Перейти к содержанию

Bishop

Пользователи
  • Публикаций

    954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Bishop


    • то камера в текстуры проваливается

    Угу. Особенно весело, когда заходишь в местный пип-бой и вместо нормального отображения, камера "влетает" в текстуры Стейтема Джакса и половину экрана закрывает пустота его черепной коробки с приляпаной к ней текстурой лба/глаза.

     

    Часть этих проблем лечится патчем 1.1, если верить его описанию, но его пока только на ГоГ версию выкатили. Стим чёт пока не родит. 

     

    А ещё у меня постоянная проблема с кодовыми замками, с их взломом. Кнопки нажиматься упорно временами не хотят. Не критично, но выбешивает из-за этого выходить из взлома и снова входить. 

     

    Если не считать баги как таковые, то игра мне нравится всё больше. У Дивинити в звании РПГ года появился в моём личном топе конкурент.

    • Поддерживаю 3

  1. Плохо. Надеюсь, когда-нибудь от этой глупой идеи с Анимусом окончательно откажутся.

    Согласен. Они до ума совершенно не довели ветку Деза, слившись в откровенный треш в третьей части. Это если вообще не упоминать о том, что вылазки "в реал" рушат всё погружение.

     

    Для меня это было простительно в первой части, если честно и то из-за личной неприязни к репетативу, там эти выходы из Анимуса немного разнообразили геймплей, давая отдохнуть от одного и того же действия по сути. Но дальше уже просто зубной скрежет пошёл, когда действительно помимо атмосферы в эпохах стало интересно.

     

    С другой стороны, ну... Это лучше чем было в последних произведениях, когда толком выдирали ну совсем без смысла, ради пары вставочек. Нет геймплея, ломается погружения и лишено всякого смысла и истории как таковой. Просто на манер "чтоб было!". 

     

    Разумеется лучше вообще ни как не касаться "нашей эпохи", Но раз уж решили "не забывать", пусть уж так. 

    • Поддерживаю 1

  2. Кому надо, небольшой спойлер по компоненте "наше время"

     

    Спойлер
    Играем за девушку. Судя по всему изучаем Египет нашей эпохи, ну по меньшей мере одну пирамиду уж точно.

    Да, по всей видимости концепт игры за Дезмонда возвращается. Третье лицо и полноценная сюжетная ветка, а не тот обрубок, который ввели с Чёрного Флага. Стоит относиться всё равно со скепсисом, потому что инфа-утечка. Не официальная.


  3. Я верно понимаю, что игра искусственно затянута гриндом?

    Только четвёртый акт, который открывает доступ к истинной концовке. Ну говорят, что она связывает игру с оригинальной трилогией и завершает историю Талиона. Сам я не в курсе о её содержании, на ютубе смотреть не хочется.

     

    Может гринд когда-нибудь осилю. С Бэтманом же заставил себя.


  4. Серьезно, я то не играл по этому вообще хз о чем речь xDD

    Ну так посмотри на ютубе. Это на самом деле не смешно, а грустно, потому что игра то отличная. И так запороть под самый конец. Так подло поступили только в Бэтмане последнем. Когда труэнд привязали к загадкам Риддлера.

     

     

    Не делает наличие гриндилки оправданным)

    В каком месте я это оправдываю, скажи пожалуйста.

     

    Я могу оправдать гринд во второй главе, потому что он разбавляется каким-никаким сюжетом, а точнее сюжетами. Но не в четвёртой, где кроме гринда на базе системы Немезис нет ничего. Если бы осады ещё были интересны, но местный недо- "Tower Defense" не имеет со стратегической частью жанра ничего общего. Это лютый микроменеджмент бессмысленный и беспощадный.

     

    Вообще каждой игре, лично моё мнение, подходят не все механики. Порой мы жалуемся на их малое количество, но и лишние до добра не доводят. Пихают что надо, что не надо в продукт.

    Например я очень ждал Shadow Warrior 2. А в итоге я так и не прошёл её, поскольку завезли много лишнего, что мешает получать удовольствие от игры, которая рождена быть мясным, ураганным симулятором катаны. Сделали арены больше с оглядкой на новообретённый кооп, бордерлендс завезли с разнообразным оружием, стихиями и прочим помётом. Для меня игра оказалась перегруженной. Нет, не провальной, но совершенно не тем произведением, которое я ждал.

     

    Вот точно так же и здесь. Вместо того, чтобы сосредоточиться на том, что от игры требуется вообще, например:Немезис доработанный (он всё равно кривой у них вышел, хоть и лучше), на сюжете (литературный первоисточник, ну серьёзно, в этой части хоть сюжет и есть, но даже в Ведьмаке так по лору катком не прокатились, а где в Ведьмаке прокатились, по крайней мере интересно и качественно прокатились) они завезли эти РПГ механики с тонной никчёмного лута и левел-аппом, недо-онлайн компоненту, Tower Defense с основой на гринде, да ещё и концовку заставили отрабатывать в худшем игровом смысле.

     

    В Мафии гринд-составляющая и та лучше была. Хоть там я и говорил, что та игра похожа на работу, где ради хороших сюжетных миссий и роликов надо было продираться через рутину, но здесь вообще можно себя древним китайцем почувствовать, который пахал поле за чашку риса.


  5. А концовка это не сюжет?))

     

    Звучит как то жутко гриндельно, чес говоря. В первой части с этим небольшие проблемы были, но как то не ощущались так.

    Ты серьёзно? Когда за 15 часов одного и того же действия, тебе дают только концовку - нет. В игре с таким первоисточником это не сюжет. Это позор.

     

    Эта гриндилка отнимет времени больше, чем прохождение всей остальной игры.

    Играть в эту главу может понравиться лишь тем, кто не наигрался с механикой осады замков и Немезисом. Лично мне за 50 часов этот Орко-тамагочи приелся. +20 часов у меня ушло на первую часть, которую я аккурат перед релизом второй прошёл.

     

    Вообще построение игры очень странное. Ощущение, что главами занимались разные люди. Первую и вторую делал один человек, третью (самую интересную) второй, а четвёртую какая-то уборщица Дуся.


  6. Игры пираний настолько суровы, что у них даже достижения забагованы в стиме - провел в игре 3 часа, получил ачивку за 80 часов в игре=) А вообще пока всё нравится, чувствуется старая добрая готика. Картинка глаз не режет, я честно был готов к худшему. Я даже удивлен, что уже пообщался с вождем первого лагеря и меня на пути к нему никто не отмудохал.

    Оно и у меня так же.) И на стим-форуме даже топик под эту тему сделали) Прикольный ачивмент)

    Ещё отмудохают, не переживай. )))))))

     

    На самом деле боевая система тут ещё хуже, чем раньше хД Раньше я мог сказать, что есть определённый баланс. Сложно, но сбалансировано. Да, жестоко, но проходимо. А тут рандом. Поставили мобов на отвяжись, и готово. Проще говоря, те системы, что хромали в старых играх добиты окончательно хД Это и интерфейса касается, и боёвки, и ИИ. Зато то, что работало, работает даже лучше чем раньше. Это и наполнение мира и общая залипательность. Ну серьёзно. Я вижу пачку проблем, за которую другую игру стёр бы и забыл как страшный сон, а тут хочется возвращаться на "ещё 10 минуток". 

     

    Кстати экономическую составляющую вообще упороли. 

    10к за и без того положенный мне шмот благодаря повышению во фракции?  Мощно. 

    • Поддерживаю 5

  7. Вступил к изгоям. Весёлая у них атмосфера. Этакий Безумный Макс, Бордерлендс etc.

     

    Какая же тут прорва квестов. И вот правда, последствия тех или иных поступков отзываются. Обожаю чувство взаимодействия с миром, хотя игра и кажется достаточно схематической по части биомов или расстановки мобов, но за счёт отличной нелинейности пишутся неплохие истории, пусть и по заданным шаблонам. Например общение с персонажем по имени "Крыса" было достаточно продуктивным (это чтоб без спойлеров). 

     

    Дальний бой лютая имба. Лук особенно на первых порах выручал. Гранатки прекрасны. Но вот не могу от ближнего боя отказаться, так что всё равно бегаю с мечом-пилой хД

    • Поддерживаю 2

  8. Мне игра нравится всё больше и больше, но я любитель Готики, что с меня взять. Ну и впервые со времён первой же Готики тут интересный мир и лор, в котором хочется разбираться.

    Да, мне тоже игра доставляет. Есть некоторые шероховатости, но получаю я пока то, что ожидал. 

     

    Претензий со всего происходящего пожалуй две.

    - Я привык за годы ширпотреба, что в игре сложно потеряться. Я грёбанное сердце и не менее грёбанную яму искал по два часа, пока не разобрался в интерфейсе. Самостоятельно нашёл лишь Сердце. Но это не столько минус. Благодаря этим феерическим потеряшкам хабы изучаются, как улица родная. Без проблем ориентируюсь теперь в каждом. Но нипривычнаааа. 

     

    - Боевая система. Она мне всегда от Пираний пердак рвала, но тут что-то совсем печально с разбросом мобов. С их уровнями. С их названиями. Один и тот же монстр визуально может отличаться и по названию и по левелу. разве что патерн поведения прежний. А потому предугадать тыкать ты его будешь пару секунд или часов своей зубочисткой (ну или в моём случае топором) невозможно. 

     

    Зато восторгов гораздо больше. 

     

    - Мир изучать ну просто жара. Тут очень... Нет не так. Тут ОЧЕНЬ много лора. Тут куча историй. Простор для фантазии, а на некоторые события очень плавно намекают или подводят аккурат к произошедшему. 

    - Атмосфера окружения очень напомнила синтез "Горизонта" и Фалаута. Но того Фолыча, который Нью Вегас. Вот именно такой уровень погружения я сейчас испытываю. 

    - Сюжет нравится. Как основной, так и мини-сюжеты в квестах. Разнообразное решение ситуаций в зависимости от статов Т_Т Мне вернули лучшие времена РПГ. Уже вторую игру подряд в этом году.

    - Графически игра уже не 2002, а 2009. Прогресс хД На самом деле приятная картинка, я даже как-то не ожидал. Разве что блюра многовато. И эффект смены освещения порой глаза выедает (ну когда персонаж из тёмного помещения на свет выходит. Правдоподобно конечно, что его ослепляет, но... Не нравится мне это хД)

     

    Игру много за что есть отругать, если стараться оценить объективно, но вот совершенно не хочется. Не знаю, что там будет дальше, но пока очень и очень занятно. 

    • Поддерживаю 2

  9. Игра должна быть сложной всё время (как Соулсы) или не быть сложной вообще. Всё остальное — как правило следствия ошибок геймдизайнеров.

    В игре должно ощущаться развитие, крайности в любом случае ни одно произведение не украшают.

     

    Если огребаешь от  стартовых мобов на первом уровне, не логично что прокачавшись они станут проще?

    • Поддерживаю 3

  10. В Risen-ах не было никакой душевности и трепета, это просто кривые малобюджетные поделки, застрявшие в начале двухтысячных, при всём моём уважении к серии. Elex, судя по всему, ничем не отличается.

    На вкус и цвет. Я и этими проектами был вполне доволен. Уж побольше чем современными ААА всеми вместе взятыми. 

     

    За редчайшим исключением.

     

    Ну вообще-то это действительно клинический идиотизм. Этот раптор-марафонец рекорд по Iron Man поставить хочет что ли? Даже джетпак игроку дали, а удрать от моба нельзя никак. Глупость же.

     

    Кстати, что там за проблемы на консолях известно уже? Кто-то игру на PS4 брать будет? Мне сегодня South Park привезут, так что я на старте брать не стану, но через пару недель, возможно...

    Ну так в каком-то издании предупреждали, что первые часов пять будет сложно и сопоставимо с серией Соулс по своей безжалостности к игроку. 

    • Поддерживаю 3

  11. Критикуют же преимущественно консольные версии, а про ПК пишут, что она на удивление ровная и багов мало.

     

    Но да, выкатили рецензии какие-то издания, про которое я вообще ничего не слышал. Именно они и ставят средние оценки. Особенно забавно, когда игру сравнивают с третьим ведьмаком или последними играми Беседки. Абы придраться.

     

    Судить о качестве игры я пока не могу, но тенденция меня не слишком радует. Практически все обзорщики закрыли глаза на кучу проблем Divinity 2 OS и после прохождения я не могу назвать рецензии объективными, а в ELEX ругают те вещи, которые Пираньи сделать иначе не в состоянии и не скрывали, что с этим есть проблемы (анимация, боевая система, относительно устаревшая графика). 

    Пираньи всегда делали одну игру. Что-то пытаясь добавить, что-то меняя, но выходила так или иначе Готика. У них своя ниша, своя аудитория и на ААА продукт они никогда не метили. Я вообще последнее время заметил, что все эти Трипл-А просто красивые фантики. Искусство превращённое в ремесло. 

     

    От Иликс (ну или Элекс), я жду сейчас совершенно другое, то что предоставила последняя Дивинити, за что ей многие многое простили. Объективность в обзорах искать вообще последнее дело. Обзорщики это люди, так или иначе сказывается личное отношение и предпочтения на тексте.

    Очень мало на столько поглощающей в себя продукции. И именно атмосферного погружения я жду от Пираний. Жду то, чем последнее время то и дело жертвуют. Глубину. Но...

     

    В перспективе мне уже обидно за ребят. Как бы Иликс не постигла бы участь того же Альфа Протокола. Которого ну просто загнобили на релизе, не разглядев бриллиант за налётом технических шероховатостей. Теперь вот увижу я сиквел любимой игры или нет, большой вопрос =( Если та же ситуация случится и на сей раз, ну совсем тоска будет.

     

    Многие называют её прям вот лучшим, что выходило у рыбок со времён второй Готики. Это ж шикарный комплимент.

     

    Сравнивающих априори игру категории "Б" с монстрами "ААА", верх оригинальности. Даже принимать всерьёз не стоит. Иликс надо сравнивать с предыдущими работами студии. Они особая ниша. 

    • Поддерживаю 4

  12. По первым оценкам ругают за некую забагованность, но...

     

    Я вас умоляю, это игра от Пираний. Они не вылизанностью берут, а трепетом и душевностью. Интересно, эти товарищи в предыдущие поделия студии играли? 

     

    Оценки соответственные. на 3 из 5 или 6 из 10.

     

    Но обзоры от каких-то совсем ноунемов, авторитетные издания видимо залипли в прохождении хД


  13. Стоит ли золотое издание своих 5к или нет?

    На данном этапе 5к точно нет. Допы из сезонки со своими сюжетами ещё не появились, золотой лутбокс нафиг не нужен.

     

    Единственное преимущество голда в том, что отдельно потом сезонку брать ещё дороже, заломили ценник зверски.


  14. Звучит так, словно его можно не качать?

    Звучит так, словно его можно не докачать.

     

    Не все задачи можно выполнить к четвёртой главе. Не нужно оголтело бежать по главной линии. Там сообщение под конец второго акта выскакивает, что так и так, мир изменится и стоит допройти задания союзников. Там весь опыт находится в принципе. Сейчас, в четвёртой главе, за столкновение с орками в среднем дают 2-2,5к опыта. Около 80к нужно мне сейчас на 50 уровень. Даже с бустом на 30% дополнительного XP, благодаря самоцветам, всё равно озвереешь.

     

    В результате - мне сейчас либо фармить неделю, либо пытаться отбить крепость, ну или какую-то из них защитить, потому что только за них могут дать 100к опыта. Но чтобы защитить нужны либо орки, которых надо прокачать благодаря аренам, либо качать самого Талиона, чтобы Орки были не нужны, но чтобы его прокачать... Ну в общем и так далее. Замкнутый круг. В четвёртую главу стоит играть только ради фана. Там сюжета нет вообще. Она проходится только ради эндинга.


  15. Игра вообще генерирует интересные истории с этой системой Немезис. Так вышло, что однажды я банально не успел спасти некоторых орков за прохождение. Так один, мерзавец, выжил, нашёл меня и я понятия не имею кто это, потому что он натянул на себя маску и сменил прозвище на "Неизвестный". И реплика была что-то вроде "ты бросил меня на поле боя. У меня больше нет своего лица. Теперь я говорю от имени каждого орка, который ощутил на себе твоё вероломство". Я его унизил после победы и он сошёл с ума. Теперь вот чёт не появляется. Видать продумывает свои коварные планы.

     

    Не знаю у кого какие проблемы с анимацией. Я вот не успеваю их заметить, если честно, под лютой динамикой боёвки. Она реально дикая. И я добрался до четвёртого акта. Пока игру оставлю, потому что за 50 часов я перенасытился.

     

    Самое главное в процессе игры - качайте Талиона. В этом основная фишка, если не хочется доната или лютого фарма. Даже легендарные орки не понадобятся. Почему самое главное Талион:

     

    - Орки не могут быть уровнем выше него. Я на 49-том. Орки, которые набегают на крепости (весь смысл 4 акта) не редко 50+. В результате мои достаточно быстро сливаются, потому что потолок их развития сейчас мой - 49.

    - Если так вышло, что крепость захватили, то её, конечно надо отбивать. Оверлордом-Врагом становится самый сильный из захватчиков. Картинка мой 49 против его 57 это ужасно -_- 

     

    Донат может помочь только на этапе удержания (Орки изрядно долго могут удерживать натиск, давая время затыкать вражеских Вождей). В случае высокоуровневых Легенд, конечно, они за Талиона сами всех затыкают, но донат для слабаков.

     

    В общем я получил море удовольствия от первых трёх актов и чтобы не разочароваться в игре и не смазать впечатления, за четвёртую главу возьмусь, как соскучусь по игре и по её механикам. 

     

    - Сюжет, временами, пронёсся катком по всему лору, но в целом очень интересный. На много лучше чем в первой части хотя бы тем, что присутствует. Третья глава в сюжетном плане вообще классная своей концентрацией. Она самая короткая и при том самая насыщенная.

    - Задания вполне себе типичны для игры такого плана. Проследуй/освободи/убей/проследи. Временами вызывают уныние, а временами подкидывают интересности. 

    - Немезис есть Немезис. Отличная система генерации истории. Да, не совершенная. Но фана доставляет порядочно.

    - Графоуни не далеко ушёл от первой части, вполне классный и смотрибельный. 

     

    К четвёртому акту рекомендую относиться, как к приложению, а дополнительный эндинг можно посмотреть на ютубе. Я пока не стану, может осилю. Мне фармить всего уровней 6, хотя я озверею за это время наверно, просто потому что защищать, а в случае поражения отбивать, надо около 20 (!) крепостей. Но если взять это недоразумение и вырезать из игры вообще, вот от слова "совсем", игра на крепкую восьмёрку.

    • Поддерживаю 2

  16. Собственно вопрос, что в Пятнашке с боевой и ролевой системами?

     

    Ещё больший перекос в слешер. Боёвка динамичная, но в тактике она вообще все полимеры выбросила. Всю игру можно пройти с первыми костюмами, с оружием проблем нет, сюжетные боссы элементарные. 

     

    Но смотрится всё техничненько.

    • Поддерживаю 2

  17. Первый акт, это абсолютно вылизанная первая игра.

     

    Всё интересное, включая новые механики, осады замков, полёты на драконах начинается во втором. 

     

    И нет. Пока что совершенно не навязывают транзакции. Уж не знаю, что за ужасы в четвёртом акте, который дополнительный, но как я читал в одной из статей, и я говорю не про Джимми, который ссылается на кого-то со стороны (ну серьёзно, это не объективно же.), чьё мнение упорно форсят по всем форумам, четвёртый акт проходим. Да, погриндить надо, но главное там скорее тактика защиты, на что будет уходить внутриигровая. Он рекомендует её не тратить. К четвёртому акту он накопил 50к и ему в принципе хватило, так что гринд у него был так себе. Просто сам по себе акт перетянут.

     

    Я во втором акте, не захватил и первой крепости, уже 50к. Там продолжает сыпаться лут, как бешеный и он продаваемый. нехватки в серебре там просто нет. Пока что.

    • Поддерживаю 3

  18. Вот теперь мне всё нравится. Правда я в первом акте, но давно так не залипал, вот честно. Анимации годные, Немезис удивляет временами возникающими историями, а ведь я даже не открыл ещё подчинение врагов, а механики захватов крепостей себя явит только во втором акте. 

     

    Сочетаний характеров орков просто замечательное. По стиму я наиграл уже 14 часов (ну люблю я персонажей подольше раскачивать), а повторов реплик было всего раза два, два раза были визуально похожие орки-поэты.

     

    Сюжет есть в отличии от первой части, а у Талиона появился свой характер. Правда бесячий немного, раздражает он своим идеализмом, но он больше не похож на манекен.

     

    По крайней мере в первом акте лутоящики не требуются. Лута летит, как фекалий в диарею. Я накопил 25к местных денюжек и их некуда девать. Если только на эти самые ящики. Легендарные орки встречаются в игре, наверняка их можно будет захватить. В общем надобность в ящиках пока что выглядит и правда как тайм-сейвер. ПОКА ЧТО. Не знаю как там в остальных актах будет. Особенно в дополнительном четвёртом, о котором особенно говорят, что он превращается в лютый фарм. Там видно будет, когда дойду. Но вот на данный момент я временами про местные МТ вообще забываю.  

    • Поддерживаю 1

  19. Игрушка, на мой взгляд, очень интересная получилась. Сюжет простенький немного, но персонажи очень интересны, особенно если знаком с оригинальным комиксом) Бои, не смотря на пошаговость, достаточно динамичные. Рисовка радует.

    Поделие действительно очень качественное. Я люблю данж. кроулеры. А тут и сюжет завезён (хотя проникнуться им без знания оригинала сложновато), и атмосфера передана отлично, и музыка замечательная, да и озвучка на хорошем, ламповом уровне.

     

    Боёвка радует своим классическим душком. Чистая пошаговость первых частей ФФ, до их перехода на ATB.

     

    Багов/Лагов не замечено пока что, так что и техническая сторона радует. 

     

    Напрягают немного нотки фарма, но это издержки жанров самого данж. кроулера и jRPG.

     

    В плане ценника проект достаточно честный. Не ААА продукт, но и не фикалия, слепленная на коленке за 300 р. Всё что есть в игре на хорошем или отличном уровне. 

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 3

  20. Ну что ж. Допрошёл сюжетку, выковал легендарный меч, ну и так, поразвлекался. Что могу сказать... В преддверии выхода сиквела надо было восполнить пробелы. Восполнил. Ни в коем случае не стоит застревать на системе Немезис даже в середине игры. У неё одна противная особенность (у игры), она просто тяжко разгоняется. Открытый мир вобрал в себя всё худшее из Ассассинов. Рутинные задания, вышки, собирательства. 

     

    Система Немезис вытягивает данное произведение из раздела средняка до действительно хорошего, но ближе к концу, когда раскрываются все её ништяки.

     

    Сюжет слеплен на коленке, его мало, и проходит он этаким особнячком от всего происходящего, однако и тут я могу придраться, я не люблю когда заставляют что-то делать репетативно, а тут захват вождей на обеих территориях, да ещё и по пять штук. Всё же интересное в плане истории начинается там же, где и заканчивается в последних миссиях. Серьёзно, там сюжетки на пять часов. Всё остальное, это побочки и растягивание времени повтором задач по своей сути. 

     

    Музыка блеклая, ничем не выделяется, на фоне полных метров - серость и уныние. Благо говорят, что над этим в сиквеле поработали. 

     

    Боёвка ближе к серии Аркхем про Бэтса. Достаточно динамичная, задорная, мне искренне понравилась.

     

    В общем впечатление от игры достаточно средненькое, не могу сказать, что совсем плохое, но и не зная, что будет сиквел засомневался бы в его надобности вообще. Потому что вот это вот скорее технодемка Немезиса. Ничего больше запоминающегося особо и нет. И фан-сервис. Он кстати тоже не плох, игра на нём не строится, не паразитирует, а подаёт его очень грамотно и в разумных пределах.

     

    В общем 6/10 на мой личный вкус. Сиквелу очень многое предстоит подтянуть. 

    • Поддерживаю 1

  21. И очередной подъём темки одной интересностью. 

     

    Игра будет весить почти 100 Гб, ну без пары гигов. По крайней мере так говорят. Так что относиться с долей скепсиса всё же стоит.

     

    Как? Зачем? Это вообще что такое? Почему? История пока умалчивает. Может с архивацией беда, может издержки долгожданного 4к. Может и то и другое.

     

    ГТА5 столько не весит, а я подозреваю что контента в ней побольше будет.

×