. Я же говорил, что полчаса из них потратил на обучение. Так что даже полтора. Вечером планирую продолжить) Три мелких контракта на охоту только выполнил. Да. Ещё пара моментов. Регалия. Когда управляешь ей Ноктисом, она всё равно на автопилоте. Пусть и уже частично есть возможность поуправлять. Никуда не свернуть, разворот на машине одной кнопкой, но хоть красивый) Ауди-Регалия вообще классная получилась. И второй момент - если и правда открытый мир здесь иллюзия и много невидимых стен на карте, то иллюзия качественная, на первый взгляд. Ощущение масштабности присутствует и очень яркое, в декоре. В общем упор на название тут очевиден, а именно на слово "Фантазия" в заголовке. И в открытости мира и в его изучении. Очень стараются играть именно с фантазией игрока. Однако так даже лучше. Совсем открытые пространства привели бы меня в уныние. Отрезвляет лишь деление на главы. Даёт понять реальность по поводу бесшовности.
  25. Bishop

    Final Fantasy XV

    Впечатления на базе первых двух часов игры (пол часа которых ушли на опцию "обучение") Ну сразу оговорюсь, квартет из пацанвы вышел что надо. Настоящие братюни. Видно, что друзья не первый год, очень душевная атмосфера творится возле привалов. Подколки в адрес друг друга на протяжении пути, чувствуется вдохновение "Одни из Нас", НО не так изящно, конечно, обставлено. Диалоги попроще. Поехали по пунктам, что уже очевидны. - Боёвка. Это слэшер, да, достаточно динамичный, с элементами тактики при желании, а может я просто пока не встретил жирных мобов. Эффекты очень годные. Переключение оружия на ходу, очень удобное. Проходить обучалку обязательно. Достаточно много тонкостей, азы которых преподадут. Много времени не отнимет, но игнорировать не стоит. Камера ведёт себя адекватно, видимо патч первого дня таки работает. Может и ведёт её, но за счёт фиксирования на противнике персонаж не теряется. И да. Управлять в бою можно только Ноктисом. Остальным отдаёшь команды (аля суперудар, когда накопится). Вот почему казалось, что можно переключаться на других героев. - Графоуни. Графоуни для простой плойки4 хорош. Да, детализации поменьше, чувствуется фиксирование на 30 фпс. Еда не столь детализирована, как в роликах и скриншотах, но в остальном очень качественно, как и подобает серии. - История. Да. Смотреть Кингслэйв стоит если не обязательно, то очень желательно. Вопрос - "кто все эти люди" отпадёт, и получите уж точно немного больше удовольствия пусть и от кратких камео. Не знаю, как с этим будет дальше, но короля Региса мне было приятно увидеть. Начало игра берёт как раз сразу после сцены из окончания титров фильма. - Кастомизация в наличии. Вот тут очень много всякого разного напихано. Комбинирование магии трёх стихий и предметов, кастомизация авто, кастомизация персонажей в плане шмота. - Открытый мир. Ну это Классическая финалка, как я и думал. Ощущения те же. Особенно пробило на ностальгию, как Ноктис вытягивает Магию из источников. Ну чисто Скволл из Восьмой части). Чувствуется влияние современных игр с открытым миром (Вышки). На базах есть закусочные, в них торговцы рассказывают о местах интереса. Где припрятаны предметы или ингредиенты для жратвы, ну и прочие ништяки. - Отдельно хочу сказать о саундтреке, он правда прекрасен. ОСТы классических финалок просто огонь. Минут 20 залипал на тему Лагуны из Восьмой части и тему Погони из Седьмой. Чуть не разрыдался от умиления в самом начале, услышав знакомую песню из трейлеров. - Вкачивание навыков и уровня как и ожидалось только в местах отдыха. - Сид. Он есть. Чокобо. Они есть. Магия есть. Здоровые монстры есть. Мечи ростом с человека есть. Всё, что присуще финалке, вроде всё есть *_* По первым двум часам скажу так. Зашло. Пока мне очень нравится. Во многом очень лампово и на фансервисе. Но он изящный и в нужных местах. Пока что по атмосфере ближе всего именно к Восьмёрке. По крайней мере по началу, а том видно будет.
×