-
Публикаций
954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Bishop
-
Я чё метеор?))) Нет конечно. Скорее первые впечатления. Выполнил пару квестов с побочек, пару сюжетных и пока что всё. Зато успел залипнуть в миниигры в дартс там всякий, караоке, чат с тянками, файтинг, чёт там ещё... Но самое обидное (после впечатлений от Зеро), что денег сыпется с врагов меньше. Тут я понял, что японцем быть дорого. Очень. Серьёзно. Я за двадцать минут потратил все стартовые деньги и из-за этого прошляпил один побочный квест. Теперь вот ищи, как его закончить, потому что то, что надо было купить для закрытия квеста, я купить не смог, а к тому моменту как набил нужную сумму уже купил кто-то другой. >_> Да вполне. История в принципе достаточно цельная по началу. Кто кому и кем приходится поясняют, пусть и шапочно во время диалогов или загрузок. История хорошо раскрывается, как самостоятельная. Ну по крайней мере пока что. Конечно тем кто играл в прошлые номерные ещё лучше. Отсылок, как я понял, уже целый воз, но удовольствие, как от самостоятельного продукта вполне себе получаю. Кстати Кивами 2 вроде как планируется в конце лета, так что и 3-4-5 рано или поздно выскочат. Наверстается.
-
https://www.youtube.com/watch?v=ZmudHehrvvc #ябсыграл
-
Отличная вещь объективно. Но субъективно у меня какие-то странные ощущения. С одной стороны Кратос это вроде Кратос. Жёсткий, бескомпромиссный мужик, всё ещё способный рвать врагов. С другой у меня периодически ощущение, что я играю в Last of Us. Очень как-то диссонансит. Опыт немного непривычный для этой серии. Но всё равно крайне весело. Работа дизайнеров и художников - аплодисменты стоя. Про остальное пока не могу сказать, сценарий пока интригующий, опыт с напарником не плохой и он очень не плохо помогает в боёвке. В общем, не смотря на довольно странные ощущения игра очень нравится. Оценки вроде заслужены. Возможно и правда один из претендентов на игру года. Ну либо он, либо РДР2, если опять не перенесут. Наверно.
-
Очень круто. Боёвка на высоте. Миниигр прорва. Озвучены сайдквесты. Сохранёнка не в телефонных будках, а в любом месте через меню. Селфи. Прохожие тётенько-тянки, если на них навести фотоаппарат, показывают V и давят лыбу... А ещё в Зеро такого не было, а тут какая-то тянка мимопроходившая во время боя, добила моего противника за то, что он влетел ей в грудь мордой, то есть во время боя запредельная работа с окружением. Прокачка лютая. Статы, способности, активки, пассивки. Бусты. В общем в лучших традициях. Глаза разбегаются. Я влюбился в этот симулятор японца. А да. И постановка - высший пилотаж. Час классного (реально классного) и душевного кино на движке, чуть меньше пререндера и пятнадцать минут геймплея, а скучно не становится. Очень интересно смотреть историю. В общем 10/10.
-
Опять? Dying Light в средневековье? Ну даже креативненько, да. Ограничен видимой водой, да. Это... Зачем авторы в особенности то выделили? Наконец появился проект за которым буду наблюдать из чистого скепсиса. Как за Техномансером в своё время. Спойлер. Техномансерный Кстати его сейчас прохожу, и в нём самое дубовое посвящение в серые стражи. Это почти не шутка А вообще, лучше бы Течленд уже разродились бы своим мясницким Хеллрейдом.
-
Они ещё в продаже. Лутобоксы называются. https://www.youtube.com/watch?v=bcYppAs6ZdI
-
Тебе сундуки выпиливают, а ты ещё интересный акт с заданиями просишь? Ни стыда ни совести у современного геймера.
-
Ну вот, предзаказ в сторе доступен. Два издания. Обычное 3999 р Делюкс 4499 р Состав делюкс Этот скрин продал мне игру Релиз 6-го сентября. Клёвая осень.
-
Чудеса, однако, случаются. Из игры выпиливают магазин. Убирают сундуки. Они мешают погружению, личным историям и чтобы игроки наслаждались и строили отношеньки со своими орками, не задумываясь о том, что есть магазин, их просто выпиливают. Покупка голды будет выпилена 8 мая. Удаление валюты, сундуков и магазина состоится 17 июля. Непотраченная голда будет конвертирована в предметы. Данное обновление будет бесплатным, будут так же улучшения для последней мерзоглавы, которую я так пока и не осилил. Обещают улучшить и сделать попроще. Ну оно и логично, заставлять игрока нещадно фармить орков отпадает с отключением магазина. Напоминает ситуацию с Дьябло 3, с его аукционом. ЕА вон тоже переработало не плохо систему БФ2. Я даже в неё поигрывать начал. На первых порах интересно. Интереснее Батлы 1. В общем такие вот новостяшки со страницы игры в Стиме.
-
Прошёл. В целом впечатление положительное. Отличная песочница, с рыбалкой очень похожей на ту же из ФФ15. Всё остальное в общей своей картине осталось прежним. Те же аванпосты, те же собирательства. Очень много зависит от ожидания. Если хочется новых впечатлений от Фар Края, это мимо, просто потому что это всё тот же Фар Край, формула которого не изменилась. Есть некая доработка механик, но ничего грандиозного. Скорее проработали игру не вглубь, а вширь. В том смысле что всего стало больше. Активностей на карте больше, сайдов больше, именитых НПС стало больше, сам по себе размах территории больше. Боссов больше. Но если не ждать от игрули прорыва, а ждать годный (как обычно) шутер в открытом, красивом, даже красивейшем, опенворлде, с типичной для студии проработкой деталей, то Фар Край 5 - вин. Погружение замечательное. Музыка аутентичная, лор достаточно не плох и его много в записках, в сообщениях с автоответчиков. Что плохо, история фактически только в этих самых записках и есть. Сюжетная ветка краткая, даёт мало информации, растянутая "шкалой босса". Ну точнее "шкалами". Заполняются они типично исполнением всяких активностей. Сюжетных, побочных... Что хорошо, полного "захвата" региона, как было в том же Just Cause 3, не требуется. У меня даже пара сюжетных задач осталось не выполнено. Шкалу я заполнил без них на острове Иакова, думая, что постгейме дадут продолжить. Но нет. Постгейма у игры нет. На мой взгляд самый впечатляющий регион, это регион Веры. Она действительно выедает голову. И, как не странно, самый харизматичный босс из всех четверых. Иосиф, как и предыдущие антагонисты серии, встречается ну очень редко. Особо не раскрывается и пытается быть Ваасом. Но не тот уровень всё таки. Он не плох, но тут уж по принципу "лучшее враг хорошего". Напарники понравились. Отлично прописаны, хорошие реплики, вызывают разнообразные эмоции, а это от них и требуется. Озвучка, как всегда у Юбиков, на нормальном уровне. Голоса подобраны хорошо, звук не прыгает по громкости. Что касается концовки. Сам бой по своей структуре напомнил перетягивание каната о_О Ну серьёзно, кто пройдёт, тот поймёт о чём я, спойлерить не хочу, но забавно. Однако сама концовка после битвы... Я думал меня ничего уже не удивит. У игры получилось) Я не могу сказать точно, хорош ли эндинг или же нет, но факт, что для меня он был неожиданным, он меня удивил, но оставил какой-то привкус недосказанности. Надеялся на что-то после титров, но увы. Игрой остался доволен, но вот что сказать хочу. Этот Фар, это предел. Из концепции выжат максимум. Всё получилось очень круто. Круто допилили то что было, интересные вещички добавили, создали одну из реально самых красивых игр жанра, но это реально потолок. Без реальных инноваций серия своего пика достигла. А от меня 8,5 из 10. Классная вещь.
-
Да хорошо всё у игры. Отличнейшая песочница, ну реально весёлая. Такого детского восторга от творящейся вакханалии я давно не испытывал. К этому веселью ещё, правда, баги доставляют. хД Например головы НПС могут повернуться на 180 градусов, или те же НПС вполне могут взлететь в воздух чётко так вертикально на несколько сотен метров. Как будто его великан из Скайрима приложил. Пару раз на побочках не сработал скрипт. Но это из багов всё, что мне встретилось. Согласен с тем, что тут очень ощущается Вайлдлендс. Но с поправкой на насыщение сингла. Сама структура продвижения, это чистейшая Гост. Тут тебе и счётчик "озлобленности" одного из боссов, и территориальный раздел по этим самым боссам, и ништяки-собирательства кругом раскиданы, вертолёты управляются практически так же. Правда есть вещи которые огорчают. Например, могли бы и дать какой-то бэк главному герою/героине. Ну хоть что-то, всё-таки это сингл, история Джейсона была не слишком богата, но он хоть какой-то личностью был. Небольшой бэк был даже в линейке свитков, хотя там тоже старались и стараются как-можно плотнее связать персонажа с игроком. Тут у нас просто салага-помощник шерифа. Всё, весь бэк. Ну и синдром Гордона Фримена не радует. Даже в кооп ориентированном Вайлдлендсе ГГ хоть что-то мог сказать. В остальном эта игра - отличное развлекалово. С прекрасным графоном, не приевшемся сеттингом, четвёркой Ваасов (которые даже вчетвером не дотягивают до самого Безумного злодея, ну да ладно). Конечно, это не так впечатлило, как новый Ассассин, который реально почувствовался мной хорошим шагом вперёд, но всё-таки и не рескин, которым был Примал тот же.
-
Замечательная, ламповая jRPG. Я на четвёртой главе и всё время игра старается сыпать механиками. Не плохая система замка, хорошая боёвка, тут и немного Крафта и микроменеджмент и стратегическая часть интересно выполнена (а-ля камень-ножницы-бумага). Но самое главное все эти механики, сшиты очень цельно. Без лоскутов, в практически совершенное произведение. У меня опять небольшой перекач (35 уровень), но боёвка просто увлекла. Очень порадовало, что на карте мира враги видны, здесь не случайная система встреч, как например в финалках эпохи первой плойки. Уровень монстров виден сразу. Что касается атмосферы, она ну просто бесподобная. Музыкальное сопровождение прекрасное. Во многих локациях уникальная. Где-то сказочные мотивчики, где надо наоборот волнующие мелодии, отлично передают атмосферу окружения. Будь то пустынные локи или поселения. Визуал просто отрыв. Ощущение, что смотрю классный, сказочный мультфильм. Жаль, что озвучка лишь в пререндере, как я понял. В роликах на движке лишь примитивные реплики, а дальше текст. Есть за что поругать игру, конечно. Из общего великолепия очень выбиваются побочные квесты. Они жутко примитивны. Поди-убей-собери... Дело то привычное, но на общем фоне уж слишком выделяется. В то время как сценарий насыщен милым юмором, постоянными мелкими или серьёзными событиями, эти задания очень грустно выполнять. К основной линии пока претензий нет. Это красивая сказка. Местами наивная, очень трогательная, порой трагичная, временами по тёплому ироничная, с ярчайшими персонажами. И некоторой интригой. Пойдёт и будет интересна, на мой взгляд, в любом возрасте. Я таких эмоций не испытывал с Финалки 9. Очень круто, в общем.
-
К релизу готовят новое расширение для Стеллариса. Stellaris Apocalypse http://store.steampowered.com/app/716670/Stellaris_Apocalypse/ Можно добавить в избранное и ознакомиться с грядущими ништяками.
-
Анонсирована на ПК, появилась страничка в Стим. Не зря воздержался от покупки и терпеливо ждал. http://store.steampowered.com/app/595520/FINAL_FANTASY_XII_THE_ZODIAC_AGE/ Релиз 1 февраля. Будет действовать недельный стартовый дисконт -20% в честь выхода
-
Выкатили достаточно массивный патч. Очень много и квестовых и технических правок. Особо понравилось: 1. Теперь мобы не бесконечно преследуют ГГ, от них теперь возможно убежать. хД 2. Сняли со всех солнечных очков показатели брони. 3. Добавили возможность добыть броню альбов. Два вида. 4. Новые настройки сложности (настройки дамага и стамины) 5. Для создания патрошек на тяжёлое оружие теперь нужен перк второго лвла. Ну а за полным списком можно обратиться в стим.
-
RPGNuke Awards 2017 — Лучшая ролевая игра
Bishop ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Иликс-Эликс-Илекс-Элекс. Если от каждого другого проекта я в принципе получил то, что ждал, а иногда и с нотками разочарования, то от данного произведения Пираний я не мог оторваться ну очень долго, пока не прошёл, собственно. Да, не без огрехов, но игру такого погружения я ждал от этой компании со времён второй Готики. Теперь у меня вновь запредельный уровень доверия Кусакам и ожидание сиквела. -
А ведь если не учитывать типичные проблемы релиза, игра вышла очень даже... Даже не так, это лучшее приключение года. Претензии есть, но ожидал я гораздо, гораздо худшего, хоть и надеялся на лучшее. Но я думал, что вытянет исключительно сеттинг. А нет, всё в комплексе. Много букв. Мнение Начнём с визуала. Египет получился потрясающим. Хотя в сравнении с Юнити и даже с Синдикатом объективно чувствуется шажок назад, он заметен в проработке лиц, в мимике, Да и в целом, но здесь проведена такая грамотная обработка эффектами, что ты либо не замечаешь послаблений, либо не хочешь их замечать. Я блюр терпеть не могу. Во первых потому что он давит на глаза. Да и не редко он в принципе превращает картинку в непрожаренный омлет. Я всего лишь один раз похвалил замыливание, и это было в первом Масс Эффекте. Потому что налёт блюра придавал космической картинке необходимой загадочности. Так вот, здесь применение блюра ну просто превосходно. Все эффекты на месте, появляются где нужно. Замыливание в дюнах, дымка от горячих песков. Галлюцинации Байека, всякие миражи. Передача атмосферы того или иного города или поселения. Как сильно отличается Мемфис от Александрии за счёт не только правильного подхода к архитектуре и культуре, но и за счёт эффектов. Кстати говоря о поселениях. Тут, как и всегда в серии, трепет к деталям. И мир хоть огромный, но ни сколько не скучный. Я может много с чем буду тут сравнивать вообще нового Ассассина, но... Вот например изучать Средиземье было пресно. Тут ситуация очень близкая к Ведьмаку. Изучать мир хочется. Не только из-за горы "точек интереса" в виде знаков вопроса на компасе, но потому что он разнообразен, красив и самобытен. Проделано много ручной работы, а не тупой копи-пасты. Что вообще на счёт территорий? Разнообразно. Болота. Дюны. Моря. Озерца. Оазисы. Скалистые местности. Ну само собой деревеньки и крупные города. Далее сюжет. Уже хорошо, что он тут есть. В отличии от Синдиката, где весь сюжет скатывался в диалог: " - Го в Лондон Старрика бить, сестрюнь?" " - Го, братюнь!" Байек с мотивацией, в мотивы веришь, они более менее разжёваны. Конечно это не глубокая история Эцио, или не затянутая Коннора, но уж всяко лучше поверхностной истории Эдварда или близняшек Фрай. Боевая система. Замечательная, хоть и надо попривыкнуть, но тут главное замечание для всех кому важна боёвка. Я проходил игру на среднем уровне и по глупости, а может просто по незнанию перекачал Байека. Вторая глава, а ГГ на максимальном 40-ом. Стоит ли говорить, что от боевой системы остался пшик, а сам Байек превратился в "Нагибатора 3000"? Некоторые сложности возникли только на Арене с последней гладиаторшей, с одним слоном и с Анубисом, который являлся временным испытанием. И то у всех надо просто запомнить мув-сет. Так что совет: Не перекачайтесь. Оптимальнее всего следить за прогрессом в сюжете и уровнем, не докачивая 1-2 позиции (рядом с основным квестом указывается желательный уровень) РПГ элементы, как принесли некоторые ништяки, так и добавили проблем. Ну о главной - вероятности перекача, я уже сказал. А вот про ништяки, действительно стало интересно возиться с лутом. Его сыпется почти как в Средиземье. И если на первых порах его всё равно ни на что не хватает (за него дают копейки. Лучше перерабатывать для крафта), то потом золота просто некуда девать. Шмота мало, лошадей и верблюдов с повозками мало. Золото будет уходить только в прокачку любимого оружия, которого тут прорва. И то, качайте оружие не сразу, а разок в 10-уровней Байека примерно. Потому что цена не меняется и лучше качнуть сразу на десять уровней в 5к золота, чем на один уровень в те же 5к. (Максимальный уровень оружия зависит от прокачанности Байека) Камень в огород музыкального сопровождения. Ни одной запоминающейся мелодии, кроме переработанной темы Эцио. При такой работе с визуалом, деталями и окружением можно было и над музыкой постараться. Ещё один камень в огород локализации. Если я могу стерпеть невыразительные голоса, то ошибки текста, это за гранью даже для меня. Дело в собирательствах. В свитках допущены ошибки сторон света (Юго-восток перепутали с юго-западом) поэтому я разгадывал один из свитков несколько часов. Когда решитесь собирать ништяки со свитков, то либо гайды, либо текст переключите на английский. Анимации верблюдов достаточно странные. По-моему они двигаются ну не совсем так. Так что тоже слабоватенько проработано. А ещё я хочу отругать морские бои. Честно скажу, их в таком виде вообще можно было не вставлять в игру. Ну серьёзно. Аркада "ни о чём" созданная растянуть время. Не интересно, бестолково и уж точно не такого я ждал от создателей Блэк Флага. Эпизоды реального времени очень тухлые. Такое ощущение, что это просто вступление. Даже первая часть, где Дезмонда было мало, его экранное время с лёгкостью переплёвывает время новой протагонистки. Хотя и там не обошлось без приятных сюрпризов. Без спойлеров. В любом случае это вступление интереснее, чем тот бред, который творился в Юнити-Синдикате. Ну а в остальном всё на высоте. Тут и место нашлось охоте и интересно поданным квестам (квесты уровня подай/принеси/спаси/уничтожь, стандартно, но подача хорошая. НПС хоть как-то прописаны, некоторым даже сопереживаешь, скипать диалоги желания не возникало), орёл тоже качественное изобретение из Ватч Догза 2. Сюжет насыщенный не растянутый, поэтому и достаточно короткий, но не успевает надоесть. Правда типичная проблема - смазанность финала некоторая. Впрочем начало Ордена положено и у меня не возникло ни единого вопроса. Минус в том, что опять слишком поляризованные стороны. Но это лишь создание братства, так что пока простительно. Теперь важный и злободневный момент. Донат. Он совершенно не агрессивен. За всю игру я о нём даже не вспомнил бы, не будь в меню кнопочки "в магазин". Мир изучать интересно, о тайм-сейверах даже не задумался. Это не Оркотамагочи с одной механикой "Немезис". 102 часа на прохождение и почти все выбитые ачивы за исключением 1-ой (по глупости продавал безделушки как только получал. Не делайте так. Они не дорогие и лучше накопите 100 штук. И тогда за одно прохождение можно набить все). От меня чистая 8/10 почти отличное возрождение серии, если бы не серый саундтрек, проблемы с синими экранами до патча, и просто феерической кашей значков на карте. Там действительно какой-то кошмар. Мало того, что значков прорва, так ещё они светлые на светлом фоне. Чуть глаза не поломал ради ачивки, где надо все места посетить.
-
От спинномозгового шутера? Ты серьёзно? ))) Это ж не Арма.))) Какая тактика. В подобных шутанах в принципе увеличение сложности приводит лишь к читерской меткости/неубиваемости врага/слабости ГГ. Ну или всё одновременно, но интеллекта феерическому ИИ вроде никогда не прибавляет.
-
Говорят, что самый халтурный порт релизнулся. Даже хуже НиРки. Даже разрешение не поменять, ну про мышку уже говорили. хД
-
Что такое порт уровня "наотвали"? Это порт, который даже мышь не поддерживает. Стримеры заявляют, что Нио на ПК поддерживает лишь только клаву, либо геймпад. Адаптацией управления вообще не заморочились. хД
-
Не у всех. Было достаточно проблем оптимизации и на консолях даже и на пекарнях, по крайней мере на релизе. Но и не стоит забывать, что Прей всё-таки весьма камерное поделие. С Фаром ситуация несколько иная. Вспомни Хоумфронт, который Революшн. Там тот же движок. Взяли бы тот же из Дивизиона. Они его знают лучше. По крайней мере конкретно в Фаркраюшке от него было бы больше смысла и пользы, чем в Саус Парке. На каждую серию своё двигло у них. Взяли бы пример с ЕА с их фростбайтом или Беседки с их геймбрио. Дорабатывают то чем умеют пользоваться. По крайней мере тут без экспериментов и знаешь чего примерно ожидать.
-
Пока что в Ориджинс история Байека для меня выигрывает. Конечно это не уровень Эцио, даже не близко. И уж тем более не Альтаира. Но уж явно лучше, чем все остальные. Ну тут не соглашусь. Очень удобный в Юнити стал паркур и смотреть на него приятно и пользоваться. По крайней мере на геймпаде. Одёжки адекватно влияющей на стили прохождения в меру добавлено. Все игровые серии Юбиков двигаются крайне медленно в своём развитии. Боёвка стала интереснее. Вот что, кстати в Ориджинс мне не нравится, это паркур. Я не знаю чем, но он нелепый. Визуально совершенно не по вкусу. Боёвка интересная, но слишком условная из-за РПГ издержек (уровень игрока vs уровень врага). О... А ещё анимация этих верблюдов Т_Т Серьёзно? На КрайЭнджин? Трындец оптимизации.
-
А я говорил, что сценарий там уныл чуть более чем полностью. Игра окупается лишь обновлёнными технологиями и побочными расследованиями. Даже кооп не тащит, поскольку он вне сюжетки, а потому практически не интересен. Проблема в том, что сценаристы замахнулись на Шекспировскую драму. Символично? С учётом места действия и эпохи вполне. Оправдано? Нет. Сценаристы оказались банально не Шекспирами. Кстати. Когда дойдут руки до Синдиката, если тебе важен сценарий, вообще про него забудь. Он как бы есть, но его как бы нет. От слова "совсем". Ни бэков героев нормальных, ни раскрытия исторических личностей. Игра интересна скорее больше геймплеем. Ну и сторонними активностями из ДЛЦ. Расследованиями и Потрошителем. Даже картинка, на мой вкус, стала хуже. Это единственная игра в серии (кроме Либерейшен. Я её существования вообще признавать не хочу. Эх...) которую я не хочу перепроходить. Я вот на камень коплю новый. Он уже с надрывом и Evil Within 2 тянет. И вот с Оригинс проблемы. А впереди Фар Край. Если я могу перетерпеть Оригинс, то там я на пердаке в стратосферу улечу, если ситуация будет такая же и снова из-за проца. Кто-то пишет, что как было 100% так и осталось, кто-то что теперь около 50-ти, а кто-то, что было около 50-ти, а после патча стало нагружать на все 100. хД Тут как звёзды сойдутся, видимо)))
-
А я не верю, я проверяю. Прирост ФПС очень заметен в городе. Причём в любом. От мелкого до Александрии. Если у меня были фризы, то их нет. Впрочем и выше 30-ти ФПС не поднимается. Другое дело вне городская локация. Пустыни, оазисы, пещеры, всё гладенько 40-50. При моём морально устаревшем i5 2310 (2,9) это не плохо. Другой вопрос, как сказал обзорщик "Дрю", игра, а точнее её оптимизация, чистая лотерея. Как и все игры Юбисофта на запуске. Хороший стартовый оптимизон у них закончился на третьем Фаркраюшке. Баго-Фризо-Дром у них с тех пор постоянно до второго-третьего патча. Я пока следующего подожду. Может выпустят до нового года. А у меня пока Вульф непройденый второй валяется. Пусть ещё немного подтянут населённые пункты и порядок. Помню в Юнити, чтобы более менее игра себя корректно вела, им пришлось архитектуру перекраивать хД Это же проще, чем убрать защиту [сарказм] Даже любопытно, что тут придумают.
-
Выкатили патч, игра действительно стала идти плавнее, стабильные ФПСочки на высоких настройках. Плюс подкрутили фоторежим.