-
Публикаций
954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Bishop
-
И правда как-то не серьёзно. Уровня дворовой игры. Ну знаете там, когда берёшь палку и представляешь себе, что это ружьё и с пацанвой бегаешь по улице "пиф-паф попал!", но приправлено эффектами, что смотрелись бы не плохо в постановке получше. Впрочем я даже рад. Я слюной исходил по лайф-трейлеру Деуса последнего, там уровень Голливуда, причём в лучших традициях. Драма. Серьёзные вопросы. Эффекты. Подача. Актёрская игра. Этим ребятам полный бы метр и безусловный хит. А игра вышла... Ну какая вышла, кому-то нравится. Надеюсь недоплаченное актёрам и съёмочной группе пошло конкретно на разработку.
-
Ну то Батллфронт, Который уже через пять часов у меня вызвал бесконечное уныние. Слава Апельсину, у них не два часа, сдать успел. В Батле такого желания нет и близко. Если карты будут проработаны в таком же качестве, что стартовые, то годнота. Я не защищаю ЕА или Дайс. Я прост тот кто столкнулся с сезонкой БО 3 и знает, что бывает хуже. Даже чем сезонка Баттлфронт. Даже хуже чем сезонка Фаллаута4.
-
Ты до сих пор умеешь ценникам удивляться? хД
-
Ну в общей сложности 22 планируется же. Да и эти шесть карт весьма не плохие. А вообще гланды покусать товарищу, который додумался сюда завести стелс-элементы в сингл. Да сие не обязательно, но на высоком уровне даже бывает полезно, но... Более скучного воплощения стелса я не видел нигде. Вообще. Первую пару врагов был смешно прикладывать лопатой по носу. А дальше очень уныло. В общем же и целом, пока прохожу одиночку, могу сказать что не плоха, хотя чувствуется её краткость. Персонажи раскрыться не успевают, трогательные моменты из-за этого проходят как то мимо кассы. До Валиант Хартс, как до Луны. А хотелось что-то капельку близкое. Тема то серьёзная, раскрыть трагизм и бессмысленность самого понятия войны и кровопролития. Однако визуальный ряд очень тащит. Атмосферненько и ядрёно.
-
Прекрасно. Для затравочки трейлер очень и очень. Согласен с Делом полностью, природа бесподобна. РДР в своё время для меня зашёл просто замечательно (не смотря на то что прошёл на третьей плойке, а это худшая версия считается. Вполне объективно. Слёзы наворачивались как погано там недокрутили картинку.) Жду с нетерпением. Вообще следующий год весьма недурственный для плойки намечается. Интересно ещё, что намудрят с онлайном. В ГТА5 достаточно много фишечек пришло из РДР в своё время. В частности случайные события, что очень скрасили покатушки. На этот раз, вроде как уже из ГТА ожидаются заимствования, типа Ред Дед Онлайн. Пруф не приведу, но вроде где-то левым ухом слышал, что данную марку вроде как зарегистрировали даже. Онлайн ГТА продлил для меня изучение последнего творения Рокстар за 300+ часов. А тут не просто онлайн, а на диком западе. Огонь.
-
Хе, забавный факт для себя открыл, от чего ждал стал ещё жарче. Решил полистать видео, оценить анимацию. Клац - наткнулся на диалог. Клац - снова какой-то разговор. Клац - обучение. Клац - снова диалог. Клац-клац-клац. - разговоры-разговоры-разговоры. Еле наклацал на движуху. Так от чего же мой восторг, от количества текста. Мне безумно за это запали Пилларсы. Меня текстовой частью покорил ЭоД Даже Вастленд 2, который... Ну не особо меня в итоге вдохновил, крайне радовал текстовой составляющей. А тут и вовсе мало того, что у игры отличный стиль, но и текста к нему прилагается немерено. Мой внутренний чтец салютирует в экстазе.
-
Подписываюсь под каждым словом этого великолепного джентльмена. Батла осталась Батлой в лучшем смысле этого слова. Отличные шесть стартовых карт, очевиднейшее влияние Баттлфронта в виде общих ощущений от главного меню. Спасибо, что никаких браузеров при поиске серверов. Одна из карт ну вылитый Татуин. Динамичнее Армы, менее динамична, нежели КоД. В общем всё как надо. Сюжетку... Попробовал минуты две хД Но точно её пройду, хоть в какой-то Батле это надо сделать. Кейсы добавляют нотки азарта. Система медалек челенджевая. Ну и графоуни не плох. Во всю красоту не могу окунуться по понятным причинам, но даже на средних настроичках всё сплошная красота. Сынок Батлы и Баттлфронта удался.
-
Кузьменко слишком деликатен. Про сюжет и детальки эпохи согласен, но на фоне всех недостатков, это НЕ приятная игра. Мафия 3 - это работа. До приятных моментов надо пробиваться сквозь рутину. Игра должна приносить удовольствие, а не ощущаться походом на работу, где в качестве зарплаты, пусть и качественная, миссия и пара роликов. Наиграл я 40+ часов, а сюжета там часов на 8-10 (Где то на уровне второй).
-
Как человек осиливший, просто копипастну свой Стимовый обзор. Палец красный, если что. И да. разочарование не столь сильное как от нового Деуса, где как собакам в качестве косточек кинули пару отсылок к первоисточнику, чтоб олдфаги не ныли, но... На обзор наложено ограничение символов, я о многом упомянул лишь вскользь. Пожалуй добавлю ещё, что им пора прекращать двигаться вперёд по таймлайну. Атмосфера Мафии ещё кое-какая, кое где проглядывается. Эпоха ощущается, тут всё прекрасно, НО. Чем ближе к нашему времени, тем больше ощущение, что это ретро-гта, как ГТА-Лондон в своё время. Или какое нибудь Ретро-Ватч-Догз... Теряется всё то, что делает серию уникальной. Если меня ещё Цивка с Дизонордом разочаруют, я нареку этот год годом ремастеров и абсолютно неадекватных экспериментов, надругательств и садомии над великолепными франчайзами. Не обзор, а ОБЗОРИЩЕ! Игра пройдена, надо бы поделиться впечатлениями, но продукт вышел такой спорный, что уже по традиции я не знал ставить ли "Мафии 3" лайк или влепить неуд. И всё же неуд, но покупка всё же рекомендуется на распродаже. Итак, с вами вновь Бишоп, а это мой субъективный взгляд на проект, который я с нетерпением ждал с тех самых пор, как Вито и Лео уехали за горизонт, открытым финалом заявляя о непременном продолжении. Начну с главного плюса, потому что обзор отрицательный, нужно же что-то вроде объективной похвалы перед моим негодованием. Самое главное в любой Мафии для меня, это атмосфера своей эпохи. Признаю, я не осилил в своё время всю первую мафию, некоторые геймплейные элементы меня не кисло отпугнули от прохождения. Я любил возвращаться в неё, но исключительно ради атмосферы. Некоторых фишек, которых нигде больше не видел. Подача истории была интересна и если бы не триклятые гонки... Эх. Ну так вот об атмосфере. Она есть. В полном объёме. Улочки, ретро автомобили, уклад, отношение к Линкольну Клэю со стороны окружающих, в зависимости от района. Собирательства вроде Плейбоя или обложек модного винила. Всё на месте. Саундтрек просто бесподобнейший, он тащит на себе всю рутину открытого мира, который, к сожалению будет в минусах продукта. Ну да ладно, об открытом мире поговорим ниже. Что же касается музыки, тут как всегда. Хит на хите эпохи, три радиостанции. Хочется порой слушать, а из машины просто не выползать. Сюжет. Он достаточно драматичен, что для Мафии является годнотой. Подан замечательно хрониками и псевдо-документалкой. На месте стилизация под старенькие "ламповые" телевизоры, ретровидеокамеры... История глубока, персонажи, даже второстепенные, прописаны на ура. Это касается не только подручных Клэя, но и тех или иных мелких Боссов, информаторов и прочих, с кем сводит история. Финал не линеен. В обзоре на "Мафия 2" я сетовал на то, что открытый мир был просто декорацией. Вот тут и придётся признать, лучше бы он декорацией и остался. Он вобрал в себя всё худшее, что может вобрать в себя открытый мир уровня Юбисофт. Вышки, курьерские покатушки... И пусть фарма тут не столько, как я боялся, но боссов тут так много, а на каждого нужно нафармить баксы, и к концу игры от рутины тянет стошнить. Ощущение возникает, что игру делали две команды. Старая команда, ответственна за сюжет и атмосферу. И новая команда из Равшана и Джамшута, которым поручили сделать открытый мир наполненный "квестами". Игру от пальца вниз чуть не спасли задания основной сюжетной линии. Вот тут всё здорово. Разнообразные ситуации, интересные декорации, некоторые вотэтаповороты. Но чтобы до них добраться, приходится познать безумие Вааса. Делать одно и то же раз за разом. По технической составляющей всё очень плохо. Лаги, баги, несрабатывающие временами скрипты, порой неработающие ачивки. А мыла тут столько, что хватит на баню, арендованную шахтёрами. От себя порекомендую вырубить вообще все эффекты, особенно сглаживание. Сглаживание можно заменить большим разрешением экрана. Даже ФПС поднялось у меня немного. Ну и каков же итог? Продукт сырой. Очень растянут совершенно делетантским способом - рутиной однотипных побочек и фармом. Находки есть, очень даже неплохие порой, но не смогли. По неопытности, по лени или второпях, это не важно. Но я считаю, что эксперимент должен быть необязательным. Тут же побочки привязали к продвижению по сюжетной линии. Целостный рассказ, как было в первых Мафиях, превратился в уровни. В таких условиях невозможно сосредочиться на главном, что Мафия дарила всегда. На истории. От меня 6 из 10. За сюжетную часть, за доработанные покатушки и хорошую атмосферу. Это не тот балл, который могло бы получить сие поделие. Но подрезанный интерактив с окружением, растянутые побочки, отвратительная тех. часть просто не дают поставить оценку выше. Ну вот и всё, спасибо за внимание и добродня.
-
Может кому пригодится совет. - Вырубить всё что можно на минимум (или на откл, если есть такая возможность в настройках. Кроме полного экрана). Дичайше поднимает ФПС ~15 накинуло мне. Плюс убирает мыло на сколько это возможно. Мыло там от всего. От теней. От объёмных эффектов, от объёмного освещения, от сглаживания. - Врубить максимальное разрешение. Теряется ФПС 3-5 от силы. При этом интерфейс становится аккуратнее, и оно работает вместо сглаживания, при этом не добавляя мыла. Я чёт сделал вывод из всех этих манипуляций, что тут использовали апскалинг, или как эта фигня называется, которая в ПК версии Квантум Брэйка? Там при включённом масштабировании картинка растягивалась из 720 и дичайше замыливалась. У меня ощущение, что тут при моих родных настройках (1920*1080) происходит то же самое. Один минус от способа выше, оверлей такой мелкий, что не читаемый почти. Пока печатал пояснение к скриншоту чуть глаза не сломал, но графически игра стала привлекательнее. Да и всякие SweetFX отрубают возможность скринить и/или отрубают оверлей. А мне как скриншотоману это не подходит. Надеюсь помог кому.
-
Если и будут патчи, то на оптимизацию. Патчеры-хренатчеры уже заявили о поддержке PS4pro. Какое высокое разрешение, когда они со стандартным то справиться не могут? Для меня загадка. Контент пострелиза давно известен. - Бесплатная тройка пукалок. - Бесплатная возможность кастомизировать машины. - Бесплатная возможность сменить шмотки нашему Клэю. - Бесплатные гонки И матч моар. Якобы. Плюс по платному сезоннику - Три миссии.
-
Игра вообще по своему уникальна. Чтобы картинка было более менее не мыльная, надо отключать снижать эффекты. Глубина резкости офф, Сглаживание минимум. Объёмное освещение минимум. Глаза реально устают меньше, а сама картинка теряет в мыльности 65% из 96%. Впрочем не в графоуни счастье. Персонажей хорошо и полностью раскрывают постепенно, фарма не так много, как я ожидал. Хроники хорошо подаются, как и закадровые рассказы. Сейчас сюжетно всем подручным выдал стартовые территории, теперь в предвкушении делёжки лучших кусков города. Миссия в парке просто огонь. Да и вообще сюжетные миссии очень вкусно поданы. Достаточно уникальны.
-
Форс, мужик, скажи, часто ли ветераны возвращаются со словами "они были правы, мы - говно"? Так или иначе Клэй озвучивает точку зрения своей стороны конфликта, в котором участвовал. Да и военной достоверностью Мафия никогда не отличалась, начало второй части забыл, как крёстный отец на Сицилии на танке приехал и остановил боевые действия?
-
Сам отыграл лишь часок) Добавить нечего. Атмосфера великолепна. Царский саундтрек. Собиралок стало больше. Тут и картины и плейбои (доработанные. Теперь не просто фотка, а пять страничек. Обложка-фото-информация по модели с фото), и журналы хот-род... И винил. Машинки управляются недурственно. Пострелушки стали приятнее. Не на много, но теперь есть что-то в них тактильное. Уже не ощущаются игрушечными пистолетами. Стелс доработали. Очень хорошо поставлена история Клэя. По крайней мере пролог очень атмосферный. Куча деталек. Чуть не разрыдался увидев Лео на одной из фоток в катсцене. То и дело упоминание Скаллетты вызывает какое-то тепло воспоминаний. Ну и деталек нормально так добавили. Очень остро поставили вопрос расизма в игре. Чувствовал себя первую миссию жалким, злобным говном. В общем я теперь понимаю и выбор Линкольна в качестве ГГ. В общем в игре есть всё за что я Любил Мафию. Надеюсь, что дальше появится всё, за что я люблю Крёстного Отца 2. А патч нужен, да. Кто бы что не говорил в обзорах, защищающих Мафию 3, хотя я в своём тоже защитил, но не могу не согласиться с негативом. Я про 30 фпс. Сколько бы наш глаз не воспринимал, 30 фпс в шутере ОЧЕНЬ ощущается. Ну прям вот очень некомфортно с локом. И мыло. Да, его меньше чем при масштабировании в Квантум Брэйке, но всё равно глаза устают.
-
Анонсировано первое DLC - Crimson Court. Информации практически нет. Запланировано на начало будущего года. Постер
-
Тоже купил не так давно, через стим, чтоб если чё оформить возврат. У меня уже пригорело с Хоумфронта Революшн, который был куплен ключом на Гамазавре. К Мафии у меня вообще особое отношение, так что не купить не мог, но... Какой-то страховки на случай кидалова куска какахи в лицо тоже хочется. Хотя я продолжаю считать, что 2 часа это мало. У Апельсина с политикой возврата вкуснее, но я их клиент не люблю, особенно обновлённый. Бррр. Сейчас очень воодушевляет уклон в "Крёстного отца 2". Для меня в то время игра просто на ура зашла. Я тогда не переел ещё криминальных песочниц и на чувстве ностальгии Нью-Бордо вполне может для меня выстрелить. Да и желание превратить опенворлд во что-то большее, чем просто декорацию, как было в первых частях - похвально. Опять же - нелинейность. Тоже вкусно, решать кто среди тройки приближённых станет другом, кто врагом, это свежо и интересно для серии. С учётом среди них Вито и вовсе ЭпикВин. Что-то они там намудрили и доработали с покатушками, очень хорошо. В этом отношении я вообще превереда. Зеркало заднего вида, с первой премьеры геймплея, починили, спасибо Т_Т Напрягает лишь табу с версией для журналистов, но... Ой, да ладно, на Дуум тоже был запрет, он получился бодрым и вкусным. И на омерзительный Хоумфронт Революшн была такая хренота, продукт вышел днищем. Так что ничего это ещё не значит. Причин может быть куча, от нежелания спойлерить, до технических проблем, часть которых решится патчем первого дня (куда без него) но послевкусие читателей от превью может отпугнуть от приобретения игры. Да и не верю я всё равно всяким ревью-превьюверам. Всегда найдётся мистер "10 из 10!", который вылижет до блеска заведомое гуано, а потребитель поведётся. Так что к лучшему. Не надо превью, только по собственным впечатлениям и с возможностью возврата.
-
За что? Т_Т Я хотел избежать покупки батлы, поскольку как я думал, переел уже сей франчайз. А они взяли и выкатили такое. Нет не так. ТАКОЕ! Впервые Баттлфилд заставляет меня выкинуть некислый кусок зарплаты в Ориджин одиночной компанией. ОДИНОЧКОЙ! Т_Т В то время, как Бэд Компани 2, Батла 3, Батла 4 синглы даж не пройдены. А в 4 и вовсе не начат. (Хардлайн я за Батлу не считаю от слова "вообще". Ну не могу я признать в Баттле не милитари шутер, а "полицейских и бандитов".) Думал взять КоД в этот раз, прости Котик, я коварный изменщик. А Дайсу... А чё Дайсу? Аве Дайсу. Просто ПОТРЯСАЮЩЕ.
-
Если честно, вряд ли в этом году меня сможет разочаровать больше нового Деуса в принципе. ДЛЦ - смех. Остались все проблемы основной игры. От слова "вообще". Нет, если кому-то нравится симулятор аугментированного Дженсена, кул хацкера, трубочиста, которого пинает каждая собака на улице, и игрой и дополнением будут довольны. Кстати в дополнении уровень ненависти НПС к Адаму подрос. Его не так оскорбляли в основной игре. По сути ДЛЦ, это обычная побочка по качеству проработки сюжетной линии которая даже близко не дотягивает до сайд квестов самой игры. Нет прокачки, запуск из стартового меню, нет вообще никакого ощущения, что я играю за того самого Дженсена, которого "растил как сына" две игры. Ну да, есть Притчард. И тот сероват. Пара реплик. Адам в сценах на движке ведёт себя как дефективный со своим желанием многозначительно смотреть в сторону, а не на собеседника. Скажет реплику - отвернётся, скажет - отвернётся. Стесняша. В плане лора ДЛЦ вообще ничего собой не несёт. Совсем. В общем даже допроходить не стал, потом на ютубе посмотрю, на 100500-ом взломе компа я задолбался этой хренью заниматься. Мне хватило более 50-ти часов по углам основной игры шариться, чтоб хоть как то цена на сие поделие оправдалась. Хотя бы по времени.
-
Мясное прохождение обещает быть с фантазией. https://www.youtube.com/watch?v=5ZqmnGz3PA0
-
BioWare оправдываются за последний ролик Mass Effect: Andromeda
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
Следовало ожидать, что спойлерить свой же продукт Биовар не будут. Смутил, конечно, такой плавный переход в кат-сцену, но очевидно было, что чего-то явно не хватает. Уж чего-чего, а в постановку Биовар могут при желании. При всех их недостатках. Но то что объяснились - правильно, на мой взгляд. Если эта часть получится удачной, не хотелось бы подрезанного числа продаж из-за всякой ерунды. -
А не шесть? Его ж вроде потом можно встретить второй раз оО После Голема.
-
На самом деле очень пахнет ГОТИ. Деус для меня не выстрелил. Он пусть и не плох, но... А вот судя по вывалившейся инфе с Дизонордом... предвкушение всё ярче. Тема с правкой баланса жителей (Ну я так назвал возможность ликвидации плохих/хороших НПС), эт на мой взгляд гениально *_* Надо будет наконец пройти дополнения первого Диза, а то лапы никак не доберутся, а ведь разработчики вроде как раз на них опирались в плане подачи для второй части. А ещё приятно, что Чужому можно отказать лично. Ну то есть Ачивка в первой части это круто, но это не было вплетено сюжетно. Чисто приятная возможность поласкать своё ассассинское/стелсовое эго. А тут может в сюжете всплывут последствия отказа. Мелочь, а было бы классно. Локации, к слову, огонь.
-
Как один из вариантов имбовости. Полностью вкачал полоску батарейки +ауг на крафт + невидимость. Всё. Считай стелс у тебя не закончится. Хавай батончики, которые кравтятся из лута, которого как грязи.
-
Не такой сюжетки я ждал от Деуса. Ни внятного начала игры, ни вразумительного финала. Персонажи за такую краткую сюжетную арку, разумеется, не успевают нормально раскрыться. Зато механики подтянули, уровни действительно сделали куда более гибкими... Картинка стала детализированней и с современными эффектами. Правда тут какие-то странные ощущения. Графика лучше, а вот приятнее смотреть всё же на ХР. Может это из-за ужасающей резкости, которую можно выключить, но без неё мыло в лучших традициях PS3. Как то всё небрежно. В очередной раз констатирую, что иногда надо прислушаться к голосу разума. В ХР они планировали закончить с историей Дженсена. Поэтому финал для персонажа ощущался закрытым, какую бы концовку не выбрали, его история полной, а дыры и вопросы оставались правильными, исключительно на уровне общего лора. Конспирации, интриги... Нужно было так и сделать на мой взгляд. Ввести нового героя. Теперь разработчики не уверены, что это последняя игра с Адамом, как результат, дыры не только в правильных местах, для интриги, но и вообще по всей истории нашего бывшего копа. Не закрыто ну ровным счётом ни-че-го. Ну нигде не стоит точки. Ощущение что весь сюжет, который сейчас есть просто вырван из середины заготовленного сценария. Побочки временами просто шикарные. Вот от них я реально получил удовольствие, по крайней мере от тех, что прошёл. Всеми не стал заморачиваться, чтобы был интерес и во втором прохождении. Но... Чтоб движущей силой были в Деусе сайд квесты, такое у меня впервые. Как бы серию не превратили в конвеер. Либо потоком ДЛЦ, либо на манер Ассассинс Крид, который с Эцио. А там может и до эпизодической системы дойдут, аля Хитман. Уже сейчас сюжет на уровне "отвяжитесь". Словно его приляпали, чтобы хоть какое-то действо на фоне эпизодов побочек было. Но это так. Размышления. В целом игра не плоха. Но нотки разочарования всё же есть. Жду Дизонорд.
-
Как то даже не интересно, когда так предсказуемо.