Перейти к содержанию

Verina

Пользователи
  • Публикаций

    515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Verina


  1. Не соглашусь - примерный путь описывается, скупо, но описывается.

    Где? Вы читали, что я написала? Там из описаний только то, что нужно искать "пещеру". Спасибо! Как будто их в Скайриме по пальцам одной руки посчитать.


  2. И тут начинается то, что так любит местный Де Гриз - применяем находчивость и ищем нужные руины)

    Это, к сожалению, не смешно(((( Можно и нужно применять находчивость, если вам дали хотя бы направление поисков, а не одно только название пещеры. В Морре, помнится, у многих НПЦ можно было спросить, как пройти в определенное место или как найти определенное поселение. Тут же париори считается что в голове ГГ (и всех жителей провинции) встроен GPS-навигатор.


  3. Verina - Оо?! Названиче не помните, интересно даж стало.

    Названия у квеста нет - он то ли забагован, то ли недоделан. Но он есть, его можно сдать по завершении.

     

     

    1. Пойдите в таверну в Винтерхолде и поговорите о местном пропойце, который задолжал денег хозяйке. Хозяйка и хозяин расскажут вам о его пропавшей девушке, которая поехала в Рифтен к подруге.

    2. На этой стадии вы должны быть зачислены в ГВ - иначе с Векс поговорить не удастся. Поговорите с ней о девушке, та скажет, что послала ее в пещеру чтобы сбагрить подальше.

    3. А вот дальше - пяски с бубном. Маркер на карте просто не появляется, и пещеру вам придется поискать на общей карте со всеми указателями. Находится она где-то неподалеку от двемерских руин, если мне память не изменяет. Между Данстаром и Винтерхолдом.

    4. Идете в пещеру и едва ли не на входе натыкаетесь на честные останки девушки. Забираете ее барахло (там записка) и говорите о ней с тем пьянчужкой из таверны.

    Вот и весь квест.

     

     


  4. Еще один кошмар из Скайрима, который я вспоминаю с содроганием: мини-квест на поиски какой-то девахи, подружки спившегося парня из Винтерхолда. Девушка отправилась повидать Векс в Рифтен. Это странно, но не невозможно, хотя Рифтен от места ее жительства на расстоянии половины Скайрима находится, и как она познакомилась с той Векс непонятно.

    Ну ладно, допустим. Векс сказала что дала девушке наводку на некую пещеру, и скорее всего та погибла. Я принялась искать пещеру - облазила весь холд вдоль и поперек. Нет никакой девушки! Ни живой не мертвой. Облазила по второму кругу - тот же результат. Пришлось лезть в и-нет, искать полную карту Скайрима. И что вы думаете? Пещера оказалась возле Данстара. Пилять! :blink: ОТКУДА Я МОГЛА ЗНАТЬ ЧТО ОНА ТАМ??? Мне хоть бы полусловом намекнули, что она не в Рифтене! Это я должна была облазить ВЕСЬ Скайрим чтоб ее найти?


  5. Еще раз говорю: сложность это когда требуется чтобы игрок подключил свой мозг и реакцию. Это сложность. Это можно уважать. Поиск иголки в стоге сена это не сложность.

    Абсурдность ситуации заключена в том, что в Скайриме без маркеров играть вообще невозможно! Если раньше игрок по желанию мог маркер отключить и для навигации пользоваться, к примеру, записями в Дневнике - то теперь это стало невозможно из-за полностью отсутствующих описаний нужной локации или нужного НПЦ. То есть, если раньше вы получали запись примерно такого содержания: "Отправляйтесь в Балмору и найдите торговца Фантика", то в Скайриме вы видите записи вроде: "Найдите Фантика". А кто такой этот Фантик и где он обитает - абсолютно непонятно. Это уже абсурд, имхо. Я пробовала играть в Скайриме без курсора - и у меня за несколько часов игры накопилась куча выполненных мелких квестов, которые непонятно кому было сдавать. Я же не в состоянии запомнить всех этих однотипных торговцев или горожан по одним только именам и при первой же встрече!

    • Поддерживаю 1

  6. У указателя есть и значительные минусы. например, они не указывают этажи, если все они являются одной локацией. Помнится, я изгрызла себе локти в отчаянии, пытась найти в пыльном уголке одного из скайримских домов квестовый предмет. А потом оказалось что он в сундуке этажом ниже. Если б не горел там этот курсор, я бы просто облазила все уголки. Дольше - но себе же спокойнее.

    • Поддерживаю 1

  7. А теперь Морровинд тоже продается?

    Да. Поэтому риск судебных исков в случае с данным модом достаточно велик.

    Беседка преследует не талантливых мододелов вообще, а только тех, кто может лишить ее части доходов. Очень простая и очень понятная политика, хотя в их случае она нередко смахивает на паранойю.


  8. Македонские планы. Сомневаюсь, что достигнет финальной версии, а если и достигнет, то очень не скоро. Всё же желаю им удачи.

    Ну почему же? Они не с нуля это все делают. Если смогли перевести на движок Облы, то почему не смогут на сделать на движке Ская? Тем более, что он гораздо более похож на движок ТЕС4, чем движок ТЕС4 на своего предшественника.


  9. Мне лично фиолетово, какой ориентации будут НПЦ в игре.

    Смущает лишь тот факт, что гетеросексуалы и гомосексуалисты ставятся разрабами в неравные условия, и все-все плюшки отдаются именно вторым. С чего вдруг они обделяют внимание людей, не интересующихся яоем?

    После всего этого удивляюсь, что кексики, присланные фанатами, они отдали именно детям, а не оголодавшим геям на параде.


  10. Господи, о чем вы. На данный момент они собрали $1,709,404.

    Так вы учтите, что заплатили им пока что за пустое сотрясание воздуха, за обещание! Когда игра выйдет, ее купят еще и те, кто не рискнул вложить деньги сейчас - и это наверняка не меньше людей, чем втянутых в оплату разработки.

    Я, например, никогда не покупаю игры заранее. Только по советам друзей и тех, чьему мнению доверяю. И думаю, я далеко не одна такая.

     

    Кроме того - какая нафиг разница, сколько именно людей купили твою игру? Ты деньги за разработку ее получил - получил, твоя работа оправдана - оправдана. Чего еще нужно? Гнаться за сверхприбылями? Да пусть горят синим пламенем. Лучше иметь маленькую, но верную аудиторию, чем большую и равнодушную.


  11. А разве индустрия не изменилась, со временем БГ 2? Игроки не изменились? Кому сейчас реально нужна эта ваша изометрия и 150-200 часов?

    Как показал кикстартер - очень и очень многим готовым заплатить игрокам.


  12. Интересен другой вопрос: Project Eternity будет распространять только путём интернет дистрибьюции или ритейл тоже?! Дело в том что, обсидианы самостоятельно не смогут запустить производство дисков. И тут наклютенся стервятник в лице издателя.

    А проку в том издателе, если он, как Беседка со Скайримом, будет всучивать игрокам диск, на котором есть только ключ для скачивания игры из интернета?!


  13. Пррэлестно! Пррэлестно! (с)

    Глупость этих издателей вызывает "слёз из глаз". Они правда думали, что Обсидианы на это согласятся - или просто попутали даты в календарике, решив что наступило первое апреля?


  14. То есть ребята были по вашему должны тащить на себе ярмо, лишь бы не запятнать такое весьма индивидуальное (судя по всему) для каждого понятие, как честь, в глазах фанатов? Ну что ж, они оказались не такими, и правильно сделали. И главное, вовремя для себя лично.

    Что значит "индивидуальное понятие"? Они вроде как врачи и должны уметь брать на себя ответственность за решение, убившее их пациента. Разве Биовары продались ЕА без их согласия? Почему же, заварив эту кашу и обнаружив, что она тошнотворна на вкус, они отказываются ее есть?


  15. Компания им уже не принадлежит, причем довольно давно, даже раньше прихода EA. Какая там может быть любовь к своему детищу, если от него осталось одно название, а EA диктует правила.

    Все равно, самые четкие ассоциации их ухода у меня связаны с фразой: «Vada a bordo, cazzo!»


  16. Если после таких слов они присоединятся к другой компании или создадут новую - стыд им и позор. Они буквально распишутся в своей глупости и бесполезности, потому что Биоваре была их детищем, которое они же и похоронили. Проще убить прежнего ребенка, когда он болен - и родить нового, так получается?


  17. Да ну ладно, Ведьмак первый и ДЭО/ДЭА даже со старыми паршивыми движками были сделаны на должном уровне, игры захватывали. Графика - дело не первое по важности, особенно если эта РПГ - не песочница. Пусть лучше над текстовым наполнением работают. А то получим красивую обертку с гнилой конфеткой внутри. Долго в такое все равно играть никто не будет, и отличная графа дело не спасет.


  18. Я же сказал, что я задрот) Могу пробежать через всю карту чисто из-за того, что не выполнил какое-то левое задание. Ну и читаю все разговорные реплики, и все открываю. В общем, не знаю, откуда набирается столько часов)

    Именно если все подряд читать и всех слушать не скипуя озвучку, как раз и набирается около 50-60 часов. Ну и еще если оставлять игру на время чаепития или обеда в рабочем режиме :)

×