-
Публикаций
954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Bishop
-
20 минут, бро.) Сам жду. Почитал на Шазуу выдержки из обзоров. У журналистов вроде как игра без патча первого дня. Однако всё равно хвалят даже боевую систему, а вот сюжет дырявенький. Впрочем если б я слушал отзывы о сюжетах, я пропустил бы Киношку Кингслейв, потому как многие "отзываки" говорили, что там и вовсе сюжета нет. А сюжет там есть и весьма не плохой для ниши двухчасового CGI-ролика. хД Даже повторно пересматривал. Только одна претензия к экшону в концовке фильма. Каша. Я к тому, что на мой отзыв тоже не стоит делать ставку) Теперь думаю завтра ещё мини-сериал глянуть про сотоварищей нашего прЫнца. А ещё пишут, что худший оптимизон на Боксе. Лаги.
-
Неожиданно хорошие оценки. По крайней мере радует. Не 12 из 10, но тоже результат, особенно с учётом спорных моментов.
-
хДДД Ага. Особенно если вспомнить, что на восьмую часть я потратил три года хД Меня задалбливал гринд уровня и я начинал игру с самого начала, но всё равно по сотне часов на каждое прохождение уходило, вплоть до самой Ультимеции, в сражении с которой я понял, что пока Скволл не вкачан на сотый лвл и у него нет лимита "Львиное Сердце", мне с этой бабенью делать нечего. Кто бы мне в первый год моих страданий сказал, что вибропатроны для крафта последнего ганблейда можно создать из карты "красный дракон" т_Т Самая тяжёлая часть из всех, эпохи первой плойки. Седьмая проще на порядок, а девятая и вовсе сказка, напрягаться совсем не приходится, самое сложное там - скакалка. хД Впрочем тоже сотнями часов накатано. Кстати, выложили ачивки на пятнашку. Окромя кучи наград за прохождение, одна есть на выполнение 80-ти сайдов. Так что прохождение игры может и правда изрядно растянуться, если заморочиться. хД
-
Какую изначально хотел. Делюкс с сезонкой. Возможно это самая глупая трата куска зп, в моей жизни, после покупки 360-го ящика лет пять назад. Утешает, что покупка всё равно запланирована была. Кстати. Патч уже выкатили. 50,5 гигов почти сама игра. Патч же почти на 10 гигов.
-
Предзаказал, разблокируется примерно через 27 часов. Потом напишу впечатления. Уж очень любопытный проект, смесь XIII и TYPE-0. Кто знаком с этими частями, понимают, насколько игра странная может получиться. В частности скажу, что оба проекта мне понравились. Я лишь не в восторге от последней части с Лайтнинг и только из-за введения в игру таймера, но он сюжетно обоснован. И если бы не подгоняли этим таймером, то игру бы бросали. Уж больно там открытый мир уныл. Так что, я прекрасно понимаю, зачем он там нужен. Пусть и не одобряю такие вещи. Уж больно ништяковые вкусности лично для меня нахваливают. Хвалят Ноктиса внезапно. Говорят очень на уровне в качестве ГГ. Хвалят Эндинг. Зная Табату и его страсть к драматизму, это странно. Хвалят раскрытие персонажей через досужие разговоры и перепалки (вдохновлялись, между прочим, самой "Одни Из Нас") Хвалят линейную (вторую половину) игры за кат-сцены. Хвалят, чуть ли не боготворят, за саундтрек. Ругают за малое число городов (всего два) Ругают за посредственные сайды (всего 10% из которых реально интересны, остальное подай-принеси с обязательной отчётностью перед НПС) Ругают в целом опенворлд за излишнюю скуку и рутину. Ругают поведение камеры. Рекомендуют проходить данжены и искать скрытых боссов. Можно открыть за это дело некие ништяки. По времени сюжетка займёт часов 20-30. Ну это против обещанных 50-ти. Впрочем если увлечься мини-играми. Гонками/рыбалками/хренотой на игральном автомате, сайдами и гриндом уровня, вполне часиков 50 отнимет, а то и больше. Предзагрузь идёт, так что... Ожидание скоро истечёт, да.
-
Согласен полностью. По первоначальной задумке, пока это часть не обрела цифру 15, можно было. Сейчас нельзя. Там есть совместные удары. Поиграть же за других героев из "бравой" четвёрки, можно лишь в сизон-пассовских дополнениях вроде как.
-
Йеп. А ещё принуждают к поиску ночлега, потому что это возможность вложить экспу и избежать встречи с противниками, потому как в ночное время монстры просто лютые. Боёвка в уклон слешера пошла ещё со времён тринадцатой части. Там ещё сохранялись некие элементы классики, очень призрачные и в основном связанные с откатом способности после использования, что придавало ещё некий налёт тактики, но печаль была уже там. Про компаньонов было известно уже. Говорилось про совместные способности, аля Тирания. А какой-то момент, это середина игры. В интервью говорили, что сперва будет более-менее привычное изучение локаций, а вторая половина сведётся к линейному повествованию (опять привет 13-той). С другой стороны лучше рельса, чем уныние открытого мира, который уныл чуть более, чем полностью, как опять таки отмечают. Вытягивают лишь диалоги в дороге, саундтрек. Множество отсылок к предыдущим частям, как фан сервис (одна из причин моей лютой ненависти к Деусу последнему. Своего мало, фан. сервис чтоб не ныли фанаты) В общем спорно. Подожду первых обзоров после 29 - релизной даты патча.
-
Оценки прессы. Ожидаемо хорошие. Правильно сделали что убрали вышки. И добавили красок. И сменили атмосферу. И больше хакинга Богам хакинга.
-
Почитал впечатления с Неогафа от человека, что прошёл игру. Стараясь не спойлерить. Как я понял, технически игра сыровата (патч первого дня), Однако, слова данного фаната меня радуют. От франчайза он в том же восторге, что и я, и по его словам, игра удалась на славу. Разработчики попытались сплести воедино наработки современных опенворлдов (Голод, разные миниигры, свободно изучение локаций) и классический дух ФФ. Вышло спорно, но очаровательно. Замечательная атмосфера. Разочарование лишь в подборке голосов и сценарии. Всё сосредоточено вокруг Ноктиса, не так глубоко раскрыт мир. Музыка хороша, а вот камера феерически безумна. Но в общем и целом это лучшая Финалка после Семёрки. Моё мнение - лучше комплимента быть не может. Хотя может всё вышесказанное вброс Т_Т
-
Только сегодня ругался за пиар НВидиа технологий хД До смешного, да.
-
Ну да, эта сосисочная вечеринка немного напрягает. Впрочем если обыграют "типа братство" красиво, то почему нет. Лучше так, чем вторая Риноа в команде. Да простят меня фанаты восьмёрки, к которым отношусь и я, но это одноклеточное - худший персонаж всех частей, половина сюжетных арок вертится на её глупости. Пусть лучше уж типичная jPop группа, нежели такой образ в пати.
-
Я сам её прикупил ради Бладборна и Финалки по сути) Анч не так интриговал, как эти две плитки шоколада. Посмотрев ролик могу сказать, что ото всюду взяли по чуть-чуть и внесли много новинок. Стражи, они же астралы, Чокобо, это всё классика без которой Финалка не Финалка, но вот то что они прихватили много из десятки, это и пачка миниигр, и система прокачки в целом похожая, это просто Вин. Десятая по моему скромному и субъективному убеждению одна из самых красивых на данный момент. Пусть 13-тая щеголяет графоном уровня CGI, но нет в ней того шарма. От тринадцатой, кстати, взяли линейное повествование второй части игры. Ну и как всегда передовая картинка. И технически и эстетически. Умеет же этот франчайз глаза порадовать.
-
А меж тем трейлер 101. Длинный и информативный. 29 число - Финалка и Псы. Я выпаду из реальности. Финалку я ждал с анонса Т_Т 10 лет... С серией у меня особые отношения. Это Восьмая часть сподвигла меня ознакомиться с консолью от Сони. Выклянчить у мамки и папки консоль от Соньки. Придти в магазин за первой игрой для консоли от Соньки. Разныться, что восьмую финалку скупили и купить свежевышедшую девятую часть с горя. Я в обнимку с Зиданом, Виви, Штайнером и прочими странными личностями забыл о существовании улицы, друзей, еды и сна на добрый месяц. Выращивал Чокобо. Изучал города. Искал скрытых боссов. Это была прекрасная сказка. Потом прикупил седьмую. Восьмой финалки до сих пор не было в магазине. Снова вставило не кисло. Ну а в итоге прохождение Восьмой, когда она оказалась, наконец, в моих руках, доставила мне феерию восторгов, ахов, охов и кажется в тот момент я достиг Дзен. *"Минутка ностальжи от Бишопа" off* 10 лет надежды что она явит себя миру, преодолеет все проблемы и переделки. В такие моменты понимаешь, как ты стар хД Кроме того обещают не кислый патч первого дня. Окромя правок (положения камеры, интеграции с соцсетями и прочих ништяков), ещё будут расширенные сцены из CGI трейлера и фильма. https://www.youtube.com/watch?v=-aMYR6RSse8
-
А тем временем выползла вторая бета. Качает 6.6 гигов. Вроде как достаточно много пофиксили для АМД, добавили пару графических настроек, общая оптимизация, разобрались с утечкой памяти, переработали "автонастройку" видео, теперь она выставляет оптимально под железо юзера... Больше подробностей можно прочитать в стиме. Патч так же "Бета", способ установки тот же. Кто уже участвует в бетатесте, автоматом кач пойдёт.
-
Половина, даже больше, с омерзительной технической частью или просто разочаровывающие. Только ноябрь удался более менее. И я не сказал, что первая часть посредственная. Я сказал, что ПиаР-компания была агрессивная и абсолютно не правильная. Вспомни Е3, уровень графония, народ восхитился и было чему. Компания стала давить именно передовой картинкой. Ватчи оказались одной из первых ярчайших игр с даунгрейдом. Люди ждали графоуни. Люди не получили графоуни. При том, что продажи то были не плохими. Только спустя какое-то время агр снизился и многие распробовали. Если бы упор был именно на геймплейную составляющую в бесконечном пиаре игры, на фишки с хакингом, а не передовые технологи света и тени, НВидиа, бла-бла-бла, ситуация сейчас была бы лучше. Может не на много, за счёт графика релизов, но подмочила тогда Юбисофт себе репутацию не кисло, и всему франчайзу целиком. А сейчас на фоне всей вышедшей годноты не хочется наступать на те же грабли. Ну это как мне кажется. Кстати, говорят, что у Псов 2 графоуни того же уровня, выползает за счёт самой атмосферы Сан-Франциско после угрюмого Чикаго. Ладно, предзаказ висит в стиме, дождусь 29-го будет возможность лично убедиться в годноте второй части.
-
А тем временем стартовые продажи на физ. носителях ниже, чем в своё время у оригинала. Помнится Юби не так давно сетовали и на число предзаказов. Впрочем ничего нового. Последствия жёсткого и не правильного маркетинга первых псов. Кредита доверия франчайзу нет. И пусть лично мне история Пирса зашла на ура, я считаю эту игру одной из лучших у Юбисофт, да с учётом вышек, да с учётом избитого сюжета "Мстя. Мстя никогда не меняется.". Но как концепт, она бесподобна. По опыту Ассассинов я предвидел хороший сиквел. В Ассассинах я от первой игры плевался. И играл. И плевался. И плакал. И играл. И нет, я не мазохист. Просто бывает такое, например с киношками. Есть просто отвратительные фильмы, вот смотришь, ну противно ж. А оторваться сложно. Что-то есть завораживающее. Вот так же было с игрой про Альтаира. У неё был фантастический шарм при унылейшей реализации. Зато какова была трилогия Эцио! До сих пор ни одна Ассассинс Крид так и не достигла такого уровня Главного Героя. Вернёмся к нашим Собакам. Собственно с Собаками получается та же петрушка. Проба пера в первой части. Годная реализация во второй. Говорят мир хорош. Возможностей хватает. Геймплейно на высоте. Физика вождения, да и вообще ощущения от вождения на уровне. Сюжетку ругают, но Юби в сюжет и не умели особо никогда. Они очень... ОЧЕНЬ правильно решили отойти от сюжетного повествования и перейти к геймплейной подаче. После этого заявления, я с нетерпением жду новое Кредо. Жаловались на лаги, фпс-просадки, но как выяснилось, это проблемы не на PS4, а на PS4-Pro. К железу видимо ещё не притёрлись. На простой четвёрке вроде всё стабильно.
-
Играюсь в шестую Циву. Очень хорошее поделие, должен признать. Все механики завезены, как и обещалось. И шпионаж и религии, и кое-какие новинки, типа район-на-клетку. Другой вопрос, что всё это ещё патчить и патчить. Хоть и нет ощущения недоделанного каркаса, как было в "голой" пятёрке. Механики работают в целом, но ощущение от них портится из-за неимоверной глупости/тупости/шизофрении ИИ. Он никогда так неадекватно себя не вёл. Объявлять войну, при моём перевесе 1000 очков, с моими танками, да против его колесниц, это настоящая суицидальная миссия, куда уж там старине Шепарду с его Коллекционерами. Стало больше микроменеджмента, что я считаю и плюсом и минусом. Иногда интересно повозиться. А больше стало из-за специализации районов, смертности рабочих, а так же торговых путей. Интерфейс феерически не интуитивен. Конечно это не уровень Парадоксов от интерфейса которых меня "ажтрисло", когда я только знакомился с их шедеврами, но всё равно привыкать надо, много лишних вкладок, мало полезного на виду. Это не так ощущается на ранних этапах, но на поздней части партии перед глазами такая каша, словами не передать. Графика хороша, смущала мультяшность, но она таки вышла очень эстетически приятной. Как вид юнитов, так и постройки, чудеса и тд. На самом деле игра хорошо шагнула так вперёд, а вроде и осталась всё той же Цивой. Для номерной части разница достойная. Космическая часть была лишь рескином с парой новых механик, а тут ощущается действительно свежесть. Надо больше продумывать по специализациям, надо больше рассчитывать что и куда ставить, новые фишки с политикой и правительством (этакие перки), это тема для отдельного разговора. С варварами обошлись ещё любопытней. Во-первых они стали злые. Очень злые. И читоватые. Копейщики, когда у меня 9-тый ход и я с дубинкой? оО Но фишка не в этом. Понравились они мне за счёт системы с разведчиками. Они нападают только если их разведчик увидит мой город и успеет вернуться в поселение, где он сообщит о городе и тогда только они направляют юниты. Если успеть его уничтожить, то и варвары не явятся, а если уловить направление, куда он рванул, то можно сыграть на опережение и самому придти к ним на чаёк. Система с лидерами была уровня "сложна-сложна-нипанятна", но потом, как оказалось им впилили скрытые черты. Кому-то не нравится, большое количество чудес, кому-то малонаселённость, кто-то презирает слабый флот, это формирует в большинстве своём отношения и нужно очень стараться, чтобы, при не удовлетворении черты лидера, оставаться с ним хотя бы в нейтралитете. Собственно эта система то и является поломанной. Потому что рано или поздно из-за несоответствия черте отношения рискуют скатиться ниже плинтуса и объявляется война автоматически, что и приводит к глупым попыткам противника напасть. Ну и ещё прорва маленьких, не столь значительных, но всё-таки интересных нюансов. В общем я доволен. Да, есть что доводить до ума, что надо патчить, но уже очень играбельно и залипательно. Партия в 8-10 часов продолжительностью? Да легко. Синдром ещё одного хода никуда не делся.
-
Dark Souls III стала игрой года по версии Golden Joystick Awards
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Не надо грубить Дел, я не "усираюсь", как ты выразился. Я о дате релиза. С другой стороны, это даёт надежду, что в следующем году Диз 2 поучаствует. -
Dark Souls III стала игрой года по версии Golden Joystick Awards
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Хорошая. На самом деле с учётом тех игр, что заняли второе и третье места, а это Овервотч и Фолл 4(что он там вообще забыл и как мог взять "лучший звук"? оО) соответственно, выбор справедливый. -
Крафт не плох, он вторичен, но может не плохо помочь. Ачивка прилагается. Ещё он любопытен своим рандомом, может сделать из отличных особенностей совершенно не юзабельный амулет. Я вот скрафтил себе амулет на 4 бонуса. Упор сделал на ману. Думал буду аки Чужой. А вот хрен там. Рандомное "осквернение" (чем больше бонусов, тем выше его шанс) влепило мне отрицательный бонус "Потеря здоровья при убийстве ос и крыс". Это были слёзы на высоком уровне хаоса. Ну если что, амулет всегда можно разобрать и попробовать заново. А с прокаченной веткой полностью за осквернение можно вообще не заморачиваться. С рунами так же. Впрочем их там и так хватает. Если качать только ради них, то не стоит. Вложись во что-то более полезное.
-
Опять ты со своим Пейджем. Это не комплимент, новому продукту, когда единственный яркий злодей, это герой старых игр. Т_Т На счёт титров, неужели этот человек, а точнее этот твист не был предсказуем с первого взгляда? оО Ну ок, ок. Давайте дальше сравнивать РПГ (где по идее должны априори быть яркие враги/друзья) и стелс-экшн по проработке персонажей. Если на то пошло, то я даже вспомнил злодея, который мне понравился из последних игор, это Рувик из Злого Вазелина. В остальном же в современных играх, которые не паразитируют на наследии собственного франчайза, беда со злодеями в принципе. Ругать за подобное Диз, где хоть точки расставлены, несколько странно. Но это уже субъективщина.
-
Ну это же хорошо. Просто лично я люблю в новых играх, новых противников, а то что не слили старых, ну... Честь и хвала, впрочем за выделенное им в игре время (полторы заставки), сложно слить персонажей с таким ядром, я б даже сказал "ядрищем". Диз обладает собственной вселенной и не опирается на прошлые успехи у него лишь одно ядро - первая часть, а не легендарная классика, с легендарными характерами. Да и в целом уклон игры иной. Если тот же Деус для меня в первую очередь сюжет. Иллюминаты, интересные, концептуально, темы и проблемы современного общества и ближайшего будущего, то в Дизе упор на песочницу (в этом к слову проблема МД, он пошёл в ту же степь. Обидно.), на геймплей и всё равно проработка героев и злодеев оказалась на голову выше. Опять же в сравнении с МД и ХР. Я не про классику.
-
Не приписывай сюда Пейджа, он де факто не подходит под мои слова, он - прямое наследие классики, одна из тех костей, которые были кинуты фанатам, чтоб не ныли. Беспроигрышная. Всё что относится к фантазиям сценаристов КОНКРЕТНО последних двух Деусов - всё очень грустно. К лору же, к которому и Пейдж относится, авторы последних Деусов обратились бережно, чего не отнять. Вот только я говорю о последних веяниях. Не о классике. Очень многие классические антагонисты хороши. Вот Дауд, это да. Но у него катастрофически мало времени в основной игре, а дальше лишь дополнения, где он не антагонист, он один из "единичных" случаев, что называется - "исключение".
-
За последнее время ни в одной игре, ни в одном жанре, нет нормальных злодеев с адекватной мотивацией или хоть мало-мальски вызывающие интерес. Все как один набиты клише. Что в Деусе, что в последнем КоДе, ни в Квантум Брейке, ни в (место для любого продукта последнего года/лет). Это уже, увы, данность. Ну разве что в индюшатине, когда подают действительно интересные вещи навроде собственных страхов или подсознания. И то уже приедается. Сложность и глубина антагониста уже давно не для Целевой аудитории. Тут хоть какая-то мотивация проглядывается. Впрочем опять же субъективщина. Кто хочет придраться, придерётся, кто, наоборот, старается не замечать мелких проблем на фоне в целом шедеврального и лучшего продукта за год (окромя Тирании), тот не заметит. Терпи)
-
А я вот не знаю, мне антагонисты понравились. На счёт Делайлы всё как бы очевидно, впрочем может я просто нарисовал себе идеальную картинку Спойлеры по ведьме Всё таки детские обиды самые сильные, они преследуют всю жизнь, а тут по вине матери Эмили их с маманей изгоняют, это на фоне ежегодных обещаний выйти в свет, да ещё и трон обещали. Потом не самая приятная история скитаний вне дворцовых стен. То что она стала просто злобной стервой, это вполне ясно, а тут она вышла чуть ли не на уровень Чужого по своим возможностям и возжелала получить себе не только обещанный трон, но и весь мир, как бы. Об этом Чужой сказал напрямую. Спойлеры по всем остальным На счёт Корво, тут дело скорее политико-дипломатическое. Судя по событиям и диалогам пролога, слухи о том, что жестоким убийцей является либо Корво, либо Эмили распространились достаточно быстро, народ запуган и доверия к юной императрице и её защитнике попросту нет. Тут появляется Делайла, отдаёт под суд не окаменевшую персону дуэта, и совершенно не важно кто это из двух персонажей. Главное - создать видимость справедливости и неизбежности наказания за кровопролитие. Тут ай-ай-ай по шапке сценаристам, в принципе это повтор ситуации с Корво и смертью Императрицы в первой игре. Ну а на счёт остальных, все обладают определённой фишкой. Достаточно интересны. Что личность убийцы, что скажем Джиндош, который запредельно гениален, но всё же меркнет на фоне Соколова и пользуясь случаем отыгрывается по полной программе. Конечно, много схематичного в образах, а если шариться по уровням и читать записоны о многом можно догадаться, но в целом очень не дурно. Куда занятнее подниматься по такой "иерархической" лестнице, нежели в Мафии. Пардон за сравнение, накипело, пока патч ждал. Так что, я так думаю, дурные впечатления от этих злодеев скорее из-за общего великолепия игры. Всё на высоченном уровне (не считая оптимизон), а они просто на хорошем.