-
Публикаций
954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Bishop
-
"Сынок, погоди. Батя ща робота построит и тогда точно пойдёт тебя искать!"
-
Сюжет готов, уровень 30 (на данный момент это максимальный), все собиралки собраны. Теперь можно исследовать Тёмную Зону и ПвПшиться. Я рад высокому ценнику, шкальников не так много и просто так в ПвП на меня не налетали. Был случай, когда мы отстреливались с рандомами от мобов, один пробежал по линии огня, я, разумеется попал в него, стал ренегадом и вся толпа меня растерзала, но тут сам виноват, увлёкся перестрелкой хД Кину своё фи в адрес игры. Бамбанула от последнего босса сюжетки ПОСЛЕДНИЙ БОСС ВЕРТОЛЁТ?! СЕРЬЁЗНО?! ВЕРТОЛЁТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111111111111111111111 А если не считать ЭТОГО, я остался очень доволен. Игра прошлась на ура, на счётчике 51 час, а впереди ещё прокачка уровня ТЗ, испытания, ПвП, ПвЕ, Допы и прочая вкуснота.
-
Достойное творение, спасибо за наводочку, даже купон прилетел сегодня 30%, как требование к покупке) Куплено)
-
Ставлю на легенду о Ведьмачке. "История о Геральте закончилась, история Цири только началась". Ну или как то так.
-
Кстати с оратором согласен. В соло может быть не так интересно. Репетатива много, но в пользу игры хочу сказать, что при всех упомянутых сходствах с Бордерлендс, как заметил Альбатросс, я вот в соло не могу Борду играть долго, а тут вполне удаётся. 27 часов из которых я с КлинКОм наиграл ну от силы часов 5-6, остальное в гордом одиночестве.
-
Мнение Итак. 23 часа. 22 уровень. 9-тый уровень ДЗ. 56% сюжета. Думаю можно уже составить мало мальски объективное и по большей части субъективное мнение. Последнее время я предпочитаю залипательные проекты. Мне совершенно стало параллельно на графониум, мне как-то стало прохладно от сюжетов... Нет, ну если сюжет вызывает ВАУ, то это круто по определению, но таких проектов практически нет, все выезжают на успешных формулах. Всё что в силах меня сейчас удержать в игре, это атмосфера и сам игровой процесс, геймплей. Тот же Грим схватил меня на ура. Та же бэтка хитмена порадовала. А вот бэтка дивизиона разочаровала. Бэтка была ошибкой, потому что сама игра в разы интереснее, и просто замечательно, что я не повёлся, понял, что ещё десяток механик не завезли просто и не может быть всё так плохо у игры от такой линейки, как Том Клэнси. Впрочем даже в Бэтке у меня генерировались шикарные истории моего Бэта-Героя. #Лирика. В двух словах для тех кто в танке. Сюжет повествует о том, как модифицированный вирус оспы, выпущенный в Чёрную Пятницу (Рождественские распродажи) на вечнозелёных выкосил большую часть населения. Мы - "спящие агенты", у которых полномочий запредельно и на чьих плечах помочь человечеству снова укорениться на планете, пережить все невзгоды и наладить мало-мальски привычный уклад. На этом собственно и всё. Дальше нас кидают, после Бруклина в Манхэттен, где тыкают носом в базу и говорят "восстанавливай". Для этой цели есть основные задания, которые подают нам катсцены по завершению, для раскрытия сюжета, а иногда и кинематографичные вставочки. Лор вообще преподносится методом коллекционных предметов, которых множество. Это и дроны разбившиеся, это и часы потеряшек-агентов, это и мобильники, это и ноутбуки. Мало того, что сам сюжет несколько напрягает, потому что достаточно правдоподобен и как вариант развития будущего и вариант апокалипсиса в данном случае вполне логичен, так ещё и после нахождения всех предметов определённого типа (например всех мобильников), даётся уникальная шмотка. А я люблю Симс. хД В общем собирательство тут мотивируют и информацией по миру и уникальным предметом, ну и экспой за каждый предмет. Сам Манхэттен воссоздан с трепетом. Я такого атмосферного виртуального города ещё не видел. Нет, конечно у нас есть ГТА5. Но города в серии ГТА, это балаган. Пусть и большой, атмосферный, но всё-таки. Тут же есть реальное ощущение присутствия в городе. Вокруг всё так как должно быть. Серость, запустение, разруха, кто-то собирает бутылки, кто-то отнимает последний кусок хлеба у исхудавшей женщины, чтобы прокормить собственного ребёнка, кто-то может подойти и попросить стакан воды или шоколадку у самого игрока. Отказывать не рекомендуется. За помощь мирные граждане награждают предметами, чаще всего шмотьём. Но бывает и что-то существеннее, даже оружие способны подкинуть. Сценки повторяются, то и дело слышишь уже знакомые диалоги, но ругаться как-то на это не очень хочется. Это всё проходит фоном и просто поддерживает атмосферу. Районы острова разделены на уровни, тут типичная РПГ-зональность. Не качнувшись до нужного левела соваться на крутые территории не рекомендуется строго. В ДЗ (Самой крутой зоне для ПвП, ПвЕ и с самым зачётным лутом) не рекомендуется ходить уровня до 15-го. В одиночку и подавно. Система ММОшности прекрасна. И если всё так же и в Дестини, я очень жалею, что пропускаю данный эксклюзив мимо. В безопасных зонах можно встретиться с другими игроками и собраться в отряд. В основной части города с побочными квестами, сайд-квестами и основным сюжетом мы передвигаемся отрядом или Соло, никого лишнего нет. Только в ДЗ есть ПвП и только там можно постреляться против реальных игроков за добытый хабар. Вообще всё окружение, все миссии, всё что вне зоны ДЗ, это всё кажется тренировочным полигоном. Чтобы игрок разобрался во всех механиках, освоился и полностью отдавал себе отчёт в том, какие способности и какую тактику взять под себя, а потом уже идти в ДЗ, ради которой, как мне кажется, вся игра и создана. Там реально очень интересно, а атмосфера тлена там зашкаливает. Да и по непредсказуемости ситуаций эта территория просто жжёт. Способностей достаточно много. Если они не чувствуются по началу, то при столкновении с мощными противниками уровня с 15-го приходится реально планировать действия и каждый навык навес золота. Ну в тактике всегда была отличительная черта линейки Клэнси. Что пошло в минус от РПГ, так это система ранений. Хэдшоты лишь снимают чуть больше здоровья, но не гарантируют смерть противника. Я уж молчу про элитных врагов. Именных, как их тут называют. Там можно целыми обоймами всаживать. Типичная система "закликивания", просто перенесённая с мечей на огнестрел. Графически игра не некст-ген, это надо понимать, а ещё надо понимать, что не консоли виноваты, или нассграфономабманули. То что показывали на Е3, это демонстрация. Кого до сих пор удивляет, что на релизе обычно графон хуже, ну что ж, поздравляю. В жизни вас ждёт много тлена, боли и разочарований. Дивизион, это не закрытые комнатки Ордена. Это открытый мир со множеством деталей, с огромным множеством деталей. И людей, у которых калькуляторы потянут то, что показывали на Е3, не сопоставимо мало. Разработчик и издатель всегда будут ориентироваться на среднестатистические мощности игровых ПК. Не на топ. Когда разраб говорит о топе чаще всего причина в кривой оптимизации, а не в уровне паст-карент-некст-гена. Дивизион сейчас карентовой графики. Оптимизирован отлично, город чувствуется, масштабы ощущаются и тошнить не тянет. У игры сильные проблемы с ИИ врагов. Вот прям очень сильные. Например можно найти точку, когда, допустим элитный враг тебя не видит. Тогда можно стрелять ему в головёшку сколько угодно, будет 0 реакции. Да. Есть потенциал. Например болванчики пытаются подавлять, пытаются обходить, выкуривать разнообразными гранатами, но вот такие кошмары портят впечатления. В общем покупкой доволен, играю с удовольствием. В коопе игра и вовсе сияет всеми красками. 8,5 лично от меня.
-
Им и пугать не надо. То состояние в котором они выкидывают игры в первый день релиза, даже Скайнет залагает.
-
Он нормальный вышел) Достаточно залипательный. Минусуют из-за проблем с серверами в основном. Они крашатся периодически, а на запуске вообще на час слегли.
-
Печалит политика возврата в течении 2х часов игры. Наиграно чуть больше, чтобы понять, что из себя представляет эпическое возвращение к эпическим истокам. Не знаю фанаты чего конкретно там собрались, и я на эту реплику купился, но когда эйфория от атмосферы сошла на нет, наружу поползла начинка этой конфеты. Противная на вкус. Назови проект иначе и не позиционируй его, как перезапуск с ориентиром на вторую часть, игре зачёт как планшетной развлекаловке. Она хороша для вхождения в жанр. Но игре не быть на жанровом Олимпе, где в силу предков быть должна. Всё очень грустно. Победа сама идёт в руки. Кругом либо Цива, либо Эндлес спейс. Даже у выкидыша Сида, под названием Старшипс, вроде, с боями и хоть каким то челенджем лучше. Стратегия без надобности стратегически подумать, это беда. И по опыту раннего доступа, а у меня оных игр хватает для вывода, изменится то что есть очень мало. Если только косметически. Берегите деньги, ребят, до фул релиза. Я тут сетовал, что они не особо то стараются мотивировать покупку малой скидкой, на сто процентов сэкономив на бета-тестерах, как должности, за которую надо платить. Но я не прав. Тут не нужна мотивация. Проект паразитирующий на славном имени отличной и культовой игры надо обходить стороной. Бррр
-
Там всё очень плохо с этим вопросом. Ощущение что процент вероятности для красоты, а всё решают именно кубики. А может просто выводят процент от процента. Скажем ваш шанс попасть 96% из 30% оО
-
Как то вот так https://www.youtube.com/watch?t=99&v=eGTUzyhL-Nw
-
Полностью согласен с комрадом SGRAY. Наверняка будет аддон. Слухи о втором ходили давно, вроде как в той утечке про аддоны говорилось и про два новых класса, один из которых появился в первом аддончике. (второй видимо будет во втором, хей, я ж капитан, как никак) Да и тема себя не исчерпала. Дьябла 3 при всех своих недостатках живее всех живых и крайне залипательный проект, слезать с которого нет ну ни малейшего смысла. Тем более эндинг первого аддона прям спойлер-спойлер сюжетной завязки для продолжения истории именно нашего героя/героини. На счёт поздноватости для аддона, ну не знааааю. Сколько там кусками Cтарик то выпускался? С 2010-го? И к слову с ним ещё не закончили. Доп пакет миссий, аж три комплекта по Нове запилят в этом году. Дьябла же вышла в 2012-ом, так что ничего не поздно и крайне рано говорить о её уходе.
-
Немного зафлудил тему, но всё по делу. Парни, дамы, котики. Как оказалось скидончик в Юплее плюсуется. Игра обошлась мне Золотым изданием за 2879,20 рублей. 10% предзаказа, 20% за юпоинты (100 очков необходимо. У кого есть Чайлд оф Лайт не пройденный, набить там эти очки вопрос пары часов. Никогда не видел игру, из которой так же бы сыпались эти поинты. Да и вообще в эту игру стоит поиграть и без юпоинтов.). Может кому данная информация пригодится. Предзагрузка уже доступна. Ну и на данный момент у меня в Юплее всего один братюня, а КлинОК полная моя противоположность, он не ленивый и семейный, так что времени у него будет не много( По сему, а ещё потому что я мерзкая личность и со мной никто не дружит, я готов отдаться Нюковцам в пати. Если кто будет играть в игру в день или после релиза, добавляйтесь смело. Ник Bishop_N1. Так, о скидке сказал, о своём одиночестве поплакался, ник дал... А! Новый трейлер с планами поддержки на первый пострелизный год. Трейлер под скрытым текстом. Вот теперь точно всё)
-
Трейлер премьеры сезона http://www.youtube.com/watch?v=h24dF8_LcFM
-
Согласен) Но тут РП нет в титрах, что уже в плюс проекту. А вообще атмосферка часто тащила на себе неахти какой геймплей. У Донтнодов это вообще традиция. Ремембер Ми, которую я считаю недооценённым шедевром, попыткой опередить своё время, но увы провальной по геймплею (всё слишком деревянно, там-сям недоработано, минусы лезут со всех щелей). Я очень люблю её за атмосферу нео-Парижа, и проходил неоднократно, из-за него. Обычный симулятор ходьбы, коей по сути был их следующий проект "ЛиС" тоже был за уши вытянут оригинальной атмосферой, которую вытягивал шикарнейший, на мой взгляд саундтрек, и отменная передача настроения этакого небольшого городка с людьми, у которых совсем обычные, житейские проблемы. Это способствовало погружению, и в такой обычной атмосфере, обладать необычным даром было... Ну приятно. Восприятие действительно подавало идею суперспособности, как что-то неординарное для этого, казалось бы, обычного мира. Ну и ещё есть ярчайшие примеры: Маскарад, Murdered: Soul Suspect, Фаренгейт, В Мор.Утопии был для меня не самый приятный опыт по части геймплея, Ещё для меня лично Альфа Протокол... Все эти игры имели проблемы в геймплее. Некоторые в меньшей степени, некоторые на уровне трагедии. Но в них стоит поиграть даже только ради атмосферы. А! Ещё Спек Опс Лайн. Более отвратительной пострелушки не видел, это худший шутер в истории Спек Опса вообще. Так что... Атмосфера может вытянуть, особенно у донтнодов. У них она действительно получается на высоком уровне и с низким порогом вхождения. Главное, чтобы не повторилась история с "ЛиС". Так упороть игру концовкой, это надо было иметь особый талант. Они словно сами запутались в том, что наворотили за эпизоды и... Сделали то, что сделали.
-
Трейлер эксклюзивной индюшатины http://www.youtube.com/watch?v=gHgfbDQ44DM Как по мне, проект достаточно залипательный и подача интересная. Хоть я и гоню частенько на плойку из-за потока ремастеров и инди, но это как то... свеженько, красиво, медитативно. Нравятся мне такие вещи.
-
Так и будет. Недоделок там крайне много. Они не завезли пока половину контента, а то что есть играется подобно мобильной тыкалке. Учитывая сколько дельных советов им скидывают в фид, там то что есть на данный момент переделывать надо эти три месяца. Плюс новый контент, который тоже надо будет править наверняка. Тут и до года может дойти. Но игры в раннем доступе бывают и дольше (ДейЗи, релизнись ты наконец. Ну или Зомбоид... Ну или Plague... А. Последняя таки вышла оО). Главное, чего они добились, на мой взгляд, атмосферы. Какой то увлекательности, даже на том что есть сейчас. Что-то вновь вызывает синдром "Ещё одного хода". Всё остальное дополнится, подправится, но если бы отсутствовало желание сыграть партию вновь, все их доделки были бы уже ни к чему. А так, верю и надеюсь в Ориончик. Хотя сейчас один заход можно отыграть за пару часов. АИ в угоду единственному уровню сложности (низкому) туп как валенок.
-
Очень атмосферные скрины, достаточно мрачно. Надеюсь зернистость можно будет отключить, не люблю подобные эффекты. С нетерпением жду годноты от этих ребят, лишь бы финал/финалы не запороли. Они могут.
-
Слух: подробности обновлённого режима «Выживание» из Fallout 4
Bishop ответил Del-Vey в теме Новости
В этом шутане надо принимать решения? А, да. Полтора раза в сюжетной линии. Точно. В целом, я очень рад, что вернут фишку которая так затянула меня в Нью-Вегасе... Треть пути к нормальному Фолычу для меня пройдена. Осталось завезти побольше дверей квестов с отыгрышем роли, групп, банд и прочих элементов с которыми можно договориться, большее влияние соц. статов (которых тоже завезти бы), не плохо было бы вернуть репутацию и вполне себе нормальный, среднестатистический Фоллаут получится. Не классика, но вполне себе к уровню предшественника сможет вернуться. Делов то. :don-t_mention: -
Не кипишуй, Дел. Я не попрекаю игру, не гоню на тех кто предзаказал, не осуждаю разработчиков, я высказал своё мнение, что за помощь в тестировании продукта могла бы быть определённая доля благодарности. Могла бы быть, что не говорит о том, что она обязательно должна быть. На мой взгляд, исключительно на мой. Возможно только на мой. Ранний доступ, это Альфа-Бета-Гамма продукта. В этот период времени, ну в период раннего доступа, покупатель игры, потребитель, называй как хочется, так вот игрок выступает в роли тестера. Нет? Я не прав? Ну некоторые разработчики тоже так думают, приписывая к продукту строчку в это время, звучит она примерно одинаково "Это альфа/бета билд игры, покупайте её в случае желания оказать помощь". Бетатестирование не редко, как вакансия, разумеется, оплачивается. Я опять и снова не прав? Возможно не прав, я не знаток. Но что плохого, если в качестве благодарности за это сделать скидку, скажем в 10%? В 5%? Не надо говорить касательно того, что игрокам позволяют пощупать проект пораньше. Это в принципе часть работы тестера, трогать его заранее на ошибки, шероховатости и прочую некомфортную лабуду. Так что да, я из банальной своей логики, которая возможно у меня отшиблена напрочь, считаю, и опять же, это моё личное мнение, что в данном случае политика раннего доступа некорректна. Может мне воспринимать это как Беккерство, конечно. Ну знаешь, как на платформе типа Кикстартер. Но в большинстве своём даже там приятные бонусы выдают за материальную помощь для разработки. Даже к одной игре ачивку за это пришили эксклюзивную. А здесь нет даже возможности приобрести продукт отдельно, только коллекционное издание со всеми Орионами. И мне достанется игра, меня устроила цена, я взял и купил игру и я получу готовый продукт через 3-4 месяца, я не говорил что у меня так и останется эта бетка. Я лишь говорю о подходе компании к выброске своего продукта в РД. Это не хорошо и не плохо. Это просто по факту. Я бы сделал иначе. Всё вышесказанное субъективно и ни в коем случае не негатив. Был бы негатив, я бы не взял Орион в первый же день.
-
От проекта к проекту ребята развиваются. Прислушиваются к мнениям, к критике, стараются делать игры, в которые играли бы сами. Это похвально. Если Марс особо не впечатлил, хотя я не считаю его плохой игрой, я считаю его не доведённой до ума игрой, в силу ограничений. Как по опыту разработчиков, так и по возможностям вложений, то Баунд Бай Флейм сыграл с удовольствием. Как я уже о нём говорил, это тот ещё винегрет из идей, но достаточно вкусный. Опять же ощутилось ограничение в ресурсах, но опыт уже какой-то ощутился. И сейчас глядя на Техномансера, ну вот верю я в "Пауков".
-
Для меня нормальная, для тебя нормальная, а для кого-то косарь за ранний доступ, это кусаче.) Игра сейчас достаточно подрезана. На выходе из раннего доступа с получением всего контента, она может и 1500 и 2000 стоить, это нормально, но сейчас ценник не совсем нормальный для того, что в ней есть на данный момент. Плюс его лишь в том, что он не изменится с релизом, так 899 рублей и будет, но мне кажется могли б сделать, как все нормальные люди, скидочку за "участие в раннем доступе" и "отключение половины функционала", как то так, да.
-
Качественная Цива хД А если серьёзно у ребят получается. Ну реально - синдром ещё одного хода. Даже с учётом подрезанного числа побед, даже с учётом дефакто автобоя без тактики и пошаговости. Даже с учётом 6 рас вместо 10, почти полностью отсутствующей на данный момент дипломатии... а всё потому что ранний доступ... Игра удаётся. Я большой фанат 4х стратегий и могу сказать, что игра сейчас где-то по серединке между Галактик. Цивой 3 и Цивой: Бьёнд. Очень много делает саундтрек для атмосферы. Вставочки роликов... Рассказчик прямым ходом доставленный из Цивы 5 в русской локализации. (Ранний доступ, а озвучка. Боже, храни этих ребят). Я доволен. Цена кусачая, но игра отработает для меня уж точно. К тому же цена идёт как бы за коллекционку. Входят в комплект остальные Орионы. Плюс ещё обещают добавить потом саундтрек. Цена на игру как таковую, без плюшек, пока неизвестна. Игра обещает пробыть в Раннем доступе 3-4 месяца. Говорят, что расчитывают релизнуться в мае, если всё пойдёт по плану.