-
Публикаций
515 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Verina
-
-
Значит, можно будет делать ставки, успеют ли они набрать новичков быстрее, чем разбегутся все старички. <_<
-
Нет, это уже даже не смешно... Такое ощущение, что игроки подписались на "Еженедельные новости об уходе сотрудников из Биовар".
А насчет причин ухода - ясное дело, это тупая политика руководителей и в частности продюсеров. Я уже цитировала на БРК мнение моего брата, несколько лет проработавшего в гейм-индустрии. Запощу и тут на всякий случай.
Вот тебе простой пример. Когда мы сделали прошлую игру про Дикий Запад (о да, она была абсолютно тупая!) игра продалась не ахти. И продюсеры сказали "нафиг Дикий Запад... делайте что то другое. Ну, окей - сказано сделано. Сели мы значит, и начали генерить идеи. И нафигачили таких миров, что вполне могли бы стоять рядом с какими нибудь Толкиеновскими и Принцеамберовскими фантазмами. С необычным миром, зубодробительными персонажами и лихими поворотами сюжета. Довольные собой - мы показали это продюсерам... и как ты думаешь какая была реакция? "ЧТО ЭТО ЗА ХРЕНЬ!!!??? - вскричали они. - "Этого никто не поймет! Возьмите стандартную девочку и стандартного мальчика и запихните их в стандартный "магический" мир, с эльфами и орками..." И какая теперь у нас игра? Пресные персонажи в "лихо закрученном" сюжете (они попали с магическую страну и хотят выбраться из неё!... хохохо - как глубоко!) Вот ты её запустишь - посмотришь и скажешь: "Какие дебильные разрабы делают такие глупые игры?" А правда ведь в том, что другую игру, в таких финансовых условиях попросту нельзя сделать. Я так думаю, что такая же ситуация во всей отрасли в целом. Вот почему мне нравиться факт появления Кикстартера - по крайней мере, это новая возможность сделать такую игру, сюжет которой не будут диктовать денежные мешки.
А отказаться от издателей - это фактически смерть студии. В нашей конторе больше 40 человек. Без денег никто из них работать не будет. Так что теперь это кабала.
...Но многое будет зависеть еще и от того, будет ли жив сам Кикстартер. Пара неверных шагов - и он может потерять доверие игроков. А уж издателям это наверняка выгодно было бы. Уже сейчас чувствуется нарастающее недовольство с их стороны. Ну, сейчас Кикстартер им не конкурент - но сам факт его присутствия их раздражает. А уж если игры выпущенные с его помощью будут хитовыми - это раздразнит их еще больше. Ведь это есть своего рода новый подход к финансированию видеоигр. Да и по большому счету - а кто мешает крупным издательствам заняться тем же самым? Ведь может же какая-нибудь Убисофт или Беседка, или ЕА, к примеру, сделать подобную программу? Они не хотят рисковать своими деньгами, а вот чужими могли бы и рискнуть...
- 1
-
Даёшь авторскую статью!
А есть статьи по этой теме? Хотелось бы почитать.
-
А что мы всё о разработке и разработке? Мне вот интересно, что проще запихать в игру трёхмерную локацию полную трёхмерными объектами со всякими колизиями, фигизиями, текстурами или двухмерную картинку со всеми необходимыми причембулями? И сколько это будет лопать ресурсов?
Подписываюсь на тему. Мне тоже это интересно.
-
Извиняюсь, но это уже придирка, причём довольно нелепая. типа
"в цветном кино кривая и неестественная палитра, поэтому лучше снимать все фильмы в черно-белом"
А у вас не появляется диссонанса,когда персонаж голосом выдает шквал эмоций (страх, радость, горе), а лицо при этом словно из камня высечено?
-
Так приятно диалоги нормально посмотреть и послушать- мимикой,эмоциями и прочими радостями 3 Д.
С мимикой в 3Д вообще беда. Персонажи зачастую либо кривляются как цирковые обезьянки (Обливион, ДЭ2) либо едва-едва шевелят бровями (как в Скайриме).
-
Прямо какой-то исход евреев их Египта :dntknw:
-
Вот блин, значит парни незаслуженно остались без десятка моих долларов :-(
Так купите уже готовую :preved: это же не проблема.
Я кажется за Баннер Сагу и голосовала... просто привлек стиль рисовки. Ну и Киберпанк еще интересен. Остальные, скорее всего, пройдут мимо строевым шагом.
-
Для меня удобоваримость трехмерной игры сильно зависит от положения камеры. Если оно такое, как в ТЕС или как в том же Ведьмаке (1-м) - нормально. Но если как в Dead Spase (где все время хочешь отодвинуть ГГ чтобы хоть что-то нормально обозревать) или в ДЭ2 (где камера фиксируется либо на заднице ГГ, либо прямо под его ногами) - то нет, такого мне не надо.
-
А пример непроходимо глупых?)
Френк Хорриган из Ф2 (может кому он и умный антагонист, но имхо не блещет ничем кроме живучести и богатырского роста).
Аришок в ДЭ2 тоже не впечатлил. 3 года сидел на заднице и не нашел Изабелу, которая у него под носом была все эти же 3 года.
-
Среди полукровок предпочтения есть?)
Полуорки, пожалуй.
-
А кто бесит больше всего?)
Опять не могу сказать))) Я в силу своей природы не могу воспринимать ни людей, не персонажей игр как однозначно злых или добрых. Единственное - не люблю непроходимо глупых антагонистов. Но в списке таких вроде нет.
-
Именно из-за сеттинга Фаллаут НВ, который мне очень хвалили, пролетел мимо меня. Поиграла чуть-чуть - и забросила. Не люблю эти унылые охристые пейзажи с ржавыми развалюхами и кучами мусора. Разрухи мне и в реальной жизни хватает.
- 1
-
Нет у меня любимого злодея. Увы, увы...
-
Люблю, когда одно задание влечет за собой другое, а оно - третье, четвертое и так далее. Появляется ощущение связи с миром и цепочки событий, ведущих к какой-то важной сюжетной коллизии... даже если никакой коллизии в итоге нет.
-
Буду банальной: люди и полукровки.
-
Люблю все, кроме постапокалипсиса. Поэтому не проголосовала ни за один.
-
ТЕС и Ведьмак. Но я вообще консерватор и далеко не во все игры из списка играла. Возможно, пропустила что-то интересное.
-
Для партийной РПГ 3Д крайне неудобна (моя имха!). Да и в одиночках я все равно не могу играть от 1-го лица из-за включенного туда "эффекта движения" (когда камера туда-сюда шатается, отключить это зачастую просто нереально).
В общем, проголосовала за 2Д с 3Д персонажами.
Катсцены? Думаю, многое можно попросту заскриптовать. Зато вряд ли в этих сценах будет вгрузание в стены, провалы сквозь текстуры и слипания НПЦ друг в друга (видом чего можно наслаждаться в большинстве 3Д игр).
-
Есть избитая, затасканная и старая поговорка: "Всё новое - это хорошо забытое старое".
Верно Но это "старое" нам просто не дают хорошенько забыть))
-
Вот честно, лучше бы было просто Средневековье, настоящее, а не искаженное сказочками про эльфов и гнумов. Ах, да - и опять магия. Где же ее нет? Игровой сеттинг фентези без магии - это, наверное, вообще что-то уникальное. А ведь могли бы придумать что-то пооригинальнее, чем пиу-пиу файрболами!
-
Или это просто очень херовый меч. =)
Может, это аналог восточного оружия? Вроде такого
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%B8
Или это вообще не меч, а очень короткое копье.
-
Хы, довольно забавно выглядит =) Правда, меч ужасный у Шепарда, для чего нужна рукоять, размером с сам клинок? о_О
Ну... чтобы держать было удобнее. Если нужно наносить удары не как мечом, а как глефой или косой, например.
-
Это был пиар проекта?
Это была дань справедливости. По новостям так получается, что буквально один человек ведет разработку (используя ресурсы сторонних мододелов) - а там между прочим целая команда, причем немаленькая. Не люблю я новости уровня "слышал звон - да не знаю, где он".
- 1
World of Darkness – Тестовый арт персонажа
в Новости
Опубликовано
А у меня - взять ножницы и постричь. И тем спасти бедолагу от гарантированного косоглазия.