Перейти к содержанию

Bishop

Пользователи
  • Публикаций

    954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Bishop


  1. 11 минут назад, smartmonkey сказал:

    Дык поэтому народ и не рад. Battlefield более серьёзная игра, всё-же. Это в спиноффах они позволяли себе эксперименты. Вроде BF Heroes, Bad Company или той, что была про полицейских/бандитов. А номерные - серьёзные до зубного скрежета. А здесь уже заметно наплевательское отношение к сеттингу.

    И вообще, ведь в BF Heroe уже было что-то подобное, что они сейчас проталкивают в V? Укрепления всякие, строительство?

     

    Народ всегда не рад, я не припомню последнее время ни одного проекта, который не вызвал бы бурлений. оО Я вот чего никогда не пойму. Часто жалуемся, что вот "конвеер, ничего нового, год за годом одно и то же, фу, разраб скатился а если не скатился, издатель насел.". Разработчики берутся за эксперименты и тут бам - "зачем меняли, это уже не Батла/Ассассин/фар-край/Дарк Соулс (нужное подчеркнуть) раньше было лучше, верните всё в зад, разраб скатился или издатель заставил". Тут решили немного преобразить концепт. Тем более, что мульт будет играться так, как игрался. Со всей серьёзностью. А вот это вот веселье уровня "Вульф", вероятно (это опять таки предположение) вне Военных историй и не увидится. Если будет больше интересных механик, то почему нет? Лишь бы старые не поломали.

    На самом деле хочется увидеть добротный ролик с живым мульт-геймплеем.

    • Нравится 1

  2. А мне понравилось, как не странно. Конечно, трешачка достаточно, но это игра или где? К тому же ради реализма есть и другие проекты. Например Арма та же. После совершенно провальной для меня Баттлы 1 где кроме реально красивых звуков и карт не было ничего, что могло б меня удержать, ни динамики, ни какого-то азарта, здесь ожидается какая-никакая бодрота. Лично я уж предзаказал. Сеттинг одобряю. Конечно не современные войны, как скажем моя ван лав Батла 3, но и не такая скука, как Батла 1.

    На счёт сингла... Ну не знаю на сколько он тут нужен в принципе. Военные истории что в 1, что тут скорее обучение в определённых условиях, приправленное не плохими вставками. В Баттле важен мульт опять же лично мне. В 1 я даже первую историю не допрошёл то.

    А вообще происходящая в ролике вакханалия напомнила мне немного о Вульфе. Не ожидал я таких ассоциаций от Батлы. Ну правда.

    • Нравится 1

  3. Жаль, конечно. Несмотря на просто обилие багов игра какая-то родная стала. Ждал новостей по допам. В любом случае радиомолчание может оказаться не худшим вариантом. Возможен путь Мюррея с его НМС. Игра на выходе была чистой технодемкой, сейчас же играется отличным таймкиллером, а летом и последнее обещание будет исполнено - полноценный мультиплеер. Так что успехов студии и пусть фильтруют всякую негодноту в свой адрес.


  4. 2 часа назад, Del-Vey сказал:

    Анонсированы ремастеры (не ремейки):

    • Yakuza 3 — 9 августа 2018-го
    • Yakuza 4 – осень 2018-го
    • Yakuza 5 – весна 2019-го 

    Ну там ремейкить особо и нечего. Играются по сей день хорошо, чуть графически подтянуть, да и порядок.

    Хорошая новость из раздела "Я ж говорил". Соберу таки коллекцию.


  5. В 17.05.2018 в 23:25, smartmonkey сказал:

    Мне больше нравится, как они на Battle.net переехали. Да, Destiny 2 хорошо продалась, но игроки уже наелись и покинули игру. Сомневаюсь, что продажи CoD будут такими же, как в стиме.

    Такое чувство, что решили сами себя саботировать.

    Есть такая вероятность. Мультиплеер в колде всегда был просто чудовищным с их вечно неработающим античитом. Всегда брал ради одиночки, а с анонсом 4 части рассчитывал на реабилитацию любимой серии после МВ. 

    Ну чё тут сказать. Поезд сделал бум.

    • Поддерживаю 1

  6. Я был бы очень за возвращение DE. MD вызвало у меня лютое негодование, я очень надеюсь на то, что триквел истории Дженсена как положено завершит его ветку. В пользу того, что у новой части есть шансы появиться немного быстрее сиквела, это уже и обкатанный движок, и механики в принципе доведённые до отличнейшего состояния (причём в обоих стилях, как штурма, так и стелса), и добротная пачка открытых сюжетных арок, ну и некоторые события канона, которые должны найти своё отражение в приквеллизации.

     

    Хочется верить, что эти ребята смогут раскрыть потенциал вселенной DE на всю катушку, мир то потрясающий.

     

    И личное пожелание, пожалуйста... Больше ресурсов в разработку, меньше в пиар-компанию. Хотя трейлеры-фильмы с живыми актёрами это круто, конечно, но уж Deus Ex не нуждается на мой взгляд в такой раскрутке. Ну эт так. Частное мнение. 


  7. 19 июня релиз нового дополнения The Color Of Madness.

     

    Новые боссы, новый тип врагов, новый регион, новые здания, новая музыка... В общем новинок достаточно.

     

    У допа уже есть страничка в Стим. Предзаказа нет, но можно ознакомиться подробнее и подписаться.

     

    https://store.steampowered.com/app/735730/Darkest_Dungeon_The_Color_Of_Madness/


  8. Ох, спорное утверждение, насчёт старых игр. Особенно насчёт Batman Forever.

     

    Конечно спорное. Как и любое другое субъективное. Мне правда Batman Forever понравился больше остальных, которые я видел. По крайней мере на сега. Мне тогда в душу картинка запала. Мрачная, и довольно не плохая. Но вот использование ништяков было ужасным. В стиле спецприёмов того же МК хД

     

    Среди пауков же... Говорят Spider Man 2 the Game был отличным, но тот который не на PC. Вот в него поиграть не удалось, а на ПК он был на столько не приятным, что я как-то не осилил. 


  9. Как бы твой "опыт" тебе не повредил. На закрытом мероприятии для прессы игру показывали на PS4, а ведь обычно демонстрируют игры на платформе, где лучшая версия.

     

    Не знаю, всё возможно. Сейчас с новой архитектурой PS разница будет в любом случае минимальной, это не та жесть, которая творилась в прошлом поколении, когда мануала то нормального не было под платформу. На Бокс я только за счёт чутка более честного 4К ставлю.  

    • Поддерживаю 1

  10. Сумасшедшие надежды на игру. Если к кому у меня запредельный уровень доверия, так это к Рокстару с их ГТАшками и Ред Дедами. Конечно хотелось бы и нового Булли и Мэнханта, но приквел интереснейшей ковбойской саги не менее любопытен. У ребят феерическая любовь к деталям и если они где чего подглядывают, так только в тему. Например я слышал про рост волос и бороды. лол.

     

    Рокстары всё активнее задирают планку опенворлдов, превращая "песочницу" в "симс-18+". 

     

    Умудрённый опытом буду брать на бокс >_> На нём сейчас вообще феерически Первый РДР идёт, после патча.


  11. Они и сами это поняли!

     

    Вот поигрываю я сейчас в старые игры про паучка, что сохранились в Стиме или на старых добрых ДВД носителях. Как же обидно, что большинство из них выезжали на Бренде. Реально интересных всего пара штук. Это "Паутина теней" (за нелинейность)  и "Разрушенные измерения" (за счёт нуар-части). Игра по Ультимейт вселенной была ничего так за счёт рисовки и двух персонажей, но её у меня нет, так что точно не помню. Игры по первому перезапуску киновселенной хороши только за счёт отлично переданного ощущения полёта на паутине. Но все они, включая даже названные тоскливы до безобразия. Даже трилогии Аркхем не приходилось уж из такого игро-дна доставать ушастого. У Бэтса даже на сеге были интересные проекты, которые я игрался с удовольствием. Особенно радовал "Бэтмен Навсегда", на движке файтинга МК (лол). Первый случай на моей памяти, когда мне интереснее было играть в игру по мотивам, чем смотреть оригинальную главу о Брюсе Уэйне. Костюм там был просто чудовищный.

     

    Я это всё к чему, на мой взгляд, у нового паука вполне себе шанс не просто на ААА-высшую лигу. А на игровое событие уровня "Марвел тоже могЁт!" Очень многое для игровселенной зависит от этого релиза. А с тем учётом, что я преданный поклонник линейки Марвел (не всех линий, но побольше чем DC) я вообще сейчас все пальцы скрестил. Удачи ребятам, пока всё что они показывают от ролика к ролику всё только лучше становится.


  12. Кстати, точно. Забыл про Bound By Flame. Не уверен, впрочем, что это был шаг вперёд даже по сравнению с Mars: War Logs. Вроде бы там коридорная Action-RPG, сплошь состоящая из битв, не?

     

    Ну там скажем так, технически ровня Марсу, не хуже, не лучше, но с добавлением новых примочек типа той же "визуальной кармы". От которой, кстати, ГГ-Ж, становилась похожа на Нишку из НВН2. Ну и сеттинг мне больше по нраву пришёлся. По структуре уровней кишка-кишкой. Первые два уровня ничего так, а третий ребята выдохлись и игра совсем в подпол скатывается. Кувырком. В общем если не играл, ничего не потерял.

    • Поддерживаю 1

  13. Ребята стараются от игры к игре, прогресс технической стороны есть, он ощущается с каждым продуктом. Так что очень верю в плане механик. Но меня очень напрягает прям вот очень не просто лёгкие заимствования из других произведений, а откровенное копирование. Я честно пытался в техномансера. И буду пытаться дальше, я видел боёвки хуже, я видел коридорность хуже. Но когда я увидел прям один в один посвящение в Серые Стражи, Когда изменения внешности в зависимости от поступков как в ЗВ (хотя не, больше Фейбл. Там рога. Это я про предыдущую игру). Я рыдал, причём не от смеха.  Дело в том, что у студии потенциал ну реальный и они любят игры, это так же ощущается. 

     

    Но я очень. ОЧЕНЬ хочу видеть от них больше "Своего". Пусть с меньшей выдумкой, но чего-то такого на что я бы сказал "Во, а это чёт новенькое!". Это как с Deck13. Им любовь к Соулсам покоя не даёт соответственно и развиваться самостоятельно не даёт...

     

    Эх. И ведь и тех и этих люблю.


  14. Во всём согласен. Сейчас чистую РПГ сложно найти, как и любую игру чистой жанровой принадлежности. Я вот, и это моё личное впечатление, ну никак не могу Ведьмака назвать РПГ. Для меня это лично Адвенчура с РПГ элементами. Я к тому, что жанры сейчас вопрос больше восприятия.

     

    Лично я просто за баланс. Чтобы в мультижанре не терялся основной жанр. Ну если назвался РПГ, то РПГ должно быть в корне, а затем уже обрастать другими элементами и механиками, которые могут придать самобытности. Жанр мощно стал теряться, например в Фаллауте, который не то РПГ, не то Выживалка, не то Песочница... Не то симулятор ходьбы (ну если сложность на минимум и наслаждаться хорошим окружением). 

     

    А сеттинги вообще дело десятое. Например кто-нибудь думал, что можно сделать РПГ про шпионов в современности и сделать её действительно классной? Я вот даже не задумывался до анонса, а на релизе влюбился. А Котор в своё время (я не был знаком с Биовар той эпохи ни с Балдурами, ни с Невервинтером) у меня лютые сомнения вызывал. 

     

    Как по мне, главное, что требуется от новых механик в любом жанре, это как таковое вплетение некой самобытности, удобство (не путать с оказуаливанием. Одно дело пресХтуВин, другое богатая, но удобная боевая система, например по принципу "легко освоить, сложно стать мастером"), ну а в РПГ ещё и наличие ручной работы, а не копипастных квестов, ну это так, личная пожелалка.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 2

  15. Да, игре нужна некоторая полировка баланса, но в целом мне нравится. Достаточно депрессивно и атмосферно, всё в духе студии. Впрочем не так затягивает, как их предыдущий TWoM, но тоже на уровне залипательности.

    А вот почему издания ругали обучение, мне немного не понятно. Основы подсказками летят, а то что не разжёвывают тонкости, так это нормально для жанра, где надо хоть как то уметь думать. Вот в Surviving Mars очень плохое обучение в силу отсутствия оного. 


  16. Да, тоже очень двоякое впечатление. 

     

    С одной стороны, мне нравится сеттинг. Мне нравятся эффекты. Этакая футуристическая стерильность, за которую, кстати, я в своё время полюбил первый Mirror's Edge. Многие за паркур, а я за дизайн. Мне понравилась озвучка к которой я уже давно не привередлив (лишь бы звук не прыгал). Атмосфера хорошо передана, по крайней мере в сегменте демки чувствуется и недоверие к Андроидам и проявляются эмоции у машины... Да, тема изъезжена, но всё равно по моим результатам я почувствовал себя плохим парнем и стало не шибко приятно на душе, а значит чего-то у Квантиков в задуманном получилось.

     

    Но вот с другой стороны... Регресс на фоне "За Гранью". Ну правда, "Детройт"  по графонию ощущается каким-то более пластилиновым, что ли. Мутным. Словно этот продукт должен был выйти между Хеви Реином и За Гранью. Плюс у меня ощущение будто я поиграл за Нормана Джейдена. С его очками дополненной реальности... Или за Бетмана. Ветвистость эпизода (нам его сто раз показывали тот что на балконе. Ну эт для справки) хорошая. Прям отличная. Если вся игра так ветвится, это хорошо. Я прошёл всего один раз, остальные ветки буду пробовать уже на релизе.

     

    Но в общем хочу сказать, что всё-это-уже-было. Кинематографичность не удивляет, теперь уже с такими релизами, как ГоВ или Анч... Да даже после ре-релизов игр самих Квантиков на следующее поколение консолей. Очеловеченность Андоидов тоже была в разных творческих произведениях от книг до фильмов и игр. Примочки Коннора, это Бэтман совокупившийся с Норманом Джейденом. Ничего нового, кроме возвращения к каким-никаким ветвистостям (которых напрочь лишилось предыдущее творение).

     

    Предзаказ я сделал, буду проходить, вероятно не с тем удовольствием с которым ожидал, но всё равно надежда на годноту теплится. В конце концов это лишь один уровень. Но теперь я определённо жду больше Паучка. Жаль до осени далековато.


  17. Как-то всё смешали. И Деус, и Вульф, и Титанфолл (ну или футуристический КоД)... Не верю. Столько заимствований это скорее почерк других контор, но ни как не Прожектов. После Третьего Ведьмака они задали не слабую планку, проект крайне ожидаем и уж во что я верю, так это в то что он приятно удивит. А эти клише как-то не приятно удивят. Впрочем если они будут исключительно фоном, а весь упор и внимание будет на историю, квесты... Я даже это пойму-прощу-полюблю. Но всё равно, до официальных заявлений, спекуляций будет очень много. Всему верить - слёз не хватит.

     

    Вспоминаю слухи про объендинение Свитков,-Фола и нового космопроекта от Беседки


  18. Немножк инфы по Frostpunk.

    Оценки, которые есть, зачётные. Ну например PC Gamer - 89/100, Gameinformer 88/100.

    Ниже 80-ти выставили COGconnected 78 баллов, если точно (что это издание себе позволяет?!)

    Выделяют суровую систему выбора (ну ещё бы от создателей TWoM), общий стиль, саунд и атмосферу. Из пока очевидных минусов - скуднота обучения и вечный голод подопечных.

    Релиз сегодня, если стиму верить - около 16-ти вечера. А вопрос цены, если свериться с ГоГом 599 р.

    • Поддерживаю 2

  19. Нуууу... как-то с Беседкой товарищ Сойер загнул немножк. Да, у них порядок с мирами. Ну там умеют рассказать историю, грамотно пораскидав предметы окружения, но с каждой игрой они на мой взгляд всё больше уходят именно в немой театр, где только декорации. С напрочь ненужными механиками, которые больше подойдут не эпику (средневековому или футуристическому) а симсам. Это всё чудесно, но вроде должно быть второстепенно. А беседка кладёт это в основу. Грустняшка.

     

    Дайте мне лучше Альфа Протокол 2 с системой Немезиды. Немезис для РПГ это просто Кландайк.

×