Перейти к содержанию

Verina

Пользователи
  • Публикаций

    515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Verina

  1. Verina

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    А я и себя вылечить не смогла((( Так и бегала моя бедная жГГ, слушая комплименты вроде "Ты воняешь мокрой псиной" или "У тебя из ушей мех торчит!".
  2. Ну, если в качестве графики или сценария есть объективные критерии, то в музыке - нет и быть их не может. Чистейшая вкусовщина. Так что я за Соула. :clapping:
  3. Это конкретно ко мне обращение? Как пожелаете.
  4. А стал бы кто-то играть в него, если бы он остался на старом? Начались бы крики: "Фу! Старье!". Да и если честно, ребята наши в легком экстазе от того, насколько новый движок продуктивнее (даже при минимуме оптимизации) и насколько у него больше возможностей.
  5. Вот меня всегда это удивляло. Вместо того, чтобы написать что-то оригинальное (если уж позывы к творчеству такие сильные) люди просто берут и переписывают то, что и так есть у всех.
  6. Кривитесь, сколько вам угодно. Для меня саундтрек Скурима - лучший из саундтреков к играм в 2011 году.
  7. Сюжет банальнее банального. Обливион в новых декорациях. У Ведьмака был на голову выше, даже на две. А вот за музыку я бы дала Дж.Соулу. Все же - впечатлил...
  8. А зачем она вообще написана? На википедии и на любых ресурсах ТЕС это есть.
  9. Абсолютно нет. Вариативность очень мало в действительности зависит от ЛОРа - гораздо больше от личной фантазии писателя и объективных возможностей движка и скриптов игры. И снова нет. В ЛОРе никак не указывается прическа Императора или цвет ковра в его спальне. Однако даже такие мелочи, как прическа и цвет ковра могут заметно повлиять на восприятие игроком атмосферы и даже некоторых событий игры. Художник не будет работать без внятного ТЗ, которое опять же пишут писатели. Если ты думаешь, что достаточно сказать художнику "сделай концепт сельского домика" и появится именно то, что тебе нужно - ты глубоко заблуждаешься. Художнику нужно расписать, из каких материалов, в какой местности построен этот домик, сколько в нем этажей, каковы особенности планировки (иногда вплоть до четкого указания, где и на чем будет по вечерам сидеть и читать книгу персонаж!), каков архитектурный стиль домика (желательно с иллюстрациями). И только тогда можно (и то не гарантированно, что с первого раза) получить желаемый концепт, который впишется в создаваемый мир. На следующий твой пассаж отвечать не буду, ибо с конкретным указанным тобой творением Обсидиана не знакома и оценить его достоинства/недостатки не могу. Что же до "продолжения линии" - то тут, прости, решает отнюдь не сценарист, а руководители проекта. Спроси у тех, кто работал в геймдеве (если у тебя есть знакомые кроме меня, а мне ты, судя по всему, не веришь) сколько раз порой руководители переиначивали изначальные задумки игр, сколько раз порой посреди работы вдруг приходилось все начинать переделывать заново. Особенно этим больна российская/СНГовская игровая индустрия, но и зарубежные не застрахованы от подобных неприятностей. Плюс к тому - жесткие сроки, когда все, что ты делаешь по плану должно было быть сделано еще неделю назад. Потому и выходят в мир сырые, забагованные и недоделанные игры - и это от известных, богатых студий! Что уж говорить про всех остальных.
  10. Мел, я повторяю: это разговор слепого с глухим, ибо ты не имеешь понятия об особенностях сценарной работы в геймдеве. Большинство тех, кто хотя бы задумывался о работе сценариста, не идет дальше создание наметок квестов. Но это-то как раз и не работа! Приведу пример. Меня в свое время шокировал глава моего проекта. Когда я только перешла в команду, он заявил, что майнквест уже практически готов. Когда я попросила дать мне тексты, мне прислали... 2 страницы! В его понимании это - готовые квесты. Список событий и их последовательности. Замечательно! И что, игрок будет ЭТИМ пользоваться? Сценарная работа - это точное подробное прописывание всех квестов. Создание множества персонажей - их диалогов, их реакций на события, даже их внешности и голоса. На самого ничтожного персонажа вроде служки в таверне или крестьянина пишется в среднем 6-7 листов диалогов 11-м шрифтом. Кто-то посолиднее, вроде торговца или квестодателя для небольшого квеста тянет на 10+ листов. Персонажи для серьезных квестов затягивают порой за 40+ Ты попробуй хотя бы просто произвольно ляпая по клавишам (вроде: ывжпдлоаищшыгвкердылкти) набрать столько. Надолго тебя хватит? :facepalm:
  11. Мел, ты очень слабо себе представляешь, в чем заключается работа сценариста. Тут даже спорить бессмысленно, потому что богатство ЛОРа никак не облегчает работу над сценарием, да и вообще имеет к ней косвенное отношение. Это как, знаешь, сказать что красота алмаза облегчает процесс его огранки.
  12. Гейдер, конечно, это... ну, это Гейдер. Но я его в чем-то понимаю, и мне его жаль. Думаю, любой человек, кому доводилось писать сценарии к чему-нибудь сложнее детских утренников, сможет ему посочувствовать. Мел, вот что-что, а написать блестящий сценарий за полгода-год, со всеми квестами - это адская каторга. Не суди, если не знаешь, что это такое. А писать сценарий они должны были по-любому до озвучивания и тестирования игры, которые заняли последние несколько месяцев.
  13. Только что добавила свое имхо в предыдущий пост. Майнквест Скайрима прост, как 2 копейки, и даже ДЭ2 с его жуткими косяками смотрится выгоднее. Во всяком случае, его я осилила несколько раз, а майнквест Скайрима - только однажды. А вот насчет открытого мира - да, ты прав. Но то, что крошечный мирок ДЭ2 не проработали на должном уровне - разве провал только сценаристов? А что, моделлеры с их уродским шмотом и унылой архитектурой ни при чем? А те кто поленился сделать больше 1-го вида пещер - ни при чем? А те кто покромсал геймплей и превратил боевки в закликивание орд врагов - ни при чем? Как показали ДЛЦ, игру можно было сделать неплохой, потенциал какой-то у нее есть. И запороли ее далеко не одни сценаристы. Как раз-таки персонажи - это то, что еще хоть как-то вытягивает эту убогую игрушку.
  14. Нет, ну Гейдер Гейдером, но плохие оценки ДЭ2 вызваны далеко не одним лишь сценарием. В том же Скайриме (да простят меня фанаты игры) сценарий тоже весьма посредственен. Я бы сказала, что по линейности майнквест Скайрима равен майнквесту ДЭ2, а по примитивности он даже превосходит биоваровскую игру! Однако, слабые голоса критиков ТЕС 5 тонут в бурных овациях тех, кому игра все-таки понравилась. Да и я что-то пока не наблюдаю холиваров на тему Обливион vs Скайрим. А что это значит? Значит это то, что сиквел ТЕС как минимум не уступил приквелу. Но была ли это заслуга именно сценаристов? Очень и очень сомневаюсь. Тут ответственна вся команда. И за успех, и за провал игры ответственна ВСЯ команда.
  15. Но они вроде бы не являются столпами сценарного дела? Да и я под "психологией" подразумеваю не сложные модели и глубинное самокопание, а чисто практическое, прикладное использование, для которого хватит и просто внимательного наблюдения за поведением других людей и вдумчивого анализа увиденного.
  16. Прости мое невежество, но кого ты имеешь в виду? Это известные сценаристы видеоигр?
  17. Это ясно, что не от старости. Люди его возраста погибают либо в результате катастроф, либо от неизлечимой болезни.
  18. А щито делать, если мужчины просто не справляются? :rolleyes: Я как сценарист из своего 2-х летнего опыта могу сказать, что большинство писателей-мужчин просто не выдерживают нагрузки и уходят, причем - очень быстро. Не знаю, в чем причина такого явления - но тем не менее. Да к тому же из женщин, благодаря их интуиции, выходят более тонкие психологи, а понимание психологии персонажа - важная вещь, согласитесь.
  19. Verina

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Разрешение в игре я не меняла, если что. Поменялись только текстуры.
  20. У меня тоже все было хорошо, первая игра даже без патчей нормально шла. Если и бывали сбои - то такой минимум, что из памяти они стерлись совершенно.
  21. Verina

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Да нет, вид стал ощутимо лучше. Хоть кубики на носах пропали и одежда вблизи не напоминает размазню. Я уж не говорю о других текстурах, например, стен. В Вайтране они прежде напоминали колодец тетриса.
  22. Все интересно, мне только ассасиские выверты не понравились. И так читерская профессия, а ее еще и упрощают.
  23. Verina

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Все, удалось разрулить ситупцию без привлечения Мавен в случае ГГ-нейтрала.
  24. Verina

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    О, это хорошо! Спасибо! :give_rose:
  25. Verina

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Ну нет, ты сравни ее реакцию на уничтожение логова скуумоторговцев и реакцию прежней ярлы! Во втором случае скуума просто заброшена, а в первом Мавен ее конфискует "чтоб добро не пропадало" - и уж наверное скуума не будет веками в ее подвалах пылиться? Так она хоть видимость приличий соблюдает, а получив власть официально совсем наглеет, да еще угрожает ГГ чтоб "не копал под нее"! Кстати, а если пройти манквест за нейтралов, потом пройти за ББ - снимут сначала прежнюю ярлу. потом Мавен- а кого посадят-то?
×