-
Публикаций
954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Bishop
-
1.0.6 доступна, а я чёт пока даже не начал оО Среди горы фиксов, с которой можно ознакомиться в патчноуте стима (ну там как всегда правки анимаций, квестов, текстов, добавили немного опций в "создание персонажа" etc.) есть кое что примечательное: - Поддержка кастомных портретиков. - Поддержка пользовательских рандом-ивентов. - Поддержка любительских локализаций.
-
Разработчики Tyranny показали игровой процесс Bastard's Wound
Bishop ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всё что касается Тиррании мною воспринимается "на ура", я безмерно рад любым добавкам, но это видео... Можно было его сделать адекватным, не? Ну там видео на весь экран и свои лица в уголочке, ну как бы... Эстетически приятнее было бы, чем эта пёстрая каша из фона на пол экрана, Четверть экрана на их лица и всего четверть выделено на продукт. ... Видео плохое, но добавка явно будет хорошей. Будет повод доперепройти с самого старта, а то чёт так и не закончил первое прохождение. оО Спасибо за новость.- 1 ответ
-
- 2
-
Всё. Приехали. Завершение (и без того хромающей на костылях со второй игры) арки слито окончательно. Собственно чего я и боялся. Ладно, механики вытянут. ... Ведь вытянут? Ну... Пожалуйста...
-
Я до псов снова переиграл многие игры Юби и не скучно мне было только в Фар Крае 3 хД В Псах 2 для меня главным оказался геймплей и наполнение. Сюжет там несвязанное нечто хД Может поэтому тебе и стало скучно. Ну как вариант) Братюнь, ну дочитывай ты чужие посты до конца))) Мой ответ был про подчёркнутую часть хД
-
Вряд ли. Они уже обещают, что будет интересная история в нашей временной арке и Спойлерный спойлер Сын Дезмонда не забыт. Если они её сделают по наполнению по разнообразию близкой к Псам 2, то я только рад. Главное не близкой к Вайлдлендс. Вот там тоска и уныние. Впрочем там кооп-ориентир. Несколько иное направление, тут им придётся делать упор на проработку одиночного прохождения. Выехать на сетевой веселухе не выйдет. Зря ты так. Сам мир они очень трепетно прорабатывают. Практически всегда. Другой вопрос, что наполнять они его научились не так давно. Всего одну-две игры. Опять же проработка Псов вторых, да и в первых был отлично проработан Чикаго. Разнообразные и красивейшие территории Боливии. Каждая эпоха линейки Кредо (пожалуй за исключением Либерейшен, но там планшетное поделие - не считается). Всё проработано на совесть, со всеми знаковыми местами и достопримечательностями. И от игры к игре в этом отношении они только растут. В Ориджинс обещают очень качественную проработку, например, Александрии с учётом исторических подробностей со смесью разнообразных культур. Да и срисовывали они мир не без помощи спутниковых карт. Проще говоря мир должен быть точно интересным. За счёт, как я уже говорил, трепетного подхода и очень незаезженного сеттинга. Древнему Египту есть что показать. Может я и зря надеюсь, посмотрим на релизе, но хочется верить, что последние игры студии (в которых основа - соло-прохождение) многому их научили.
-
Заинтересовался игрой, прочитал первоисточник. Блин, какой же прикольный сеттинг и какова харизма героев. Да клише на клише и клишнёй погоняет (каков мой юморок. Тонкота!) Но у каждого героя изюминка, все запоминаются. Даже типично-трагический герой Гаррисон достаточно любопытен. А уж Моника-то... Аррр))) Те кто пробовал демо говорят, что очень трепетно перенесён мир в игру. Так что научная фантастика с роботами и фэнтези с эльфами будут на месте с роскошно-приятным визуалом, за который ответственен сам Мадуэйра. Ну который отвечал и за комиксный первоисточник и за серию Darksiders. Так что жду с трепетом и большими надеждами. Да и пошаговая боёвка - каеф. Она действительно очень напоминает боёвку финалки. Ранних серий.
- 21 ответ
-
- 2
-
Хочется верить, что у них была адекватная причина, скажем пачка офигительных сюжетных поворотов, которых реализовать Дауд просто не мог бы. Но как сказал smartmonkey, это очень вряд ли. Вторая часть для меня вытянулась лишь геймплеем и атмосферой. Прохождение игры для меня было чуть ли не самым интересным за весь год игровых разочарований. Но сюжет там на столько клиширован, что проломил клише-паркет, прямиком на дно. Забавно заметить, но второе прохождение я до сих пор не могу осилить. Хотя первую игру проходил раза четыре. А с тем учётом, что спин-офф вероятнее всего будет короткий, ну а Билли раскрыта, как персонаж от слова "нифига", у них титаническая задача - Раскрыть эту терминаторшу, сделать интересным финал целой арки, которая шла аж две игры и книгу (она очень временами уныла) и попытаться вытянуть эту самую мадам хоть близко по уровню к Дауду, иначе как бы её не пихали бы в ГГ, она так и останется в его тени и нормально восприниматься просто не будет... Не верю я в сценарий, проще говоря. Надеюсь хоть геймплей потащит в итоге. Главное, чтобы Дауда не слили хотя бы как НПС. И Чужого.
-
Честно скажу, очень странное решение завершать арку руками Билли. Она в допах к первой игре никакущая, она в книге лишь скользит, она во второй игре невнятный статист, конечно, по моим личным впечатлениям. События закрытия истории конечно яркие, но... Эх. Дали б Дауда в качестве персонажа, наиболее подходящего героя сложно придумать. Да он уже был в ДЛЦ (а-ля "это уже было в Симпсонах!" (чёт вспомнил)), но тут то полновесный спин-офф. А Дауд занимает в истории Дизонорд место чуть ли не ярче Корво/Эмили. Всё, я поныл.
-
Да, творящихся ивентов очень поприбавилось. Прям люто как много. Сюжет стал очень концентрированным. А уж как эти Избранные пытаются выбесить своими дозвонами на базу... У врага появилось реально раздражающее лицо, а не просто серая масса врагов. Сражаться с такими, благодаря появлению таких вот созданий, в разы интереснее и какой то совсем иной уровень восприятия появился. Более личный. Забавляют новые враги-зомби. Вываливаются пачками, а если ваншотить, то даётся ещё один ход. Временами реально мясо на карте получается устроить хД
-
Ну так я тоже. Просто Элекс пока тёмная лошадка, его ни в коем случае со счетов нельзя списывать, но комбинация задумок как лора так и механик очень для меня сомнительная. А Вампир при всей моей любви к Донтнодам вероятнее всего будет просто душевной игрой, вряд ли она сможет побороться за звание РПГ года для меня. У Донтов игры очень классные, очаровательные и атмосферные, но немного не того уровня. Опять же это лишь предположения. Посмотрим. Авось всех возьмёт и переплюнет Саус Парк. хДДД В любом случае вкусная осень)
-
Осень, астанавись! хД Впрочем нет, продолжай. *____* Хорошие релизы намечены. Правда. Прошлый год был просто соткан из разочарований. Если бы не Диз2 с Псами 2 я б совсем приуныл. И открытие сезона прекрасное. Дивинити - потрясающее творение ещё с самого старта РД. Я спецом побегал один денёк и отложил до самого релиза. Возможно на ПК таки у меня появится в этом году РПГ фаворит. Сказочная атмосфера, отличная тактическая боёвка, чудесный юмор... Ну что ещё надо?
-
Ну по скольку я играл последний раз где-то спустя месяц после релиза ванили, а потом вообще не прикасался из-за обилия миссий на время, для меня оказалось очень заметно. Чем дальше играется, тем больше нюансов открывается. Кажется даже рандом работает чутка лучше. По крайней мере процент попадания ощущается достоверным. Это что касается "рандомной матрёшки", как я ещё называл сие явление. А вообще я сейчас в центре изготовления плакатов залипаю. Занятная, пусть и не особо нужная, а точнее вообще не нужная вещь хД Появилась такая шкала как усталость, несколько усложняет игру и заставляет менять состав команды даже в отсутствии ранений. Отношения между членами отряда дают свои бусты. Механика не плохо так вглубь пошла. Это я пока даже не близко к появлению всяких Избранных и Особых отрядов. Поговаривают, что там ощущения от геймплея и происходящего вообще в корне меняются. Но пока не знаю.
-
Я официально забираю все обидные слова в адрес второй части. Именно так должна была выглядеть игра на своём релизе. Ощущения совсем другие после аддона. Ролики освежили, отношения в команде появились. Старые ДЛЦ интегрированы и то по желанию, интеграцию можно вообще выключить. Или включить только для какого-то одного дополнения. Очень много нюансов внутри старых механик причесали и это на фоне вполне значимых изменений в целом. Пока что всё нравится, да. По ощущениям работы проделано на порядок больше, чем даже в Enemy Within. Может просто сама по себе игра интереснее и поглубже первой части, оттого и аддон для неё кажется фееричнее, но... В общем впечатлений у меня на порядок больше. Есть ещё вариант, что я давно не играл в ваниль и пропустил все возможные патчи, поэтому у меня в восприятии наложение старых правок и аддона в одно целое. Тут уж не могу точно сказать.
-
С игрой пока всё хорошо, на самом деле. Лично для меня. Графонием заманить особо не пытаются, как было с первыми Псами. Зато очень впечатляет сеттинг, размах мира и всплывающая информация в целом о разнообразии боёвки и её составляющих (оружие, шмот etc.) С квестовой частью, как я понимаю, и правда поработали на славу. Акцент на персонажах и их историях вполне может оказаться вином. С глобальным сюжетом у Кредо беда началась после завершения арки с Дезмондом, это если брать саму серию. А в целом у проектов Юби всегда в этом были некоторые проблемы, особенно в самокопировании. Как показал курс взятый во вторых Псах у них хорошо получаются компактные истории. Концентрированные. На пару-тройку миссий. В общем мне очень нравится курс, который намечается в Ориджинс. А заимствования из других игр, это "пффф". Все у всех заимствуют. Только одни занимаются исключительно плагиатом чужих идей, другие же имея мощный собственный фундамент, лишь укрепляют его наработками коллег. Со своими ништяками у Кредо всегда было хорошо. Залипательные эпохи, исторические личности, мифология, паркур... Не всегда всё хорошо у них с Главными Героями. Но Баек вроде интересный товарищ. Один из самых ожидаемых проектов осени. По личному хайпу на уровне Evil Within 2.
-
Релиз 13-тое апреля 2018. Платформы - PC/PS4/XB1 Цену в Стиме обновили до 1699 р. За предзаказ 15% скидона и внутриигровой девайс - зонтик (эксклюзивное оружие). Лол.
-
Мой восторг связан не с игрой, а с явлением. Саму то игру вполне можно пожурить практически за каждый элемент. И за схематичность геймплея, и за так себе боёвку. Не плохую боёвку, я подчеркну, но не по уровню самих Ниндзей. По тому же DmC утверждаю, что они в боёвку могут лучше. За излишнюю симуляторность ходьбы. Меня больше всего именно из-за излишнего объёма вот таких вот прогулок напрягает пермадеф в этой игре. За головоломки, которые хоть и поданы интересно, но всё равно достаточно простые и сделаны больше для изучения окружения, этакая ода дизайнерам и художникам, на чью работу решили обратить внимание игрока, как мне кажется, а не для того чтобы расшевелить извилины. Но это если смотреть на игру в отрыве на происходящее в геймдеве в целом. Но если смотреть на общую картину, то это прецедент: - Практически без оглядки на объём продаж - На собственные деньги, без вливаний издательств, ну чисто индюшка. - Без облизанных механик, без которых делать игры сейчас вообще моветон. И игра собрала очень хорошие отзывы и оценки. Может для индустрии Сенуа ничего и не сделает. Но может это даст толчок другим не менее одарённым студиям рисковать, а издателям позволять это делать. Было бы не плохо. Опять же, всё моё личное мнение.
-
Да... Игра неожиданный самородок. Одно из главных явлений этого года и отличное подтверждение того, что и не проверенные игровые схемы могут работать, а не только зарекомендовавшие себя механики (всякие опенворлды с гриндонаполнением, например). Компактность, феерически-фантастическая работа со звуком, грамотное использование мифологии, замечательный саундтрек. Да и вообще игра вышла с душой и сердцем. Редко последнее время в каком проекте чувствуется любовь к геймдеву, как к искусству, а не как к ремеслу. И все они не высокобюджетны, что показательно. Так для справки это: Valiant Hearts: the Great War Child of Light И вот теперь в их рядах пополнение. Я очень рад, что есть такие ребята и студии, которые не боятся рисковать и пробуют что-то новое в плане подачи истории, в геймплее. Если в РПГ года у меня пока прочно "Персона 5", в Экшенах года за глаза новый Вульф, а в Адвенчурах спин-офф Анчартеда (тоже пока за глаза, ну а что поделать, если в жанре приключений ничего прекраснее пока не изобрели и Доги лучшие в своём деле и сие произведение от мира "Анчартед" будет как "Кровь и Вино" от мира "Ведьмака"), то шизофрения Сенуи, это явно Игра Года. Своеобразное событие и, возможно, переломный момент для индустрии в целом. Может я говорю слишком громко или слишком пафосно, но Hellblade вполне может стать САМЫМ знаковым продуктом пятилетки. Ребята не стали рвать себе зад в погоне за стаей зайцев, пытаясь угодить всей возможной аудитории. Любителям открытых миров, выживалок и прочих хайпнутых до какого-то Запределья элементов, которые есть в играх просто потому что, якобы, в 2017 без них игра - дурной тон. Чаще всего последнее время эти вещи в проектах играют роль пятого колеса. Они сосредоточились именно на том, что хотели дать игроку. На внутреннем мире психопатки Сенуи, на истории мира, переплетённой очень плотно с мифологией, всё остальное в игре вторично. Вторична боёвка, которая в принципе по своему не плоха и отдаёт влиянием For Honor. Вторичны паззлы, которым тоже надо отдать должное, поданы интересно через окружение, пусть и простенько. Низкий бюджет позволил и даже заставил сосредоточиться на основном. На самой Идее игры. Снимаю шляпу перед всеми, кто причастен к этому Произведению и желаю Ниндзям бесконечных творческих успехов. Оценил бы игру на 100 из 10, но рука не поднимается вообще баллы игре давать. Она на столько уникальна, по своему послевкусию, что... У меня восторг, да.
-
Ага) Он говорил вроде про 8/10 и, остынув, подтвердил что эту оценку игра заслуживает) Жаль что на старте эта оценка вроде как немного уронила общий балл метакритика, что могло вселить сомнение в сердца геймеров думавших о покупке 1-Day.
-
И кстати хочу добавить. Аккуратнее с Сенуей. Хоть там и предупреждают что в определённый момент наша дама может погибнуть, воспринимать это надо не как Стерлинг (которого пердак на орбиту отправил. Аж 1/10 выставил), он то думал, что можно с чекпоинта начать. Речь идёт о самом что ни наесть пермадефе. С удалением сейва, да хД Боёвка там лёгкая, меня лишь пару раз запинали, потому что не учили некоторым вещам. Я отвык от игр, где разжёвывают только азы. хД Есть моменты, где надо покинуть локацию на время, например. В общем берегите девушку, слушайте голоса в её голове. Они действительно хорошие советчики. Хоть и выедают хД И да. Играть и правда стоит в наушниках. Прямо очень рекомендую. Звук записали бесподобно.
-
))) Игра выедает серое вещество, если играть в наушниках. Очень хорошо поданы голоса в головушке Сенуи. Сие произведение даже очень мрачное. И красивое. Но оно давит. Мощно и по психике. Никаких показателей здоровья, никакого HUD'а вообще. Показателем здоровья является иная сюжетная деталь и мне это очень напомнило "Alone in the Dark" образца 2008-го. Это комплимент. В боёвке много тайминга. Парирование, отскоки, играется за счёт этого достаточно динамично, на противниках остаются шрамы-порезы, в общем есть некоторый отголосок в боевой системе от For Honor, чего я точно не ожидал. У игры отличная музыка, прям вот в правильных местах. Кельтская мифология вплетена бетоном в сюжет. Мимике - верю. Захват лицевой анимации выполнен виртуозно и актриса хорошо демонстрировала реакцию на те или иные события. Был период, когда я в ней сомневался по скриншотам и видео, но поиграв я прям одобряю. За такой ценой на самом деле скрыт бриллиант, но со своими издержками, а именно: Коридорность локаций, камерность геймплея (нет ощущения целостности, игра делит локации на боевые, на локации с загадками и симулятор ходьбы с вплетённым повествованием. Вне локаций "арен" мечом не по орудуешь, вне локаций с ходьбой камней-рассказчиков не встретишь.) Эти вещи немного смазывают впечатление, но в остальном всё хорошо, а уж для полу-инди так и вовсе блестяще.
-
Собственно разработчики сообщили о крупном апдейте своего произведения, я так понимаю последнем крупном, перед полноценным релизом. Состоится апдейт 16-го числа. Переработают ИИ, Дополнят сюжет вроде как, добавят эффектов, ну и подробности обещают в патчноуте. Если кто хочет приобщиться к сему поделию, то лучше это сделать до выше указанного числа, потому как обещают поднять цену. Сейчас родная цена 29.99 долларов. Что при нашей регионке - 499 рублей. Говорят, что поднимут до 50.99 долларов. Релиз намечен на Ноябрь-Декабрь. Вся инфа с их стим-странички, раздел "Новости" там же подробности.
-
Подтверждено наличие озвучивания в Divinity: Original Sin II
Bishop ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вообще, как попробовал игру на самом старте раннего доступа, так её больше и не касался. Во-первых прекрасно понимая, что это те самые ребята, которые доведут проект до выхода из непосредственной разработки (чем особо не заморачивается большинство Early Access), во-вторых, отлично чувствуя, что эта игра тот самый пирог, который надо хомячить целиком, а не дразнить себя пробуя ингредиенты по мере поступления. Читая дневники и вообще наблюдая за разработкой, я очень впечатлён. Главный претендент на РПГ года (пока что у меня там Персона 5 на троне, но это наверно временно. Или нет.) Столько ништяков, геймплейных находок, доработок. Первую игру я мог бы поругать за очень многое, но искренне этого делать не хотелось. Проект был такой ламповый, юморной, свободный по структуре. Да ещё и без лишних элементов, но со всем необходимым для импровизации, отыгрыша и тактики... И судя по всему тут доработали вещи, которые меня искренне, ну не то чтобы прям раздражали, но на общем фоне слегка портили всю картинку. Пожалуй один из ранних доступов, которых я жду вот прям с трепетом (Среди них ещё своеобразный We Happy Few, RimWorld и Oxygen not Included остальные я боюсь так в недоделке и останутся) Озвучка в первой части была крайне приятной и отличной по атмосфере. Хотя на первых порах лично у меня была несколько багнута (эхо было) потом патчем подправили, так что ждёмс. Спасибо за новость. -
Немножко ОСТа https://www.youtube.com/watch?v=YywIF6CTCGo
-
Я просто оставлю это здесь. https://twitter.com/p_kouhou/status/891582221315747840 А если в двух словах, то аниме-сериал по пятой персоне в 2018-ом. Озвучка за теми же актёрами, заниматься сим шедевром будут Atlus.
-
Я вот тоже успел предзаказ сделать пока игра стоила 499, жду с нетерпением. Концентрированная история на которую сделан упор, консультация со специалистами и теми, кто реально страдает душевными отклонениями, атмосфера... За подобный подход можно даже простить даже вторичную боёвку (Ну серьёзно. Она крайне слабо выглядит, особенно для "Ниндзя"). Тем более студия ещё не разу мои ожидания не подвела. Релиз уже 8-го. Вроде как они отписались не только о завершении разработки, но и о завершении доработки (патч первого дня), так что вопреки тренду может даже будет играбельно первые дни запуска.