Перейти к содержанию

Bishop

Пользователи
  • Публикаций

    954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bishop

  1. Bishop

    Hellblade: Senua's Sacrifice

    Новый трейлер. Предрелизный, я так понимаю. https://www.youtube.com/watch?v=fBJ0ifVtK5c
  2. Bishop

    Ancestors

    Первый геймплей подкатили. Обещают так же явить себя на Gamescom https://www.youtube.com/watch?v=t2U51P13kCE
  3. Bishop

    Релизный трейлер Pyre

    Да, она уже в процессе. По крайней мере об этом говорит главное меню (там объява висит, с благодарностью за покупку) да и много раз в обсуждениях Стима говорилось о том, что локализации будут доработаны пост-релизно.
  4. Bishop

    Hellblade: Senua's Sacrifice

    10 минут геймплея https://www.youtube.com/watch?v=xb-RH2b8ac4 Нет, ну по сравнению с ранними демонстрациями визуально прокачали так, что моё почтение. С учётом того, что это не полноценный ААА-проект, а скорее полу-ААА. Да, есть за что ругать, например скудность числа анимаций в боёвке, там же некоторая топорность... НО. Атмосфера что надо и визуально выглядит очень стильно, выдержано, эффекты в тему и нет перегруза, фоновая музыка, шёпот в голове героини всё достаточно интересно. За пять-шесть обещанных часов вряд ли уж так всё приестся или успеет надоесть.
  5. Bishop

    Релизный трейлер Pyre

    Отличная музыка, отличная атмосфера, неплохая соревновательная механика. Очень много текста (ВН во всей своей красе). Цена более чем адекватна для столь ламповой игруни. Ну это по первым впечатлениям. Ребятам вновь удалось интересный мир создать.
  6. На мой скромный взгляд Джейд в полной мере не даёт себя раскушать. Уж очень скоротечная игра. Не многие тогда любили подобный сеттинг, это сейчас Спящие псы, Нио, Финалки, Якудзы и ещё гора тайтлов с восточным окружением и атмосферой действительно признаны широкой массой. В какой-то степени можно сказать, что игра опередила чуточек своё время. Выйди проект вот сейчас, он (опять же по моему личному мнению) отлично бы зашёл. Особенно после сравнительно ужасных новых поделий студии. В Империи всё что надо есть: концентрированная история, не плохая вариативность, глубокая проработка каждого персонажа... Эх времена были. А что касается Револьвера этого... Ну и согласен, что концепт открытого мира плохо сочетается с качественным повествованием, и не согласен. Опять же приведу в пример Ведьмака, где опенворлд не так уж и во вред истории. Да там есть свои проблемы, но для меня это по большей части вещи связанные с механикой, а не со сценарным наполнением или погружением. Открытый мир не мешает тем же РДР и ГТА 5 при случайных встречах (хоть они и не РПГ ни разу), как и в Фаллауте, который Нью Вегас, бывали случайные события или странные встречи (при перке). Другой вопрос, что Биовар не знали как это лучше подать на стол. Тут уж не проблема концепта, тут проблема в самих Биовар и в их подходе к открытому миру в который они хотят уже две игры подряд и никак не могут. Неизвестно, какой игровой опыт, кстати, ещё Элекс подарит. Там интересные эксперименты с механикой намечаются при открытом мире.
  7. Bishop

    Yakuza 0

    Темы нет, так что кину сюда. Как всегда бесконечно стильно. https://www.youtube.com/watch?v=xctBy0jHbPg
  8. Bishop

    XCOM 2

    Неужели я таки буду играть в ХКом2. Новый ролик про "Храмовников". Хороши ребята. https://www.youtube.com/watch?v=XyAQdUn46Sk Это дополнение, я так чувствую, перелопатит механику похлеще чем Enemy Within в своё время первую часть.
  9. Bishop

    Tekken 7

    Достаточно неожиданное пополнение ростера ещё одним гостевым персонажем. На этот раз из линейки Fatal Fury. Ожидается летом 2017, то есть уже вот-вот. Geese Howard https://www.youtube.com/watch?v=6MK2TKFFtQA
  10. Bishop

    Evil Genius 2

    А ведь всего пару дней назад, я в теме про сиквелы мечты упоминал этот шедевр. Хехех) Приятно) Теперь это САМЫЙ ожидаемый мною проект, да.
  11. Bishop

    Assassin's Creed: Origins

    Вышкам быть. Только теперь карту не открывают, а лишь точки интереса. Собственно подобный образец вышек был и в Псах 2. Только там был трикоптер вроде. Ещё поговаривают о динамическом поведении целей. То есть у тебя есть цель, как всегда условный "Уася". Сегодня "Уася" в точке А, ну в паре сотен метров от тебя. Решишь затянуть с заказом до завтра? "Уася" может оказаться вообще в другом городе. Кароч, отучают от привязки к местности. Надеюсь это интересно не только на словах.
  12. Bishop

    Diablo III

    Пока что я только и дело, что истязание повышаю. В соло для меня это странно, на самом деле. Поскольку в Дьяблоидах совершенно не силён, а скорее на уровне новичка-любителя. С Крестоносцем, как с тоже ДЛЦ персонажем, мне было сложнее играться.
  13. Bishop

    Diablo III

    Полностью игру я проходил ещё на старте, когда ещё аукцион функционировал. Потом лишь изредка бегал либо в приключениях, либо на часок-другой компанию братюням составлял.)))
  14. Bishop

    Diablo III

    Я либо очень давно не играл в Дьяблу и она окончательно оказуалилась, либо Некр просто лютейшая имба. Каждый поверженный, это потенциальная мина, каждый скилл потенциальная хилка, плюс армия из семи скелетов шатается, отвлекая врагов на себя, плюс проклятья на любой вкус от замедления, до шанса раннего уничтожения. И всё это одновременно. Его либо будут нерфить, либо это счастье начинающего. Первое истязание можно врубать прямо со старта, иначе совсем мобов жалко становится. Серьёзно.
  15. Bishop

    Final Fantasy XV

    Прилетела новость. Ну завтра выходит эпизод о Промпто, это известно. Так вот, а сегодня залили ну или зальют патч 1.12 9 Гб данное произведение. Что в такие размеры входит? Видимо файлы ДЛЦ, да. НО. Помимо этого: 1. Музыка из ДЛЦ в Плеер. 2. Возможность переделки Регалии во внедорожник. Да. Как они и обещали. Машинку отучивают от асфальта и теперь изучать мир будет попроще и может даже веселее.
  16. Bishop

    Sleeping Dogs

    На днях залип в Улучшенном Издании. Словил такой безостановочный поток удовольствия, что и не заметил, как провёл в шедевре порядка сорока часов. Мне и предыдущая то версия нравилась, ванильная. А тут и вовсе с умом подошли. ДЛЦ врезали не наотвали, как в "ДеусеХР", а толково. Без явных бустов (проще говоря не "как есть", а с умом. Например бонусные костюмы в отдельном магазине, а бустов на прокачку и вовсе нет.) Нет никакого ощущения читерства. А то как взял ДЛЦ для ванили, в самом начале игры теперь вкатывается весь опыт. Тут всё надо добывать самостоятельно. Ни разу не было скучно. Надоедала сюжетка, шёл на самые разнообразные побочки. Гонки. Полицейские маленькие занятия. Подпольная боёвка. Петушиные бои... Да гора всего. Я и забыл, что значит действительно под завязку набить город не тупым фармом (Привет Мафии 3), а тем, что будет реально интересно. Город всё-таки обладает люто атмосферным окружением. Радио бесконечно аутентичное. Играть лучше всего на геймпаде. Ваниль проходил на клавомыши, всё очень плохо на них с гонками и пальцы путаются от боёвки. Это издание прошёл на геймпаде. Бесподобно и очень комфортно. За последнее время я ни от одной игры столько удовольствия не получал, а ведь это не первое, а повторное прохождение. Как была самой атмосферной и уютной ГТА-подобной игрой, так и осталась. Замечательная помесь этой самой ГТА и Якудзы. 10 из 10 *_*
  17. Bishop

    Diablo III

    Демонстрация сетов, дата релиза, ништяки... В общем релизный трейлер Некроманта https://www.youtube.com/watch?v=2FOapwxps0Y
  18. Bishop

    Diablo III

    Некромант 27-го числа появится. Цена вопроса 799 рублей. Помимо персонажа в набор входят такие украшательства, как питомец, рамка, крылья, флаг, пара ячеек персонажа и парочка дополнительных вкладок для тайника в версии для PC Ну и вместе с этим паком выплывет 2.6.0 бесплатно для тех у кого есть дополнение Reaper of Souls, ну или Ultimate Evil Edition. Любопытного в обнове аж два момента. 1. Соревновательный. Речь идёт о порталах Дерзаний. - Этакий Великий Портал, который был пройден каким-то игроком. Как я понял, игрок берёт персонажа с лутом и статами этого самого игрока и пытается пройти данный портал быстрее. Обновляться портал будет еженедельно. В случае победы в дар сумка с материалами, голдой и осколками. 2. Приключенческий. В режим приключений, а конкретно во 2 и 4 акты добавят территории. Аж 3 штуки. Туманные пустоши, Храм Перворождённых и Обители Судьбы. Ну и там по мелочи надобавляют. Поручений и врагов. Начать игру за некроманта можно будет после технического обслуживания серверов, как накатят обнову 2.6.0. Начнётся Обслуживание в 00.00 28-го и продлится пару часов.
  19. Bishop

    Beyond: Two Souls

    Тогда уж лучше к "Дожить до Рассвета" обратиться. Провал QTE чреват в Бьонде лишь в самом финале. Все остальные шесть часов киношки можно геймпада не касаться. оО
  20. Bishop

    Впечатления о сыгранном

    Наконец руки дошли до игры, что уже давненько лежала на аккаунте, но от прохождения отталкивала общая "кинцовость" проекта. По крайней мере по отзывам. Но тут верх одержали ощущения от вполне приятного Ордена, который ругали за то же самое, но мне лично очень шутер понравился, так что и тут решил дать шанс. А ведь не прогадал. Ryse: Son of Rome Очень приятная игра в сеттинге Древнего Рима. Всего восемь глав, в среднем каждая проходится за полчасика, так что с учётом катсцен общее время прохождения займёт, ну около пяти часов. Так что игра вполне себе компактная, не успевает надоесть совершенно. Что вот прям очень понравилось, так это чувство вкуса у людей отвечающих за картинку. Ну вот реально нет перебора по спецэффектам. Хотя блюр конечно на грани, но не переступает, отрабатывая лишь общую атмосферу. Правильная "серость" локаций, их мрачность в нужных местах. Очень грамотная режиссура роликов, выхватывающая правильно крупные планы. Слоу-мо добиваний с расчленением. Анимация. Как движений, так и лиц. Музыка. Она особенно ярко начинает себя демонстрировать в последних главах, где уровень крутости ГГ начинает зашкаливать. И она действительно отдаёт такой правильной эпичностью, что ли. Сценарий. Ну в данном сеттинге в общем то ничего нового нет. Тут и предательства и интриги. И героические самопожертвования. И человеческая подлость. В общем-то всё как обычно. Но есть своя изюминка - налёт мистики с упором на мифологию, причём без особого перебора. Собирательства. Их много. Так называемые "виды", хроники, ещё фигня всякая. В общей сложности около сотни всякой собирательной ерунды, которой лично я не стал заморачиваться. Локации. Это обыкновенная линейная кишка. Но тут свой нюанс. Во-первых за счёт картинки, ну назовём это "задником", создаётся иллюзия масштабности. То есть ты в кишке, да. Но прорисовочка горизонта, будь то лес или же Рим, это не так бросается в глаза. Опять же заслуга ребят, которые всё это прорабатывали. Геймплейно пытаются происходящее разнообразить на столько, на сколько сеттинг в общем-то позволяет. Стрельба из арбалетов, построение черепахи, метание копья, в общем-то делается всё, чтобы игра не сводилась к исключительно закликиванию врага мечом. Кстати о закликивании. Поговаривают, что эта игра-слешер. Не согласен. Она ровно на столько же слешер, на сколько Слешером можно обозвать Бэтмена серии Аркхем. Или Ассассинс Крид. То есть успевай нажать подсвеченную кнопку, чтобы парировать/нанести удар/заблочить. В нужный момент на нужную кнопочку-добивание. В боёвку так же входит режим адреналина/ярости, который особо эффективен против жирных мобов, спасая от рутины закликивания. Так что тут по сути QTE боёвка. При чём изрядно упрощённая. Когда происходит добивание, то совершенно не важно для самого добивания, правильно ли ты нажал кнопочки, герой всё равно врага добьёт. От правильного нажатия зависит илишь объём выбранного бонуса. Будь то опыт, здоровье etc. Общее впечатление как от добротного боевика на заданную тематику. CryEngine в руках создателей это всё-таки бриллиант. Чужие его, конечно, уродуют, но вот что Крайзис, что Рим, глаза очень радуются картинке. Игру прошёл на одном дыхании процессом исключительно наслаждаясь. Раздражения не было ни на что. Лишь положительные эмоции. Да, сюжетно игра не особо удивляла, но характеры прописаны качественно, подано всё интересно. За счёт компактности самой игры и упора именно на сюжет, много запоминающихся, достаточно ярких моментов и событий. Единственное, за что хочется это произведение отругать, так это за озвучку. И нет, она вполне качественная в плане интонаций, подбора голосов... В этом отношении всё бывает гораздо хуже. Речь опять идёт о неровном звуке. Ну вот реально тихие голоса временами, так что сабы всё же включать пришлось. В остальном всё классно. В своей нише очень годный продукт. Я стал ещё больше ждать Hellblade. Какая связь, спросите? В акцентировании. Там тоже обещают игру часов на 5-6 с упором на сюжет и события. На примере Рима я понял, что соскучился по таким играм очень. Надоели растянутые всяким гриндом поделия.
  21. Достаточно самобытная игра получается. С руками от первого лица конечно что-то делать надо. Выглядит крайне топорно. Особенно контрастирует вообще с анимацией движений. Немного дисонансит. У меня подобное ощущение было от ЛА Ноир, когда хорошую мимику прилипили к посредственным моделям, но всё это надеюсь допилится. HUD мне что-то Облу напомнил. Стилизацией что ли... В общем пока нравится, да. Не без шероховатостей, но истосковался по хорошим средневековым играм. М&B поднадоел.
  22. Bishop

    Expeditions: Viking

    Я же сказал, что дождусь 1.0.5 хД Выполз в релиз в стиме данный патч. Как всегда много правок, ознакомиться можно в соотв. обсуждениях на страничке Габеностора.
  23. Bishop

    Assassin's Creed: Origins

    Намечается самый спорный ассассинчик. С одной стороны мне дико не нравится анимация, сама картинка как-то не впечатляет (в своё время Юнити произвёл больший "вау" эффект. Да даже Синдикат с лёгким даунгрейдом тоже для меня был приятнее). Очень странное поведение тех же стрел... Какое-то снова игрушечное окружение от которого они пытались отойти последние выпуски. Но с другой... всё-таки сеттинг и обещанные геймплейные свистелки крайне радуют. Всё зависит теперь от сюжета. И чтоб поменьше в "настоящее" выдёргивали. Задолбали погружение этим ломать. Когда просто вытягивали, куда не шло для разнообразия, но то что они творили своими аномалиями в ЮнитоСиндикатах, это уже был беспредел. Мало выдёргиваний в какие-то офисы, так ещё и в куски других эпох пинали. В любом случае очень жду проект. В конце концов зарождение ордена... Орлы... Верблюды... ... Клеопатра...
  24. Bishop

    XCOM 2

    Интересно, как там с рандомом будут дела, я из-за него даже ваниль не прошёл. >_>
  25. С тем учётом, как игра шла к релизу, вообще удивительно, что сие поделие вышло. Им ещё патчить и патчить ваниль. Какие вообще могут быть мысли о дополнении? Жаль конечно, что теперь слухи о ковчеге Кварианцев под вопросом и шансы увидеть его устремились к нулю окончательно. В принципе тема была бы не плохая для реабилитации подмоченной этим полуфабрикатом репутации. Самая любопытная раса всё-таки. Грамотных сценаристов бы только к ней привинтить.
×