Перейти к содержанию

Bishop

Пользователи
  • Публикаций

    954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bishop

  1. Bishop

    Resident Evil VII

    Прошёл демо-тизерку. Атмосферно. Вдохновение явно черпалось из PT. На самом деле очень приятно и свежо для серии. Надоела недосантабарбара в которую превратили сюжетку. А тут намечается классический если не ужастик до мурашек, то вполне себе напряжённое действо. В топе ожиданий теперь, да.
  2. Bishop

    Mafia III

    Смех это три фонарика на лбу Сэма Фишера, которых никто не видит, а игра как то больше ориентированна на стелс, чем эта.) А тут в принципе норм, бывает хуже
  3. Bishop

    Star Wars: Battlefront

    Мало ли. Если кто приобщиться ещё хочет. Действует 30% промо-код, указанный прямо в Ориджине. 2099,30 за полное издание.
  4. Bishop

    Total War: Warhammer

    А я вот почитал рецензию Игромании. Не моё всё таки. Я хоть Ваху и люблю, но Тотал Вар люблю больше, а здесь ряд шагов назад в сравнении даже не с Аттиллой, а Ромом 2. Бои без сомнения выглядящие эпично, квесты и она более линейна... Оформил таки возврат, лучше пока потрачусь на Стальные Сердца 4 от Парадоксов. А там дождаться распродажи и комплит эдишен со всеми патчами и улучшениями приобрести.
  5. Bishop

    Total War: Warhammer

    Превью-обзор от Стопгейма. Что-то порадовало, что-то разочаровало. Но в целом не дурно. Интонация оратора вызвала зевоту. Но в целом немного ясности в то, что ожидать внесено. Рекомендуется сударям и сударыням, что не касались дневников разработчиков и прочих англоязычных материалов. https://www.youtube.com/watch?v=2b_5AIa7YaA
  6. Bishop

    Total War: Warhammer

    Наплевав на опаски с оптимизацией и баголагами таки предзаказал. Ваха жеж. Да ещё и Тотал Вар жеж. Ждём, надеемся, верим. Прям год разношёрстных стратегий. Стелларис... Ваха... Скоро Стальные Сердца 4 подтянется от тех же парадоксов. Мой подсознательный псевдоинтеллектуал фонтанирует радугой.
  7. Bishop

    DOOM

    Хорошая, драйвовая одиночка. Много мяса, неплохой саундтрек и теперь стало понятно, почему голос анонсера в мульте так уныл. Мульт даже нравиться начал, Доволен. Хороших, беззаботных мясоперерабатывающих шутанов сейчас кот наплакал. Игра даже на третьем уровне сложности напоминает мне рогалик. Я явно разучился в такое играть хД
  8. Bishop

    Dishonored 2

    Я запомнил вас обоих, чтобы после появившейся информации о причинах свержения, ткнуть вас носом в то, что и хороших правителей свергают, и диктаторов, и не диктаторов. Пропаганда может чёрное превратить в белое лучше любого Ленора. А вы идеализируете правителя как такового, считая что Императрица/Император обязательно супермен, застрахованный от предательств и интриг. История знает достаточно сильных и серьёзных руководителей, которые закончили скажем с ножом в спине или переворотом. И дело не в их недоученности или плохом руководстве, почему-то списывается со счетов банальный человеческий фактор. Жадность/зависть/подлость. То, что не зависит ни от Эмили, ни от предыдущей Императрицы. Поэтому я замолкаю и жду Е3. Или релиза. Не обижайте мою Эмили. Я за неё кровь проливал.
  9. Bishop

    Dishonored 2

    Ну, как я и говорил. Корво в качестве ассассино-сенсея самое оно, да и за пятнашку лет вполне мог обучить премудростям. В сочетании с остальными, необходимыми юному дарованию-правителю науками, которые преподавали ей другие сенсеи компетентные в своих предметах. Но сейчас придёт один товарищ или два и скажет, что так не бывает. [сарказм] И скажет "Не верю". Эмили же даун клинический, она не может уделить два-три часа в день физ подготовке и совместить это с правлением. Это за гранью её физических и умственных способностей, да. И плевать на советников, на заместителей и прочих важных лиц в иерархии правления. Она должна всё делать сама. И чтец и жнец и на дуде игрец. Бедной даже нет времени на душ и туалет. [/сарказм] В общем всё выглядит очень круто. Реиграбельность повысится, смущает лишь упоминание смягчения финала. Не могу сказать, что в первом Дисхе было с этим делом всё очень мрачно. Финал был вполне в атмосфере самой игры. Посмотрим конечно, но вот теперь за концовки опасаюсь.
  10. Bishop

    DOOM

    За предзаказ в стиме, кстати, обещают в дар Вульфенштейн Олд Блад. Ну это если кому интересно. От себя хочу сказать, что для меня Олд Блад образцовое стэнд-элон дополнение. Интересный, драйвовый (обделённый правда сюжетной составляющей, но прекрасно дополняющий собой богоугодный Нью Ордер, чьей предысторией является). Плюсик в карму Беседке (в кои то веке), знает толк в нормальных бонусах.
  11. По сути говоря очень напоминает систему развития в Свитках. Которую, кстати, считаю совершенством в цифровом воплощении. Проект всё интереснее. Правда сборник талантов, точнее три сборника со скриншота кажутся какими-то... Куцыми. Ну да ладно, главное, чтоб не были бесполезными.
  12. Хехех) У Беседки пунктик. То Отца ищи, то своего сына, теперь чью-то дочь. Вообще выглядит интересно, хоть я и скептичен. Хочу поговниться опять. Очень. Но не буду. :preved:
  13. Bishop

    Dark Souls III

    Проблема Бладборна перекочевала и сюда. Некоторые мобы сложнее Боссов. Капля спойлеров о боссах. Старался обойтись без них, но... Обидно встретить крутого, большого, странного товарища и ушатать его с первой попытки, я про босса-дерево. То же касается и предыдущих двух. Хотя самый первый нервов потрепал, да. А вот второй слёг после третьей попытки. В то время как некоторые мобы ваншотят или делают целую серию так, что ушатываешься сам. Тактически больше приходится работать с ними, чем с боссами. В остальном шедевр, хит, воплощение атмосферности и правильной солянки из всех предыдущих работ FS у меня персональный праздник. Играю за рыцаря, 33 уровень. Только-только закончил с третьим боссяком. Вкачиваю в принципе не самые полезные статы, из эксперимента. Ну Жизнь, и Силу само собой, а вот Удачу не качал никогда, сейчас пробую. Не плохие вещи порой сыпаться начали.
  14. Да я не против Скайрима с пушками, но ты правильно заметил. Ф4 имеет не просто весьма а ОЧЕНЬ отдалённое отношение. У меня не было бы к игре претензий, не будь у неё номерного имени. Я ещё раз повторюсь, то, что выкинула Беседка на рынок, это не номерная часть Фолыча, в лучшем случае, это можно было бы сделать спин-оффом. Ах да. Спин-офф продался бы хуже. Как и игра с другим названием. От Фоллаута тут только то... Что ещё может напомнить о франчайзе. Тут постъядер, тут лор (логика которого просрана ещё в третьей части, но там хоть был какой-то ролевой элемент, там был отыгрыш, пусть и не такой яркий, как в классике). Вот и всё, что осталось от Постъядерного РПГ. Номерная часть как бы подразумевает продолжение, не? развитие былых идей, разумеется добавление новых, но... Это вторая игра на моей памяти, которая просто вот взяла и выкинула из себя всё лучшее в номерном продолжении. (первая игра была Сакред 3) Ну серьёзно, если я хочу стройку, я пойду и куплю себе Симс. Там редактор строительства куда удобнее и там есть бассейны. При покупке Фолыча я рассчитывал ни на стройку, ни на заборчики, ни на приятно доработанную стрельбу, ни на Лего с роботами, ни на романы со спутниками, ни на сомнительную палитру картинки, ни на бесконечные "Свитковые" зачистки подземелий. Я рассчитывал, что всё перечисленное будет дополнением к не плохому сюжету, к возможности игры за разные фракции. Я рассчитывал на мотивацию игры за фракции. Я уж молчу про влияние статов на диалоги. Для Беседки это вообще что-то крайне сложное, заоблочное, невыполнимое. Я много хотел от наследника жанра РПГ? В итоге получил невнятный сюжет из третьей части с разницей в некоторых деталях, невнятные фракции, отсутствие отыгрыша, отсутствие статов как таковых, отсутствие кармы (ну её нет, потому что тут не на кого влиять, тут нет ролплея), отсутствие логики в сюжете напрочь, отсутствие репутации, навязывание минитменов, майнкрафт, масыфектово колесо и сарказм для умственно отсталых. Они вдохновились "фишками" откуда только можно, кроме фишек самого Фолыча. Тут Масс Эффект, там Бордерлендс, сям самокопирка из Свитков. Ты предлагаешь мне им спасибо говорить и эту помойку из пачки сомнительных идей восхвалять? Зачем? Они не мои восторги не услышат, ни критику в любом случае. А так хоть честно выскажусь на тему. Жаль, что РПГ не тот жанр, который можно распробовать за два часа игры. Знал бы, что даже "нелинейная вторая половина" игры будет на столько унылым говном, вернул бы. Эх. А детализация с эксплорингом... Это единственное, что получается у Беседки от игры к игре, если бы они и тут всё изгадили б, было бы совсем смешно.
  15. Давно так не смеялся. хД Тодд и Ко троллят просто мастерски, при этом сгребая денюжку, а вообще да. Я давно хотел в эту Симс: Пост-Нюклеар наборы букв и чучела. Дальше серия риторических вопросов. Что они делают с Фолычем? Зачем? Кто повёл их в сети конструктор-сима вместо РПГ в Постъядере? Для чего ЭТО выпускать было вообще в принципе и за деньги в частности? Я никогда не устану наверно сокрушаться на происходящее, но как "гордый" обладатель сизонки имею право негодовать. После обещаний выпускать ДЛЦ хотя бы уровня третьей части. Ну а на данный момент подкинули два конструктора Лего. Один с роботами, второй с клетками и неоновой подсветкой. А вообще, происходящее с франчайзом, это трагедия.
  16. Я. Ну. Просто. Влюблён. Всё, что известно на данный момент, это что-то воистину вкуснейшее. Игра просто запинала все ожидалки, чтобы оказаться на первом месте в топе личных хотелок Бишопа. Особенно очень порадовало влияние на спутников. Особый трепет вызывает информация о подаче. Не каждый день дают поиграть за/или на стороне тирана.
  17. Bishop

    Final Fantasy VII Remake

    Вроде как на днях заявили, что игру хоть и распилят, но на три очень больших куска. Как трилогия Лайтнинг, то есть каждый "кусь" по объёму - полномасштабная игра.
  18. Bishop

    Hellblade: Senua's Sacrifice

    А тем временем игра обзавелась Стим-Страничкой. Без предзаказа, но хоть для отслеживания и добавки в желаемое хд
  19. Bishop

    DOOM

    Приплыли. По данным "Игромания", да-да, инфу я взял с их паблика ВК. Так вот, по их данным, 15-18 числа будет открытое бетатестирование. Веселым оказался и Сизон Пасс к онлайн составляющей. Да, ему таки быть. Первая обнова из пасса будет летом: 3 карты, 1 вид демона и ширпотреб в виде элементов кастомизации. Да, знаю, что сейчас ДЛЦ всюду. Но... На ДУУМ. Элементы Кастомизации? НА Дуум? Т_Т Мне плохо, хочу на ручки.
  20. Bishop

    DOOM

    Мои грустные впечатления К сожалению в Стиме не написать своё мнение на бэтку, но высказаться хочется. Сказать то есть что. Ну, стоило слететь налёту фана, а слетает он из-за скудности бэты довольно быстро, хватает и пары часов, поползли все проблемы данного шутера на поверхность. Сразу оговорюсь. Он не плохой. он достаточно динамичный, щадащий новичков в подобных экшенах. Но лично для меня, а всё ниже сказаное касается лишь моих хотелок-нехотелок, это провал. Я знаю, что очень рано судить игру по бэта версии. Но, как показала практика, меняется геймплейная часть довольно редко и мало на релизе. Да, игру может быть набьют контентом... Но для тех, кто любил Кваку, кто любил Дуум и любит эти серии до сих пор возникнет один вопрос на каждый новый элемент игры. И этот вопрос - Зачем? Зачем нужны на столько тесные пространства? Карты просто жуткие кишки, если все они будут такими, как две бетовские, это просто беда. Но даже в настолько тесных помещениях темп игры может провиснуть, в поисках противника. Да, у карт есть несколько уровней, есть некие телепорты, но это не меняет преследующего ощущения клаустрофобии. Зачем в Дуум, нужно добавлять элементы КоДа, Батлы или КС? Нужное подчеркнуть. Я про выкладки. Сейчас поясню. Фанаты того же Калодюти прекрасно знают про стартовые комплекты. Оружие, что мы выбираем в начале каждого матча. Зачем эта хрень с этими выкладками нужна в Дууме? Раскидать лампово разные пукалки по карте и вперёд. Зачем нужно было перелопачивать динамику игры? Что Квака, что Дуум, тот же Анреал... Это классические, ураганные по своему устройству, игры. В этой бэте даже при распрыжке заметна дикая потеря былой динамики. Может дело в двух режимах, предоставленных игрой, может ситуация будет иная в других, но в том что было я ухитрялся потеряться. То есть носился по карте в поисках противника. Вот возникло такое ощущение, что разработчики пытаются сорвать сразу все аудитории под себя. И игроков любящих классический шутер и в то же время современных любителей вышеупомянутых игр. А в итоге получилась какая-то каша. От колды даже настройку персонажа прикрутили. Шлемы, левая/правая руки, ноги, торс... Персонализироваться можно до укакашеньки. Перекраска стволов, нанесение узоров на них и на броню... И снова вопрос - зачем? Момент с диктором так же актуален, он уныл, как жизнь африканских детей. В общем я не знаю, что сказать конкретно по игре. Она отвратна, плоха? Нет. В какой-то момент свой фан я получил, декорации карт выполнены достаточно атмосферно, мясо разлетается в все места, кишки, месиво. Она хороша? Тоже как то не могу сказать. У неё по сравнению с классикой дикая потеря динамики, пачка упрощений и синдром закрытых пространств. Главный для себя минус я выделил именно в погружении. Его просто нет. Я не стремлюсь как в былых шутанах услышать Рампейдж, дабл килл, мега килл и прочие провоцирующие на безостановочное мяско реплики. Фоновой музыки попросту нет. Ни что в игре не удерживает совершенно. В ней нет азарта по крайней мере для меня. К сожалению должен заметить, что по ощущениям от бэты получается так же, как было с Дюком Нюкемом. Что ждали, а что вышло сильно разнилось. Но Дюк меня ещё мог удержать самим Дюком. Харизма Главного Героя будет удерживать франчайз на плаву ещё минимум пару игр о его блондинистой персоне. Вот только с Дуумом такое не прокатит. Надеюсь на одиночку, мультиплеер разочаровал критически. Опять же, это мои личные впечатления. Не претендующие на истину.
  21. Bishop

    DOOM

    Побегал в Бэту. Знакомый геймплей, вызывающий дикий восторг. Прям ух. Забористо. НО! На костёр того, кто озвучивал реплики на русском языке. Более унылого человека я не слышал. Как в ролике "Долой уныние". Один в один. Полностью сбивает с темпа игры. Это тебе не охрененные возгласы "ОВЕРКИЛЛ!!!!" "МЕГАКИЛЛ!". Озвучка на столько грустная, что... Играешь и плачешь. ОЧЕНЬ сильный диссонанс с геймплеем. Но. Если отрешиться от реплик, Дуумчик понравился, да)
  22. Bishop

    Final Fantasy XV

    Опробовал свежую демоверсию про школоту-ГГ в раздробленном мире его снов. Что сказать. Как всегда качество графики и технологии передовое, физика волос, физика шмотья. Отличная работа художников и аниматоров. Чувство сказочности есть, за что я всегда и любил серию. С чем ознакомили. Собственно говоря с технологиями. Дают переключать время суток, погоду, дали побывать в шкуре всякой местной фауны типа ящерицы-крокодила или жирафа с оленьими рогами оО Дали покататься на паре машинок. Помимо этого познакомили с пушистиком-красавчиком, который вроде как будет в полной игре (питомцем? Не знаю, я вообще эту финалку стараюсь себе не спойлерить и понятия не имею ничего о Лоре местного мира и кто есть кто оО) Отдельный плюсик в карму за русские субтитры и возможность выбора озвучки. ФФ и подобные только на японском звуке. Локации выполнены очень хорошо, атмосферно, пусть они и камерные, но для демки то. От количества спецэффектов иногда провисает ФПСка, но не критично. Вообще от демки сложилось ощущение, что играешь в 3D платформер.) Собираешь кристалики, прыгаешь по препятствиям. Боёвка... Вот к боёвке мне пришлось привыкать. Она скатилась в ещё больше слешер, чем возвращение Молнии. В общем ощущение наиприятнейшее. Ждём 30-го сентября, как подтверждённый слух, да.
  23. Внесу свою каплю скепсиса. Я не верю, что хоть что-то связанное со вселенной Фолыча у Беседки получится хорошо. Это не их франшиза. И я говорю не про то, что когда-то была не их, стала их. То что они владеют франчайзом это понятно. Но по духу это не их Вселенная. Ну вообще. Ну ни разу. Свитки. Вот это для них. Это то, что у Беседки получается хорошо. Я не знаю почему, с какой такой радости, с внезапного открытия какой чакры они решили, что Фол это те же Свитки, но только в будущем. Я уверен лишь в одном, пока Фолыч будет в их руках о чём-то адекватном в рамках вселенной можно попросту забыть. И да. Размер карты ничего не значит. Как показала беседка, даже количество точек на карте ничего не значит, потому что 98% точек могут быть в их играх подземельями даже без намёка на отыгрыш, но зато с бесконечной зачисткой всего и вся. Я буду рад ошибаться, правда, но предположу, что основного квеста дополнения там на час ну с пострелушками на пять часов. Всё остальное изучение и зачистка заведомо забитых врагами территорий. И пара новых дверей и заборов для дачи. Может быть они меня конечно удивят, но вряд ли. Посмотрим, что получится. И вместо крови вино. :crazy: (тонкота, да)
  24. А тем временем сезонка в стиме 1799 р)
  25. Bishop

    Hitman

    Дико плюсую перезапуску. После абсослюшн словно глоток свежего воздуха. Начну с минусов сразу. 1. Всё таки система эпизодов не для игры такого плана. Может просто непривычно. Но тут хоть строго обозначенные сроки. Раз в месяц. Некоторые сезонные игры заставляли томиться в неведении или переносами. 2. Графически и технически игра сыровата. Проходящие через шмотки и текстуры волосы, подёргивания анимации, некоторые графические ужастики, как например на скриншотах smartmonkey. 3. АИ не очень поумнел со времён Кровавых Денег. 4. Нет заработка внутриигровой валюты. Она тут с системой контрактов просто напрашивается. 5. Сабы. Минус и в отстутвии озвучки (ну привык я, я не эстет), но это можно было б переварить, если бы сабы прикрутили ко всем диалогам-монологам. Ну пусть непереведённые сабы! Я читаю забугорный лучше чем воспринимаю на слух. Вот такой я неуч и не полиглот. Теперь скоренько по плюсам. 1. Ну возвращение к истокам же. Нет коридорности предыдущей части. Парижская локация-особняк огромна и богата на интерактивность. 2. Импровизация. Главное вырубить все подсказки и распахнётся вся прелесть местной песочницы. Всё хочется попробовать, каждый уголок изучить. 3. Проработанность. Я уже говорил о размере, но и содержимое просто огонь. Маленькие истории в диалогах, все как-то связаны друг с другом. перешёптывания, интриги, в общем атмосфера не просто тащит, она тут во главе. 4. Атмосфера, да. Очень классный и стильный уровень сам по себе. Начало показа мод шикарное, музыка очень подходящая, динамическая местами, где надо фоновая. В общем неистово плюсую за такую проработку. 5. Ачивки. Ну я ни разу не ачивхантер. Очень уважаю таких товарищей, которые достижения открывают честно, впрочем я за этим вообще не гоняюсь, однако тут выбил все. Не потому что они как у Теллтейлов падают сами, а потому что челенджево оказалось. В общем чисто эстетически было выбивать их не напряжно и интересно одновременно. В общем покупкой крайне доволен, жду следующих эпизодов и ачивок) На счётчике Стима 35 часов, что не плохо для одного куска игры из... 6-7? Кажется ещё 6. Увлёкся контрактами, вот и набегал. Некоторые контры даже поинтереснее основной задачи мне показались)
×